朱榕祥
關(guān)鍵詞初中英語 游戲教學(xué) 創(chuàng)造教育
一、引言
中國的基礎(chǔ)教育全球矚目,學(xué)生曾經(jīng)在“國際學(xué)生評估項(xiàng)目(PISA)”測試中連獲第一,震驚世界,而BBC紀(jì)錄片Are our kids toughenough?Chinese School.引發(fā)中國教師的廣泛關(guān)注,中國學(xué)生測試成績比歐美學(xué)生強(qiáng)太多,為何創(chuàng)造力卻相對缺乏?筆者不禁陷入思考:對比中英課堂教學(xué)模式,怎樣才能將“創(chuàng)造教育”融入英語課堂?如何提升學(xué)生的英語學(xué)習(xí)興趣?什么樣的課堂才能培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識?針對以上問題,筆者堅(jiān)持在日常教學(xué)中不斷實(shí)踐,試圖找到一種既可以提高課堂教學(xué)效率,又能提升學(xué)生英語學(xué)習(xí)興趣、培養(yǎng)其創(chuàng)新意識的有效方法。
陶行知先生曾說:“學(xué)生有了興味,就肯用全副精神去做事體,所以‘學(xué)和‘樂是不可分離的?!碧K霍姆林斯基也說過:“成功的歡樂是一種巨大的情緒力量,它可以激發(fā)兒童好好學(xué)習(xí)的愿望。請無論如何不要使這種內(nèi)在的力量消失?!钡拇_,要想實(shí)現(xiàn)“老師輕松教,學(xué)生快樂學(xué)”,就必須優(yōu)化創(chuàng)新教學(xué)方法,使課堂時(shí)時(shí)充滿魅力,這樣,學(xué)生才會(huì)對英語保持濃厚的學(xué)習(xí)興趣。每位教師都希望學(xué)生能對自己的課堂感興趣,那么,怎樣才能把英語課上得有趣呢?興趣的源泉何在呢?“興趣的源泉在于把知識加以運(yùn)用!”筆者參加了江蘇省引智培訓(xùn),英語培訓(xùn)課上外教老師的游戲教學(xué)令人印象深刻,筆者深感:沒有什么能比把英語游戲創(chuàng)造性地運(yùn)用到課堂教學(xué)中更能提高學(xué)習(xí)的積極性了,學(xué)生會(huì)因我的課堂總是帶給他們驚喜和歡樂而愛上我的課!
教育部《英語課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》五級目標(biāo)中提出:學(xué)生有較明確的英語學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)、積極主動(dòng)的學(xué)習(xí)態(tài)度和自信心。因此,在研究課標(biāo)、教材、學(xué)生,立足本班學(xué)情,在實(shí)際教學(xué)需要的基礎(chǔ)上,筆者將部分英語游戲改編后融入課堂,游戲素材全部源于教材,力求做到教材與游戲有效結(jié)合。實(shí)踐證明,既緊扣教材又新穎的游戲活動(dòng)深受學(xué)生喜愛,英語學(xué)習(xí)興趣顯著提升,并且學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性被激發(fā),體驗(yàn)了過程,學(xué)會(huì)了思考,掌握了方法,逐漸從“要我學(xué)”向“我要學(xué)”轉(zhuǎn)化。
根據(jù)布盧姆“記憶(remember)、理解(un-derstand)、應(yīng)用(apply)、分析(analyze)、評價(jià)(evalu~e)、創(chuàng)造(create)”的認(rèn)知過程維度(the Cognitive Process Dimension)目標(biāo)分類體系(Krathwohl,2002),筆者從三方面設(shè)計(jì)了課堂游戲:理解推斷類游戲;拓展運(yùn)用類游戲;創(chuàng)造輸出類游戲。以下三則游戲案例均為課堂實(shí)例。
二、創(chuàng)新型課堂游戲?qū)嵗治?/p>
1.理解推斷類游戲——“Phrase&Sen-tence Auction短語/句子拍賣會(huì)”
游戲目的:該游戲創(chuàng)造性地呈現(xiàn)8A UnitlReadingⅡ課時(shí)教學(xué)內(nèi)容,旨在通過競爭拍賣的方式,幫助學(xué)生熟悉并掌握本課出現(xiàn)的重點(diǎn)單詞、詞組和句型。
游戲時(shí)長:8~10分鐘
游戲難度:☆☆☆
游戲介紹:
1)游戲前將學(xué)生按座位分為4個(gè)小組,以小組為單位參與競拍。
2)該游戲借助“拍賣會(huì)”形式開展(見圖1),拍賣物品為本課時(shí)重點(diǎn)短語/句子,共計(jì)20個(gè)(其中10個(gè)存在語法錯(cuò)誤)。
3)每組有6000元虛擬資金,拍賣物品起始價(jià)均為200元,公開競爭,價(jià)高者得(見圖2)。
4)最終,以最少資金購得最多正確短語/句子的小組獲勝。
5)附20個(gè)被拍賣的短語/句子:
·one of my best friend我最好的朋友之一(×,正確答案為:one of my best friends)
·generous大方的(√)
·be willing to do sth=be teady to do sth樂意做某事(√)
·share sb with sth與某人分享某物(×,正確答案為:share sth with sb)
·any time=anytime在任何時(shí)候,隨時(shí)(√)
·help sb(to)do sth/help sb with sth幫助某人(做)某事(√)
·She wants to be a singer when she growsup.她長大后想做一名歌手。(√)
·the taller boy in our class我們班個(gè)子最高的男孩(×,正確答案為:the tallest boy inour class)
·wear round small glasses戴著小而圓的眼鏡(×,正確答案為:wear small round glas-ses)
·make him look smart使他看起來時(shí)尚(√)
·have a good sense of humor很有幽默感(√)
·He tells funny joke and always make melaugh.他講好玩的笑話并總是使我大笑。(×,正確答案為:He tells funny jokes and al—ways makes me laugh.)
·I never feel boring with him.和他在一起我從不覺得無聊。(×,正確答案為:I neverfeel bored with him.)
·sweet可愛的,惹人喜愛的(√)
·walk pass路過,經(jīng)過(×,正確答案為:walk past)
·never say a bad word about anyone從來不使用不文明用語(×,正確答案為:從來不說任何人壞話)
·a ture friend一個(gè)忠實(shí)的朋友(×,正確答案為:a true friend)
·give her seat to someone in need把她的座位讓給有需要的人(√)
·They do not fit good under his desk.他們(雙腿)在課桌下伸展不開。(×,正確答案為:They do not fit well under his desk.)
·have a good voice有一副好嗓子(√)
設(shè)計(jì)意圖:
筆者所教班級實(shí)行走班制,兩個(gè)班學(xué)生的英語水平差距大,一個(gè)是優(yōu)秀生較多的A班,另一個(gè)是以學(xué)困生為主的B班。然而,游戲“短語/句子拍賣會(huì)”在兩個(gè)層次不同的班級均開展得非常順利,取得了良好的教學(xué)效果?!吧倌陜和矚g在游戲中表現(xiàn)自我,傾心盡力地去履行游戲職責(zé),并用言語傾訴內(nèi)心的喜悅,語言的種子此時(shí)正在悄然生根、發(fā)芽。”(郭躍進(jìn),2014:1)B班學(xué)生第一次接觸到“拍賣會(huì)”這樣新穎的游戲形式,注意力立刻被吸引,參與熱情高漲。更不可思議的是,學(xué)困生競能對20個(gè)短影/句子做出完全正確的正誤判斷!因此,實(shí)踐證明,對于學(xué)困生來說,“創(chuàng)造教育”效果顯著,因?yàn)榭菰锏恼Z言知識融入到了有趣的游戲教學(xué)中,學(xué)生寓學(xué)于樂,覺得英語學(xué)習(xí)很有趣?!芭馁u會(huì)”在A班同樣很受歡迎。學(xué)生在輕松愉悅的游戲氛圍中積極思考,踴躍競拍,不僅迅速習(xí)得了語言知識,更在實(shí)踐中自己總結(jié)出拍賣的常用策略與技巧,體現(xiàn)了較強(qiáng)創(chuàng)新意識、團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和策略運(yùn)用能力,最終,用知識和智慧贏得了比賽。該游戲?qū)⒓冋Z言知識融入形式新穎的游戲中,打破了“語言教學(xué)只能是很枯燥的”這一思維定式,充分彰顯“創(chuàng)造教育”的藝術(shù)。
2.拓展運(yùn)用類游戲——“單詞歸類記憶大PK”
游戲目的:該游戲在8A Unitl Study skiHs課時(shí)教學(xué)中進(jìn)行,在課本提供的“單詞樹”基礎(chǔ)上,優(yōu)化提升,通過兩輪不同形式的單詞歸類競賽,幫助學(xué)生掌握歸類記憶單詞的高效方法。
游戲時(shí)長:第一輪5~8分鐘,第二輪8~10分鐘
游戲難度:☆☆☆☆
游戲介紹:
1)游戲前將學(xué)生按座位分為4個(gè)小組,以小組為單位進(jìn)行PK。
2)第一輪:教師用PPT展示之前準(zhǔn)備好的單詞庫:personalities,feelings,looks,colors,weather,food,jobs,movies,music,books,travel,animals,TV shows,electronic products,holidays,sports.本輪游戲?yàn)閮山M間對抗賽,兩組各選派1名選手上臺(tái),隨機(jī)選定一類詞匯(每類詞匯只可選擇一次),進(jìn)行同類單詞接龍比賽,詞匯量大者勝出。
3)第二輪:每組各派2名選手,輪流上臺(tái)選定一個(gè)話題(在單詞庫剩下的話題中選擇),并圍繞該話題進(jìn)行1分鐘英語即興演講。滿分10分,教師依據(jù)選手表現(xiàn)打分。
4)兩輪比賽后,積分領(lǐng)先的小組獲勝。
設(shè)計(jì)意圖:
陶行知先生主張:“‘行動(dòng)是中國教育的開始,‘創(chuàng)造是中國教育的完成?!毙路f的分類單詞接龍比賽,不僅檢測了學(xué)生的詞匯量,還比拼了學(xué)生的反應(yīng)速度,是對學(xué)生英語學(xué)科綜合素養(yǎng)的全面考查。話題1分鐘即興演講更是對學(xué)生英語口語、英文思維的綜合考查,頗具挑戰(zhàn)性。該游戲與Study skills板塊的教學(xué)內(nèi)容緊密相連,強(qiáng)化了學(xué)生歸類記單詞的意識,把枯燥乏味的單詞記憶與新穎有趣的英語游戲合二為一,學(xué)生既習(xí)得了方法,又提升了興趣,一舉兩得。該游戲也充分彰顯了“創(chuàng)造教育”的藝術(shù)。
3.創(chuàng)造輸出類游戲——“Jeopardy Game危險(xiǎn)邊緣”
游戲目的:該游戲在8A Unit2 Comic stripand Welcome to the unit課時(shí)教學(xué)中進(jìn)行,通過創(chuàng)新的游戲形式、豐富的游戲內(nèi)容,幫助學(xué)生深入了解英式英語與美式英語的區(qū)別,感受英美兩國不同的文化背景,體會(huì)文化差異碰撞出的火花,進(jìn)而提升學(xué)生的文化意識以及語言的綜合運(yùn)用能力。
游戲時(shí)長:15~20分鐘
游戲難度:☆☆☆☆☆
游戲介紹:
1)Jeopardy《危險(xiǎn)邊緣》是美國哥倫比亞廣播公司的一檔益智問答游戲節(jié)目(見圖3),該比賽問答形式獨(dú)特,問題設(shè)置涵蓋面廣。英語教師可將其根據(jù)自身需要進(jìn)行創(chuàng)新改編,再引入英語課堂,教學(xué)效果佳。
2)游戲前將學(xué)生按座位分為4個(gè)小組,以小組為單位參與比賽。
3)教師用PPT展示之前準(zhǔn)備好的Jeop-ardy Questions,包括:us English/UK English/English capitals/Name 3/Whats it used for?等五大類。每類中都包含分值為200,400,600,800,1000分的題目(見圖4),分值越高,難度越大。
4)4個(gè)小組輪流選題,每組均可搶答。答對加分,答錯(cuò)需扣除相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。
5)答題完畢后,積分最高的小組獲勝。
設(shè)計(jì)意圖:
Comic strip and Welcome to the unit板塊旨在引起學(xué)生的好奇心,激發(fā)學(xué)生對本單元的學(xué)習(xí)熱情和興趣。因此,筆者把形式獨(dú)特的Jeopardy游戲引入課堂,采用搶答的形式,把教學(xué)重難點(diǎn)完美地融入游戲中,讓學(xué)生在玩游戲的同時(shí),深入了解英式英語與美式英語的區(qū)別,真切感受英美兩國文化上的差異。每位同學(xué)都積極地投入其中,興趣和主動(dòng)性被激發(fā)出來,課堂氣氛異?;钴S?!坝糜螒蚪M織教學(xué)能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生在‘玩中學(xué)到知識,同時(shí),使學(xué)生在心理和生理上的需要也得到了滿足?!保üS進(jìn),2014:1)陶行知先生認(rèn)為,“教學(xué)要讓學(xué)生有興味,‘學(xué)和‘樂相結(jié)合。”實(shí)踐證明,游戲活動(dòng)使教學(xué)變得快樂而高效,學(xué)生在生活化、口語化,游戲化,娛樂化的英語課堂里享受著游戲帶來的歡樂,那么,就一定不會(huì)覺得課堂枯燥乏味了。
三、結(jié)語
陶行知先生曾說:“處處是創(chuàng)造之地,天天是創(chuàng)造之時(shí),人人是創(chuàng)造之人?!碧K霍姆林斯基認(rèn)為:“所謂課上得有趣,就是說:學(xué)生帶著一種高漲的、激動(dòng)的情緒從事學(xué)習(xí)和思考,對面前展示的真理感到驚奇甚至震驚;學(xué)生在學(xué)習(xí)中意識和感覺到自己的智慧力量,體驗(yàn)到創(chuàng)造的歡樂?!爆F(xiàn)代教育的代言人杜威主張“Learn-ing in Doing(在做中學(xué))”,而筆者在教學(xué)實(shí)踐中得出:以學(xué)生為中心的“Learning in Playing(在玩中學(xué))”更具有創(chuàng)造性,也更能彰顯“創(chuàng)造教育”的深刻內(nèi)涵。
英語學(xué)科核心素養(yǎng)包括:語言能力、文化意識、思維品質(zhì)、學(xué)習(xí)能力。游戲教學(xué)能很好地促進(jìn)英語學(xué)科核心素養(yǎng)的提升。在游戲的全方位互動(dòng)中,英語課堂充滿了魅力與吸引力,學(xué)生因喜歡游戲的形式而下意識地主動(dòng)掌握語言知識與文化背景,達(dá)到“愛屋及烏、一箭雙雕”的學(xué)習(xí)效果。在游戲教學(xué)輕松愉快的氛圍中,自然而然地培養(yǎng)了學(xué)生的語言能力、情感態(tài)度、交流能力、國際視野和參與能力,游戲后的啟發(fā)式思考、辯證式思維,以及策略總結(jié),也極大地發(fā)展了學(xué)生的思維,提升了學(xué)生的創(chuàng)新意識。
“游戲作為人類的一種學(xué)習(xí)形式遠(yuǎn)遠(yuǎn)先于課堂教學(xué)。人類的語言學(xué)習(xí),很多就是在生活的游戲中實(shí)現(xiàn)的。在傳統(tǒng)教學(xué)中,游戲活動(dòng)可比作教師‘烹調(diào)的‘調(diào)料;但在現(xiàn)代教學(xué)中,游戲教學(xué)則是教師為學(xué)生烹調(diào)的‘大菜中的一道‘佳肴,已經(jīng)成為教學(xué)中不可缺少的一種技巧和手段?!保üS進(jìn),2014:1)的確,現(xiàn)代英語教學(xué)中,教師應(yīng)該常常思考:如何創(chuàng)造性地開展教學(xué)活動(dòng)?怎樣使課堂教學(xué)活動(dòng)覆蓋每一個(gè)學(xué)生?如何巧妙地設(shè)計(jì)英語課堂?采用何種教學(xué)方法、教學(xué)活動(dòng)才能使學(xué)生學(xué)得更好?等。英語教師要擅于借助游戲教學(xué),在研究課標(biāo)、研究教材、研究學(xué)生、立足本班學(xué)情、結(jié)合實(shí)際教學(xué)需要的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造性地調(diào)動(dòng)學(xué)生的直覺、興趣、靈感、動(dòng)機(jī)、文化需求等,將緊扣教材的創(chuàng)新型游戲活動(dòng)融入課堂,在提升學(xué)生英語學(xué)科素養(yǎng)的同時(shí),促進(jìn)其創(chuàng)新意識的養(yǎng)成。