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寓學(xué)習(xí)于游戲在技工院校網(wǎng)絡(luò)專業(yè)教學(xué)中的實踐與成效

2018-06-29 06:23:30歐陽林
新教育時代·教師版 2018年10期
關(guān)鍵詞:教學(xué)實踐

歐陽林

摘 要:為激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,在計算機網(wǎng)絡(luò)專業(yè)PHP程序設(shè)計課程里嘗試實踐“游戲教學(xué)法”,通過實踐證明“寓學(xué)習(xí)于游戲”有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生化被動為主動,擴展學(xué)習(xí)思維,并有利于教學(xué)相長。

關(guān)鍵詞:寓學(xué)習(xí)于游戲 教學(xué)實踐 PHP程序設(shè)計

一、“寓學(xué)習(xí)于游戲”的定義

“寓學(xué)習(xí)于游戲”,顧名思義,在游戲中進(jìn)行學(xué)習(xí)。教學(xué)形式以游戲的形式展開,讓學(xué)生在輕松的的氛圍中,開展各式各樣的歡快的甚至是激烈的有晉級的競爭活動,不知不覺的學(xué)到書本上的知識。將“游戲”與“學(xué)習(xí)”融合在一起,從而引起學(xué)生興趣的一種方法,俗稱游戲教學(xué)法。古希臘哲學(xué)家、思想家柏拉圖則是“寓學(xué)習(xí)于游戲”最早提倡者。[1]

二、提出“寓學(xué)習(xí)于游戲”的背景

技工院校的生源大部分來源于中考或高考落榜的學(xué)生,針對該生源結(jié)構(gòu),從國家到學(xué)院由上至下各層面致力于教學(xué)改革,包括采用一體化課程改革、PBL教學(xué)模式改革、微課反轉(zhuǎn)等等,所有的教學(xué)改革的核心目的是讓學(xué)生能進(jìn)入學(xué)習(xí)的狀態(tài),熱愛并積極主動去學(xué)習(xí),最終能成長為對祖國有貢獻(xiàn)之人。[2]

在PHP程序設(shè)計課程里,筆者也曾致力于一體化課程開發(fā),以項目任務(wù)的形式教學(xué),學(xué)生以團(tuán)隊合作的方式共同學(xué)習(xí)互相幫助,但是依然有部分同學(xué)鉆空子,稍微有點難度的任務(wù)都推給組長完成,或者坐享其成隊友的成果。出現(xiàn)這些情況的根本原因是對課程不感興趣,在完成任務(wù)的過程中沒有激情甚至是敷衍的態(tài)度,這對團(tuán)隊的共同的成長起到了阻礙的作用。

如何激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣呢?美國教育心理學(xué)家布魯納說:“學(xué)習(xí)的最好刺激,乃是對所學(xué)材料的興趣,而不是諸如等級或往后的競爭便利等外來目標(biāo)”,而最能激發(fā)學(xué)生這種內(nèi)在興趣的莫過于游戲。為激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,“寓學(xué)習(xí)于游戲”無疑是對這項教育準(zhǔn)則的最好解讀。

三、“寓學(xué)習(xí)于游戲”在PHP程序設(shè)計課程上的設(shè)計思路

“寓學(xué)習(xí)于游戲”,并不是簡單的讓學(xué)生開心的玩幾個游戲就可以達(dá)到教學(xué)目的了。要從教學(xué)目標(biāo)、課堂安排、學(xué)生的興趣點來設(shè)計。因此游戲教學(xué)法的設(shè)計需要滿足以下幾點要求:

1.游戲目的明確。游戲是為教學(xué)服務(wù),每一個游戲的設(shè)計都需要融入知識點,不是為了游戲而游戲。因此游戲也需要制定游戲規(guī)則、目標(biāo),以及總結(jié)結(jié)果。[3]

2.根據(jù)課堂合理安排游戲。 游戲的目的是為了激發(fā)學(xué)生興趣以及通過游戲讓學(xué)生對知識點印象深刻,但無需將每個知識點都設(shè)計成游戲,設(shè)計游戲之前需要重復(fù)先充分了解課程知識,分解課程知識點、提取教學(xué)課程的重點、難點,然后再合理分配時間在教學(xué)中穿插游戲。

3.游戲的設(shè)計要重視啟發(fā)性。有挑戰(zhàn)性的、創(chuàng)造性的游戲能引導(dǎo)學(xué)生通過游戲而去發(fā)現(xiàn)知識的規(guī)律,這樣的游戲才能挖掘到學(xué)生的潛能,能開發(fā)學(xué)生的智力,培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力。

四、“寓學(xué)習(xí)于游戲”在PHP程序設(shè)計課程上的實踐

在做好充分的教學(xué)準(zhǔn)備,游戲道具準(zhǔn)備后在PHP程序設(shè)計課程上開始實踐“游戲教學(xué)法”。

首先,做好第一次的亮相游戲。為吸引學(xué)生的目光,以及讓學(xué)生意識到程序開發(fā)給人類帶來的便捷。筆者在PHP程序設(shè)計課程的第一課選擇了一個眼疾手快的游戲。

在這個游戲中,兩位學(xué)生在作戰(zhàn),其它同學(xué)邊觀戰(zhàn)邊出點子看如何能迅速找到,但兩位學(xué)生滿頭大汗的,花費了近10分鐘的時間才完成任務(wù),而老師卻用的是不走尋常路的方式,迅速的完成了任務(wù)。于是同學(xué)們都會好奇這個游戲的意圖,也好奇老師為何能贏得這場游戲。在學(xué)生的期待解惑的眼神中,教師趁機引出程序設(shè)計里的一個二叉查找思想,告訴學(xué)生他的查找訣竅。通過第一個簡單的游戲,讓學(xué)生對課程充滿了期待與興趣。

其次,為課程的重點、難點精心設(shè)計不同的游戲。在課堂上反復(fù)的大聲向?qū)W生強調(diào)這是重點,這是難點,學(xué)生絲毫不為所動,但是如果是在游戲中啟發(fā)學(xué)生去理解,讓學(xué)生順其自然的姿態(tài)去接收知識,會事半功倍。例如在程序里的數(shù)組概念,學(xué)生初識程序,對鍵和值的關(guān)系不能理解,筆者便設(shè)計了籃球教練點兵點將的游戲,用球衣號碼當(dāng)做鍵,學(xué)生當(dāng)做值,當(dāng)教練喊出球衣號碼,對應(yīng)的學(xué)生應(yīng)當(dāng)迅速穿上正確的球衣,教練喊出籃球隊名稱,該籃球隊成員需要迅速站到規(guī)定位置。通過點兵點將的游戲,讓學(xué)生迅速掌握數(shù)組的原理和概念。不同的知識,采用不同游戲,比如for循環(huán)采用傳帽子的游戲,讓學(xué)生明白for循環(huán)將重復(fù)單調(diào)的事情用簡潔的語句進(jìn)行表達(dá)了;還有隨機函數(shù)做成隨機點名的游戲等等,不斷翻新游戲,不斷和學(xué)生創(chuàng)新游戲,讓學(xué)生邊玩邊理解邊學(xué)習(xí)。

最后,為鞏固和復(fù)習(xí)知識,設(shè)計答題闖關(guān)游戲。大部分學(xué)生害怕考試,因為害怕老師用分?jǐn)?shù)一錘定音。但是答題闖關(guān)游戲,用積分代替分?jǐn)?shù),用獎勵代替批評,不同的積分檔次獲取不同的級別的獎勵,讓學(xué)生燃起的是勝負(fù)心而不是惶恐的心。闖關(guān)游戲關(guān)卡不一樣,難易程度不一樣,適合學(xué)生的分層檢驗,利于豎立學(xué)生的自信心,也督促了學(xué)生自己主動去鞏固和復(fù)習(xí)知識。

五、“寓學(xué)習(xí)于游戲”在PHP程序設(shè)計課程上的成效

PHP程序設(shè)計課程通過游戲教學(xué)法激發(fā)了學(xué)生的興趣,經(jīng)過一個學(xué)期的試驗,取得如下的成效:

1.培養(yǎng)了學(xué)生專注的能力。學(xué)生在玩游戲的時候是非常集中注意力,甚至是有勝負(fù)心的,在積極主動的情緒帶動下,教師引導(dǎo)學(xué)習(xí)知識的時候,也慢慢培養(yǎng)了專注的能力。

2.培養(yǎng)了學(xué)生的觀察能力、想象能力、邏輯能力、記憶能力。通過游戲的引導(dǎo),教師將學(xué)生吸引到活動中來,讓學(xué)生在觀察中總結(jié)和思考,參與過程中進(jìn)行積極動腦,培養(yǎng)了學(xué)生智力。

結(jié)語

喜歡游戲是人的天性,通過“寓學(xué)習(xí)于游戲”,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)欲望,擴展了學(xué)生思維,讓學(xué)生在輕松愉悅的狀態(tài)下激發(fā)潛能,把學(xué)習(xí)變成一件快樂的事,有部分學(xué)生利用所學(xué)的知識開始設(shè)計簡單的游戲,讓課堂更加豐滿有趣,學(xué)生所獲得的成就感無法比擬,“寓學(xué)習(xí)于游戲”的教學(xué)方法是利于教學(xué)相長。

參考文獻(xiàn)

[1]黃茹.游戲教學(xué)法在教學(xué)中的應(yīng)用[J].文學(xué)教育:上,2015(11):139-139.

[2]廣毅.教育與游戲的結(jié)合之路[J].中國遠(yuǎn)程教育,2004(18):61-63.

[3]方芳.教育游戲的理論基礎(chǔ)及應(yīng)用模式[D].上海交通大學(xué),2007.

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