毛洪芬
摘要:目前,在素質(zhì)教育不斷深入的背景下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)生了較大的變化,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中不僅要培養(yǎng)學(xué)生的知識(shí)水平,同時(shí)也要提升學(xué)生數(shù)學(xué)知識(shí)的運(yùn)用能力,促進(jìn)學(xué)生學(xué)習(xí)效率以及學(xué)習(xí)質(zhì)量的提升。游戲化教學(xué)則是一種有效的教學(xué)模式,能夠?qū)?shù)學(xué)知識(shí)利用游戲化模式展現(xiàn)出來(lái),讓學(xué)生有效的理解。本文主要是對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用進(jìn)行了思考,并提出了有效的建議。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);策略;探討
中圖分類號(hào):623.2 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:B 文章編號(hào):1672-1578(2018)21-0248-02
游戲化教學(xué)能將復(fù)雜多變的數(shù)學(xué)知識(shí)簡(jiǎn)單生動(dòng)的呈現(xiàn)在學(xué)生的面前,讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),加深學(xué)生的理解能力,促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)的提升。教師在進(jìn)行有效的設(shè)置中必須結(jié)合學(xué)生的實(shí)際情況,以及教材內(nèi)容,保證游戲的設(shè)置可以符合學(xué)生的需求,讓學(xué)生在有效中加深對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,不斷促進(jìn)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)效率的提高。
1.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的意義
對(duì)于游戲化教學(xué),主要是在課堂教學(xué)中引入游戲活動(dòng),并且游戲活動(dòng)會(huì)將教學(xué)內(nèi)容體現(xiàn)出來(lái),讓幼兒參與其中,相互合作,相互競(jìng)爭(zhēng),加深對(duì)知識(shí)的理解。小學(xué)生十分好動(dòng),并且處于思維的成長(zhǎng)階段,因此利用游戲教學(xué)能充分提升學(xué)生的課堂參與度,并且會(huì)集中學(xué)生的注意力。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲化教學(xué)運(yùn)用充分提升了數(shù)學(xué)知識(shí)的傳播效率,利用數(shù)學(xué)游戲?qū)?shù)學(xué)思想傳遞給學(xué)生,將抽象的事物簡(jiǎn)單化,更加有利于學(xué)生的接受[1]。并且游戲化教學(xué)可以有效進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的拓展,培養(yǎng)小學(xué)生的創(chuàng)新思維。在游戲環(huán)節(jié)中將數(shù)學(xué)知識(shí)多方位的展示給學(xué)生,讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),并且可以讓學(xué)生站在不同的角度上進(jìn)行問題思考,數(shù)學(xué)知識(shí)的表現(xiàn)形式更加豐富,有效擴(kuò)散了學(xué)生的發(fā)散性思維,培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新思維能力。另外利用游戲化教學(xué)符合新課改下以人為本的教學(xué)需求,就可以將數(shù)學(xué)知識(shí)形象化,充分發(fā)揮學(xué)生的主體意識(shí),這就要求教師要利用合適的教學(xué)手法,設(shè)置合理的游戲,讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)知識(shí)的魅力。
2.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的策略
2.1 游戲設(shè)置要科學(xué)合理。在小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中,游戲的設(shè)置必須合理,能符合學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,不是每一個(gè)知識(shí)點(diǎn)都適合游戲教學(xué),教師要有針對(duì)性的進(jìn)行游戲的設(shè)置,能夠最大程度上發(fā)揮游戲的價(jià)值,讓學(xué)生在游戲中理解數(shù)學(xué)知識(shí),不斷提升學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的運(yùn)用能力[2]。例如:教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)加減法的教學(xué)中,可以為學(xué)生設(shè)置有效的購(gòu)物游戲場(chǎng)景,讓學(xué)生分成小組,模擬日常生活中去超市買東西的場(chǎng)景,一名學(xué)生扮演售貨員,兩名學(xué)生扮演購(gòu)物者,一支鉛筆一元錢,買了三只鉛筆,給了售貨員十元錢,那么售貨員應(yīng)該找多少錢呢?這樣讓學(xué)生進(jìn)行游戲,自行計(jì)算,并且可以相互互換角色,每個(gè)學(xué)生都會(huì)得到鍛煉。這樣學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣會(huì)得到很大的激發(fā),主動(dòng)參與到課堂游戲中,同時(shí)在游戲中會(huì)加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,提升學(xué)生數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
2.2 課堂中穿插小游戲。對(duì)于小學(xué)生而言,注意力不夠集中,上課前一段時(shí)間可能會(huì)集中精力,但是卻無(wú)法持久,很容易被別的事物影響,因此針對(duì)這種狀況,教師在上課時(shí)可以適當(dāng)?shù)拇┎逡恍┬∮螒颍瑏?lái)吸引學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí),提升學(xué)生的注意力[3]。這就需要教師要對(duì)教材內(nèi)容進(jìn)行全面的分析以及設(shè)計(jì),能夠?qū)σ恍┯腥さ沫h(huán)節(jié)進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),以便于吸引學(xué)生學(xué)習(xí)。例如:在進(jìn)行9的加減法教學(xué)中,若是學(xué)生在課堂之上出現(xiàn)注意力不集中的狀況,那么教師可以為學(xué)生設(shè)置一些小游戲,在盒子中裝九根粉筆,教師拿出兩根,那么還剩下多少呢?讓學(xué)生利用實(shí)物來(lái)進(jìn)行對(duì)比計(jì)算,并且自行列出算式,這樣課堂氛圍會(huì)被調(diào)動(dòng)起來(lái),學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性會(huì)得到很大程度上的提升,主動(dòng)進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的思考,不僅提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時(shí)也加深了學(xué)生的理解能力,增強(qiáng)了記憶。
2.3 將多媒體穿插到游戲中。在信息技術(shù)不斷發(fā)展的過程中,教師可以有效利用多媒體來(lái)為學(xué)生設(shè)置一些游戲,讓學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),學(xué)生在學(xué)習(xí)中會(huì)感受到游戲化教學(xué)的豐富性,以便于提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。例如:教師在時(shí)、分、秒的教學(xué)中,為了讓學(xué)生更為直觀的感受到時(shí)針、分針以及秒針存在的意義,那么教師可以利用多媒體為學(xué)生展示一些動(dòng)畫短片,讓學(xué)生在動(dòng)畫的觀賞中了解時(shí)、分、秒,接著教師可以為學(xué)生分小組,讓學(xué)生各自扮演時(shí)針分針以及秒針,而教師則是時(shí)間老,指出不同的時(shí)間,讓學(xué)生在空白表盤中畫出對(duì)應(yīng)的指針,以此來(lái)在提升學(xué)生興趣的同時(shí),加深學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解[4]。
結(jié)語(yǔ):在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要改變傳統(tǒng)的教學(xué),有效運(yùn)用游戲化教學(xué),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這就需要教師要針對(duì)學(xué)生的思維特點(diǎn),以及教材內(nèi)容,進(jìn)行有效的合理設(shè)置,不斷帶動(dòng)學(xué)生主動(dòng)參與到游戲中,并且在游戲中進(jìn)行數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),提升對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,不斷提升學(xué)生的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。
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