段麗彬
摘 要 目前小學(xué)生數(shù)學(xué)的教學(xué)以課堂教學(xué)為主,課堂教學(xué)形式比較單一,難以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。將游戲融入數(shù)學(xué)課堂教學(xué),能有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,寓教于樂,達到快樂學(xué)習(xí)的目的。
關(guān)鍵詞 游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);興趣
中圖分類號:G613.7,A 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2018)29-0083-01
目前小學(xué)生數(shù)學(xué)教學(xué)以課堂教學(xué)為主,課堂教學(xué)形式比較單一,很難激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,不利于培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維和能力。如何改變教學(xué)模式,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生快樂學(xué)習(xí),這是我們一線教師要思考探索的。馬丁·加德納說過,向?qū)W生提供有吸引力的智力題、教學(xué)游戲、笑話、悖論、魔術(shù)、打油詩,避免那些無用而呆板的東西,是喚醒學(xué)生的最好辦法。將游戲融入數(shù)學(xué)課堂教學(xué),能有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,寓教于樂,達到快樂學(xué)習(xí)的目的。
一、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的意義
(一)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)低年級學(xué)生活潑好動,注意力不易集中,自控能力弱,樂于動手操作或游戲。如果課堂教學(xué)中靈活融入游戲,學(xué)生一定會產(chǎn)生濃厚的興趣,從而將注意力集中在課堂教學(xué)。
(二)培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維
約翰·杜威提倡在“做”中學(xué),只有“做”的過程才能讓兒童學(xué)到真正的知識。游戲創(chuàng)造了“做”的環(huán)境,游戲中學(xué)生沒壓力,大膽想象,大膽嘗試,充分激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造力和想象力,培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性思維。
(三)提高學(xué)生應(yīng)用意識
數(shù)學(xué)游戲中融入大量生活實際,學(xué)生在參與游戲的過程中,感受數(shù)學(xué)來自生活,激發(fā)學(xué)生應(yīng)用數(shù)學(xué)意識,培養(yǎng)學(xué)生觀察能力、分析能力、解決問題的能力。
二、游戲如何融入小學(xué)數(shù)學(xué)課堂
(一)課堂游戲?qū)?/p>
用游戲情境引入教學(xué),可以快速吸引學(xué)生的注意,使學(xué)生快速進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。例如教學(xué)《平均分》時,在課堂導(dǎo)入的環(huán)節(jié)融入“踩氣球”游戲,將8個氣球按照1,2,2,3分給學(xué)生,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)不公平問題,引發(fā)平均分的思考,感知平均分的意義。“平均分”的概念相對抽象,游戲?qū)耄{(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,達到預(yù)期教學(xué)效果。
(二)利用游戲鞏固練習(xí)
將課堂練習(xí)和游戲結(jié)合,既提升學(xué)習(xí)趣味性又減輕學(xué)習(xí)壓力,讓學(xué)生輕松鞏固知識。例如“學(xué)校有994人,請你說說大約有多少人?”這道題,出現(xiàn)1000和990兩個答案,于是學(xué)生展開辯論游戲,通過自主辯論,激發(fā)學(xué)生求勝欲,讓學(xué)生積極參與練習(xí),發(fā)散思維調(diào)動所學(xué)知識,在辯論中鍛煉思維能力,獲得學(xué)習(xí)的樂趣。
(三)教學(xué)過程中利用游戲吸引學(xué)生注意力
在課堂教學(xué)中,當學(xué)生出現(xiàn)疲憊、注意力分散、等現(xiàn)象時,教師可巧妙融入游戲。例如教學(xué)《找規(guī)律》中途,學(xué)生出現(xiàn)疲憊、注意力分散的情況,我設(shè)計小游戲“給自己掌聲”:讓同學(xué)創(chuàng)造有規(guī)律的掌聲,邊拍手邊找規(guī)律。借助游戲,讓學(xué)生分散的注意力再度集中,緩解了疲憊,提高學(xué)習(xí)的積極性、主動性。
(四)利用游戲鞏固升華知識
游戲也是學(xué)生鞏固知識的有效形式。例如“認識人民幣”的復(fù)習(xí)課中,設(shè)計游戲“大賣場”,每人帶舊物1-2件并定價,帶20元到校,將物品分為五組,每組設(shè)收銀員記賬收錢,其余人在大賣場購物。學(xué)生在買賣過程中,加強對人民幣的認識,熟悉人民幣計算,有了這樣的游戲經(jīng)驗,學(xué)生自然會將知識應(yīng)用于生活。
總之,根據(jù)學(xué)生的年齡特點,聯(lián)系學(xué)生生活實際,從學(xué)生的已有知識出發(fā),創(chuàng)設(shè)有趣的、有效的游戲情境,使他們在輕松愉快的游戲氛圍中體驗數(shù)學(xué)知識的形成、產(chǎn)生、應(yīng)用的過程,讓課堂充滿活力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
三、將游戲融入小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)應(yīng)注意的問題
(一)把握分寸,適可而止
運用游戲教學(xué),教師應(yīng)把握好“度”,游戲只是手段,掌握知識才是目的,不能喧賓奪主,合理排游戲時問,有節(jié)制、有目的地進行數(shù)學(xué)游戲。
(二)精選游戲內(nèi)容
使用游戲要精心設(shè)計,緊扣教材,形式要生動活潑,又要整齊有序,活而不僵,動而不亂。既要符合學(xué)生的心理特點和認知水平,還要具有一定的挑戰(zhàn)性。
(三)創(chuàng)造輕松氛圍
教師應(yīng)當參與到游戲中,讓學(xué)生感受師生平等,創(chuàng)設(shè)輕松的游戲氛圍,同時教師參與,可以對學(xué)生的思維活動進行有效引導(dǎo),讓學(xué)生進行有效的思考。
(四)明確游戲目標
數(shù)學(xué)教學(xué)游戲,是為課堂教學(xué)服務(wù)的,不能為游戲而游戲,每個數(shù)學(xué)游戲的背后,必須有明確的數(shù)學(xué)目標,讓學(xué)生經(jīng)歷由玩游戲到掌握知識的過程,幫助學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),提高數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
課堂教學(xué)實踐表明,游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)低年級教學(xué)中有重要的作用,不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,培養(yǎng)學(xué)生的探究能力和創(chuàng)新精神,還能培養(yǎng)學(xué)生合作交流能力,促進師生關(guān)系,對學(xué)生數(shù)學(xué)思維的形成有很大好處。所以在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中積極引入游戲,精心設(shè)計教學(xué),可以改變傳統(tǒng)課堂教學(xué)方式,調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,有效調(diào)節(jié)課堂氣氛,讓學(xué)生快樂學(xué)習(xí),進而提高數(shù)學(xué)教學(xué)的效率。
參考文獻:
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