摘 要:對(duì)于小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),應(yīng)該特別注重培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,鼓勵(lì)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)自主探究,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效果的提升。游戲教學(xué)法是一種現(xiàn)代教育理論下的教學(xué)方法,其結(jié)合小學(xué)生的愛(ài)動(dòng)、愛(ài)玩心理,通過(guò)構(gòu)建相應(yīng)的游戲環(huán)境,讓學(xué)生在游戲中實(shí)現(xiàn)知識(shí)的理解、掌握。對(duì)此,下面就游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)中的應(yīng)用進(jìn)行分析。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)法;小學(xué)信息技術(shù);教學(xué);應(yīng)用
一、 前言
在信息技術(shù)不斷發(fā)展的今天,信息技術(shù)學(xué)科已經(jīng)成為教育領(lǐng)域的重要學(xué)科之一,小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)也因此受到了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注。在新課程標(biāo)準(zhǔn)下,為了更好地促進(jìn)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)知識(shí)、技術(shù)的理解、掌握,就必須從調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣出發(fā),采用合理的教學(xué)手段,引導(dǎo)學(xué)生自主、合作探究知識(shí),游戲教學(xué)法正是在此背景下產(chǎn)生的一種教學(xué)手段,將其應(yīng)用在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)活動(dòng)中可以獲得良好的效果。
二、 游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的作用
就目前而言,在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,還存在學(xué)生課堂態(tài)度消極、課堂氣氛沉悶等情況,其關(guān)鍵在于課堂教學(xué)中,教師采取的教學(xué)方法比較單一,無(wú)法充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,不利于學(xué)生發(fā)展。游戲教學(xué)法是一種現(xiàn)代化教學(xué)觀念下產(chǎn)生的教學(xué)方法,主要是通過(guò)游戲的方式,將教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)出來(lái),實(shí)現(xiàn)教學(xué)活動(dòng)的動(dòng)態(tài)化,并讓學(xué)生在輕松、自由的游戲環(huán)境中掌握知識(shí)點(diǎn)。同時(shí)在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,利用游戲教學(xué)法還可以全面培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí),在以往的課堂教學(xué)活動(dòng)中,學(xué)生只能單純地模仿教師所講內(nèi)容,學(xué)生無(wú)法發(fā)揮自身的主動(dòng)性,這就在很大程度上限制了學(xué)生的創(chuàng)造力,通過(guò)游戲教學(xué)法,可以帶給學(xué)生良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,這對(duì)于學(xué)生的思維發(fā)展有極大的幫助。
三、 小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中游戲教學(xué)法的應(yīng)用策略
(一) 利用游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
對(duì)小學(xué)生來(lái)說(shuō),他們雖然對(duì)新鮮事物有很強(qiáng)的好奇心理,但是小學(xué)生本身的自控能力很差,加上小學(xué)生理解能力的缺乏,如果教師在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,采用單一的教學(xué)手段,對(duì)抽象的理論知識(shí)進(jìn)行講解,就會(huì)極大地降低學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,這對(duì)于課堂教學(xué)效率的提升會(huì)帶來(lái)很大的影響。所以在實(shí)際課堂教學(xué)中,小學(xué)信息技術(shù)教師應(yīng)該結(jié)合學(xué)生的具體需求,通過(guò)豐富多彩的游戲活動(dòng),引導(dǎo)學(xué)生樹(shù)立良好的學(xué)習(xí)態(tài)度,促使學(xué)生更加積極地進(jìn)行知識(shí)學(xué)習(xí)。
例如教師在講解《小貓走迷宮》的知識(shí)時(shí),為了有效提高學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)興趣,教師可以在課堂上組織學(xué)生開(kāi)展一個(gè)“走迷宮”的游戲,教師首先向?qū)W生提問(wèn),自己在生活中有沒(méi)有走過(guò)迷宮,是怎么走出來(lái)的?教師在學(xué)生回答后,利用多媒體,為學(xué)生展示一個(gè)平面迷宮圖,然后將角色設(shè)定在起始位置,教師在學(xué)生的指揮下開(kāi)始“走迷宮”,這樣學(xué)生為了指導(dǎo)教師更快地走出迷宮,就會(huì)想出各種辦法,并更加積極地參與進(jìn)來(lái),讓教師在學(xué)生的“命令”下順利地走出迷宮后,學(xué)生會(huì)極大地享受到成功感,這時(shí)教師向?qū)W生提問(wèn)“大家想不想也做一個(gè)這樣的游戲?”經(jīng)過(guò)之前的游戲設(shè)置,學(xué)生會(huì)產(chǎn)生極大的興趣,紛紛表示愿意,這時(shí)教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入課堂學(xué)習(xí)中,就會(huì)最大限度提升課堂教學(xué)效率。
(二) 利用游戲?qū)胄抡n
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以利用合理的教學(xué)方法,構(gòu)建輕松、自由的課堂氛圍,引導(dǎo)學(xué)生集中注意力進(jìn)行知識(shí)學(xué)習(xí),這對(duì)于課堂教學(xué)效率的提升有很大幫助。很多時(shí)候,小學(xué)信息技術(shù)教師可以在講解新知識(shí)前,結(jié)合教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容,構(gòu)建適宜的游戲,對(duì)新課內(nèi)容進(jìn)行引導(dǎo),這樣可以極大地提升學(xué)生的課堂參與度,讓學(xué)生更加積極地進(jìn)行探究。
例如教師在講解《用鍵盤(pán)上的符號(hào)構(gòu)圖》時(shí),為了引導(dǎo)學(xué)生更好地應(yīng)用鍵盤(pán)輸入符號(hào),并學(xué)會(huì)用鍵盤(pán)字符構(gòu)建有趣的圖形,教師可以在組織學(xué)生開(kāi)展這樣的課堂引入游戲:教師將學(xué)生隨機(jī)分成四個(gè)小組,并以“喜、怒、哀、樂(lè)”命名,同時(shí)教師讓學(xué)生說(shuō)說(shuō)喜、怒、哀、樂(lè)代表的是什么,學(xué)生經(jīng)過(guò)思考會(huì)回答出這是我們比較常見(jiàn)的表情。然后教師用多媒體為學(xué)生展示一些關(guān)于喜、怒、哀、樂(lè)的圖片,并讓各組學(xué)生做出相對(duì)應(yīng)的表情,讓其他小組的學(xué)生評(píng)價(jià)做表情的小組中誰(shuí)做得最好,在游戲結(jié)束后,教師給做得最好的同學(xué)相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。隨后教師向?qū)W生提問(wèn)“我們大家都有喜、怒、哀、樂(lè)的表情,那么鍵盤(pán)有沒(méi)有表情呢?”學(xué)生會(huì)對(duì)這個(gè)問(wèn)題產(chǎn)生好奇,鍵盤(pán)不是物體嗎,怎么還有表情,這就激發(fā)了學(xué)生好奇心理,這時(shí)教師引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入新知識(shí)學(xué)習(xí)中,就極大地提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。
(三) 利用游戲培養(yǎng)學(xué)生操作能力
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師不僅需要為學(xué)生講解一些理論知識(shí),同時(shí)還應(yīng)該引導(dǎo)學(xué)生掌握一些必要的基本操作技能,因此,在實(shí)際教學(xué)活動(dòng)中,教師需要結(jié)合學(xué)生的具體情況,采用適宜的教學(xué)模式,引導(dǎo)學(xué)生開(kāi)展信息技術(shù)實(shí)踐,促使學(xué)生的實(shí)際操作能力得到提升。教師可以在鞏固練習(xí)中,為學(xué)生引入一些電腦小游戲,讓學(xué)生在游戲中掌握相應(yīng)的操作技能,同時(shí)教師還可以將競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制引入游戲中,激發(fā)學(xué)生熱情。例如教師在講解《看圖片,輸入文字》的相關(guān)知識(shí)時(shí),為了讓加深學(xué)生中英文混合輸入方法的理解,教師可以將“警察抓小偷、接蘋(píng)果”等小游戲引入課堂上,讓學(xué)生在游戲中,掌握按鍵技巧,并對(duì)自身的指法進(jìn)行鍛煉,滿足學(xué)生實(shí)際操作能力的發(fā)展需求。
四、 總結(jié)
綜上所述,在信息技術(shù)飛速發(fā)展的今天,信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量不僅會(huì)極大地影響到學(xué)生的身心健康發(fā)展,同時(shí)也會(huì)對(duì)素質(zhì)教育的推進(jìn)帶來(lái)一定影響。所以在新時(shí)期下,必須充分意識(shí)到小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的重要性,結(jié)合教學(xué)實(shí)際,合理地應(yīng)用游戲教學(xué)法,引導(dǎo)學(xué)生養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,促進(jìn)學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作探究能力的提高,從而為學(xué)生今后的全面發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
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作者簡(jiǎn)介:
陳碧茹,福建省漳州市,龍海市石碼中心小學(xué)。