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信息技術(shù)支持的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)創(chuàng)新研究

2018-06-18 13:48:40田祥年
課程教育研究 2018年12期
關(guān)鍵詞:教學(xué)創(chuàng)新信息技術(shù)小學(xué)數(shù)學(xué)

田祥年

【摘要】隨著新課改教學(xué)理念在各教育階段的不斷滲透,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,要求教師對(duì)教學(xué)模式進(jìn)行創(chuàng)新,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率。信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用,其能使學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣得到有效的激發(fā),能幫助學(xué)生對(duì)相關(guān)知識(shí)有更加深刻的理解,進(jìn)而提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率。本研究就對(duì)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中信息技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行探討分析。

【關(guān)鍵詞】信息技術(shù) 小學(xué)數(shù)學(xué) 教學(xué)創(chuàng)新

【中圖分類號(hào)】G623.5 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2018)12-0121-02

在數(shù)學(xué)教學(xué)改革以及素質(zhì)教學(xué)理念不斷深入的過程中,小學(xué)數(shù)學(xué)也在不斷的進(jìn)行創(chuàng)新教育,在教學(xué)過程中,教師需要將信息技術(shù)教學(xué)手段不斷落實(shí),這對(duì)完善數(shù)學(xué)教學(xué)有著較為重要的意義。對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生而言,進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有著較大的難度,而信息技術(shù)在教學(xué)過程中的應(yīng)用,則是一種創(chuàng)新的教學(xué)模式,能有效豐富教學(xué)手段,學(xué)生能通過觀察圖片、觀看視頻以及動(dòng)畫等對(duì)抽象的知識(shí)有更為準(zhǔn)確的理解,進(jìn)而為學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)奠定良好的基礎(chǔ)。

一、信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)創(chuàng)新中的應(yīng)用價(jià)值

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,積極采用信息技術(shù),能有效融合現(xiàn)代教學(xué)與傳統(tǒng)教學(xué)。在新時(shí)期的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師不僅要對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)中能提高數(shù)學(xué)教學(xué)效率的部分有所保留,還應(yīng)該根據(jù)實(shí)際的教學(xué)情況,將信息技術(shù)巧妙的運(yùn)用到小學(xué)數(shù)學(xué)的創(chuàng)新教學(xué)中。另外,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中應(yīng)用信息技術(shù),能為學(xué)生提供更加良好的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師為了能提高學(xué)生的數(shù)學(xué)成績,較為注重自身對(duì)知識(shí)的講解,這樣的教學(xué)模式忽略了學(xué)生的課堂主體性,學(xué)生的學(xué)習(xí)成績可能會(huì)得到一定程度的提高,但是這樣的教學(xué)模式卻不利于學(xué)生數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng)和發(fā)展。而信息技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的應(yīng)用,能為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)氛圍,為小學(xué)生創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)體驗(yàn),在這樣的教學(xué)環(huán)境中,往往能有效提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

二、小學(xué)數(shù)學(xué)中信息技術(shù)支持的教學(xué)創(chuàng)新具體措施

1.為學(xué)生創(chuàng)設(shè)有效的數(shù)學(xué)教學(xué)情景

在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,教師應(yīng)該注重激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生增強(qiáng)對(duì)數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)積極性。教師可以充分利用電子白板,將生動(dòng)優(yōu)美的場景、畫面,以及動(dòng)聽的音樂等呈現(xiàn)給學(xué)生,將靜態(tài)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)知識(shí)更加的生動(dòng)具體,使小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性得到有效的調(diào)動(dòng),促使小學(xué)生能對(duì)相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行自主、自覺的學(xué)習(xí)。除此之外,教師還應(yīng)該積極采用電子白板為學(xué)生創(chuàng)設(shè)有效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)情景,讓小學(xué)生能快速的進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài),并且能以學(xué)習(xí)興趣為引導(dǎo),不斷的探究和深入思考相關(guān)的數(shù)學(xué)問題,

比如,在進(jìn)行周長認(rèn)識(shí)這一知識(shí)點(diǎn)的教學(xué)時(shí),教師可以對(duì)電子白板中的庫存功能加以充分的利用,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)會(huì)的學(xué)習(xí)情景。教師可以先進(jìn)行運(yùn)動(dòng)場的設(shè)置,然后再利用電子白板設(shè)置動(dòng)物運(yùn)動(dòng)員,像小馬、小兔以及小猴等,然后再進(jìn)行旁白的設(shè)置“小猴跑了一半之后返回了起點(diǎn),用了90秒,小兔以及小馬都跑了一圈,分別用了120秒、100秒”,然后再采用flash為學(xué)生展示動(dòng)物運(yùn)動(dòng)員的動(dòng)態(tài)跑圈情況,并由裁判宣布這次運(yùn)動(dòng)會(huì)的冠軍是小馬,而小猴確認(rèn)為自己用時(shí)最短,自己才應(yīng)該是比賽冠軍。這個(gè)時(shí)候,教師就可以組織學(xué)生對(duì)誰是冠軍這樣的問題進(jìn)行討論,學(xué)生在思考和討論過程中,教師就可以從運(yùn)動(dòng)會(huì)的跑圈情景中將周長概念導(dǎo)出來,這樣的教學(xué)模式,不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

2.利用信息技術(shù)加強(qiáng)數(shù)學(xué)重難點(diǎn)教學(xué)

對(duì)于小學(xué)階段的學(xué)生而言,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中很多數(shù)學(xué)知識(shí)是比較抽象的,但是因?yàn)樾W(xué)生自身的學(xué)習(xí)能力以及智力水平是有限的,這就使小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)難度大大提升。所以,教師要提高對(duì)學(xué)生的數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量,保證數(shù)學(xué)教學(xué)能順利的開展,教師應(yīng)該對(duì)電子白板、實(shí)物、視頻以及動(dòng)畫等各種教學(xué)措施充分利用起來,以此來保證學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中使自身的學(xué)習(xí)興趣得到最大化激發(fā),能將復(fù)雜的數(shù)學(xué)知識(shí)以簡單明了的方式展現(xiàn)給小學(xué)生,讓小學(xué)生能對(duì)教學(xué)重難點(diǎn)知識(shí)有全面的理解和掌握。

比如,在進(jìn)行認(rèn)識(shí)分?jǐn)?shù)相關(guān)知識(shí)的講解時(shí),很多學(xué)生在學(xué)習(xí)之初并不能將分子和分母進(jìn)行準(zhǔn)確的區(qū)分,這個(gè)時(shí)候教師就可以采用電子白板,利用其中豐富的教學(xué)資源,根據(jù)教學(xué)順序在課堂開始之前進(jìn)行游戲教學(xué)設(shè)計(jì),這一游戲可以與七巧板游戲相接近。教師在開展教學(xué)活動(dòng)之前,可以先向?qū)W生對(duì)與分?jǐn)?shù)有關(guān)的知識(shí)進(jìn)行大概的了解,當(dāng)學(xué)生對(duì)分?jǐn)?shù)有一個(gè)初步了解之后,組織學(xué)生參與所設(shè)計(jì)的游戲,讓學(xué)生在混亂的圖形中找出正確的圖形,并且將其擺放到之前的位置。根據(jù)小學(xué)生的性格特點(diǎn),其會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生較為強(qiáng)烈的興趣,學(xué)生的注意力也就得到了更好的集中,學(xué)生會(huì)主動(dòng)舉手,并且積極參與到游戲中。在學(xué)生將圖形還原之后,教師可以鼓勵(lì)學(xué)生走上講臺(tái)對(duì)其他同學(xué)所還原的圖形是否正確進(jìn)行評(píng)價(jià),如果其他同學(xué)還原的圖形有錯(cuò)誤,評(píng)價(jià)的同學(xué)要對(duì)其進(jìn)行糾正和補(bǔ)充。

當(dāng)學(xué)生完成問答之后,教師可以組織學(xué)生進(jìn)行下一關(guān)游戲,這樣學(xué)生就能將所要補(bǔ)充的圖形形狀、數(shù)量快速的發(fā)現(xiàn)。之后,教師再隨機(jī)選擇一名學(xué)生重復(fù)之前的教學(xué)流程,對(duì)其進(jìn)行補(bǔ)充。當(dāng)學(xué)生在進(jìn)行第三個(gè)關(guān)卡的游戲時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)不一樣的問題,需要補(bǔ)充的地方出現(xiàn)了4個(gè),但是圖形卻只有3個(gè),且沒有辦法將其完整的補(bǔ)充出來。這個(gè)時(shí)候,學(xué)生的求知欲望就能得到最大化啟發(fā),他們會(huì)想如何去對(duì)這一問題進(jìn)行有效的解決。這個(gè)時(shí)候,教師可以將之前學(xué)生們還原好的圖形以及第三個(gè)關(guān)卡向?qū)W生展示出來,并為學(xué)生講解真假分母以及分母的概念。這樣的教學(xué)模式,學(xué)生不僅能對(duì)之前的數(shù)學(xué)概念進(jìn)行回顧,還能將學(xué)生的注意力集中起來,對(duì)新教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行巧妙的導(dǎo)入。學(xué)生在進(jìn)行游戲教學(xué)的過程中,能對(duì)分母和分子的不同有更加深刻的認(rèn)識(shí),進(jìn)而使數(shù)學(xué)教學(xué)效率得到有效的提高。

三、總結(jié)

在新課改不斷深入的過程中,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該積極采取有效的教學(xué)手段,針對(duì)實(shí)際的數(shù)學(xué)教學(xué)情況,將信息技術(shù)充分利用到課堂教學(xué)中,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)有效的教學(xué)情景,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生求知欲,全面提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。

參考文獻(xiàn):

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