国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

基于移動App的游戲化學習課程設計研究

2018-08-11 10:30鄧紅
中國教育信息化·基礎教育 2018年6期
關鍵詞:移動APP游戲化學習課程設計

鄧紅

摘 要:通過對游戲化學習理論的研究,結合現(xiàn)代職業(yè)院校學生的實際需求,文章提出了基于移動應用程序(App)的游戲化學習課程設計模式,并給出了課程設計中的游戲化策略即交互設計和激勵機制。該模式以游戲化學習理論為指導,通過前期分析、內(nèi)容設計以及后期維護三個環(huán)節(jié),以“關卡帶知識”形式呈現(xiàn),重點解決知識點的交互體驗和學習者的激勵兩大問題。教學實踐表明,將移動學習和游戲化結合,豐富了學習的形式和內(nèi)容,為個性化和碎片化學習提供了一種途徑,能夠構筑穩(wěn)定的良性學習生態(tài)。

關鍵詞:游戲化學習;移動App;課程設計

中圖分類號:G434 文獻標志碼:A 文章編號:1673-8454(2018)12-0025-04

一、引言

數(shù)字技術的迅猛發(fā)展和智能終端的普及,極大地改變了人們的生活環(huán)境和生活方式。尤其是被稱為“數(shù)字土著”的當代學生迫切需要適合自身學習特點的有效課程。因此,本文以游戲化學習理論為指導,提出了基于移動App的游戲化學習課程設計的模式,探討了課程設計中的游戲化設計策略。通過交互設計和激勵機制作用,增強知識點和技能點體驗,增加課程學習的黏性,從而促進主動學習,提升課程參與度,教學效果良好。

二、游戲化學習

“游戲化”(Gamification)是指在非游戲環(huán)境中使用游戲的思維和游戲機制來吸引用戶和解決問題,[1]而游戲化學習是游戲化在教育領域的應用,是指采用游戲化的方式進行學習。[2]游戲化學習具有重大的教育價值,是近幾年國內(nèi)外教育領域研究熱點之一。[3]游戲化學習的前身是嚴肅游戲和教育游戲,利用游戲元素和游戲設計技術向學習者傳遞特定的知識和信息,讓用戶在開放、互動的學習體驗中獲得知識技能,從而達到提高參與度和促進主動學習的目的。

1.游戲化學習理論基礎

(1)建構主義理論

建構主義理論認為,學習是人的認知思維活動主動建構的過程,是以學生為主體,學生不是被動的接受,而是主動的建構。建構主義強調(diào)學習在真實情境中展開,學習者根據(jù)已有的經(jīng)驗和知識背景,對新知識主動地選擇、加工和處理,從而達到意義的建構。[4]因此在由游戲化創(chuàng)設的“情境”中,學習者可以獲得“意義構建”機會。

(2)心流理論

心流體驗狀態(tài)是一種“全身心沉浸的感覺”,處于這種狀態(tài)時,體驗者可以更加肯定自我,獲得巔峰體驗。運用合適的方式把游戲過程中產(chǎn)生的“心流”整合到課程學習中,從而實現(xiàn)教學目的。

(3)娛教技術

娛教理論主張尊重社會個體的主觀能動性,要求每個個體對所掌握知識技術以第一人稱的角度去領悟,強調(diào)“樂”與“教”“學”之間的聯(lián)系,認為隨著學習者人生價值的變化,勢必會更加注重生活中的樂趣。[5]

2.游戲化學習特點

游戲化學習的特點有以下幾點:

(1)游戲特征:具有標準游戲基本的特征,即保留了游戲的外觀和感覺,以及強烈的吸引力和黏性,讓用戶在游戲過程中持續(xù)處于興奮狀態(tài)。[6]

(2)用戶體驗:教學模式以用戶體驗為主,用戶通過不斷嘗試和犯錯獲得知識。

(3)碎片化:教學知識碎片化,系統(tǒng)的知識被拆分成若干個知識點,然后植入到游戲的不同環(huán)節(jié)中,用戶是一點一點累積知識。

從多個維度將傳統(tǒng)在線學習課程與游戲化學習課程進行比較,如表1所示。

三、基于移動App的游戲化學習課程設計模式

游戲化課程設計模式以游戲化學習理論為指導思想,主要讓學習者通過課程導航,在交互設計和激勵機制共同作用下,有目標、有計劃地學習課程知識和技能,促進學習者主動持續(xù)地參與課程活動。重點解決 “如何增加知識互動與體驗”以及“如何有效地激勵學習者學習”兩大問題。該模式由三個階段組成:前期準備、內(nèi)容設計以及后期維護,如圖1所示。

1.前期準備

在進行課程內(nèi)容設計之前,應以“就業(yè)為導向”為職業(yè)教育宗旨,充分考慮到學習者的基本情況,并確立課程目標。

(1)學習者分析

針對課程學習者知識結構、學習習慣以及接受能力等方面進行分析,為后期的課程內(nèi)容設計做準備。開展有效的課程設計,避免學習者無法適應,開發(fā)的課程無人使用。

(2)教學目標分析

通過對崗位需求、職業(yè)能力以及專業(yè)技能分析,來確立本課程所達到的學習目標,以此保障課程學習能夠支持崗位實際工作需求或者培養(yǎng)繼續(xù)學習能力,防止與實際脫節(jié)。

2.內(nèi)容設計

(1)情境設計

根據(jù)前期準備階段的分析結果,設計適合的情境。在游戲化學習課程設計中,借助情境設計驅動學習的開展;同時好的游戲故事也能增加樂趣,吸引玩家持續(xù)參與。注重學習者的體驗,根據(jù)學習者能力不同,設計不同的游戲情境,使學習者選擇適合自己的學習路徑。

(2)知識點分解

依據(jù)課程目標和劇本設計,我們將知識點進行劃分,重新組織課程內(nèi)容。然后將理論知識點或技能點碎片化,按照進階順序植于各場景以及關卡中。學習者根據(jù)個人情況攻克不同的關卡,在游戲情景中愉快地逐步積累知識和技能經(jīng)驗,構建個人的知識體系。

(3)評價與反饋

在游戲化學習中,區(qū)別于真正的游戲,完成階段性學習任務后,學習者應及時的總結和反思。讓學生完成自我評價,而且教師也給出評價。引導學習者鞏固已掌握的知識,建立個人學習地圖,找出薄弱的地方予以加強。

(4)交互設計

游戲化課程設計區(qū)別于傳統(tǒng)的在線課程,特點之一是與知識點或技能點的互動。交互是游戲區(qū)別于文字、視頻的主要特性,它使學習者有了主角的動機或情緒的體驗,能調(diào)動玩家全身心投入,而不是被動的接收。在游戲化課程里學習者通過動腦、動手進行人機交互,增強學習體驗,完成更深層次的學習。我們可以通過連連看、拼圖、挑戰(zhàn)賽以及大比拼等各種游戲化關卡互動形式,使學習者完成知識點或技能點的獲得。

(5)激勵機制

在游戲化學習里借鑒真實游戲中的玩家等級制度和獎勵機制,增加課程學習的吸引力和黏性,從而激發(fā)學生的學習動機,促進主動學習??梢悦客瓿梢欢ㄈ蝿栈蜿P卡給出相應的獎勵,比如點數(shù)、經(jīng)驗值、金幣等,[7]使學習者能明確感知自己的進步,得到快速反饋。隨著點數(shù)或者經(jīng)驗值的增加,用戶的等級提升獲得更多的權限,使得學習者體會到等級的提升所帶來的榮譽、獎勵,增加自信和成功的體驗。

在游戲化學習中,我們設計接力賽、挑戰(zhàn)賽等團隊合作和競爭形式的任務,充分發(fā)揮個人和集體的能力,促進共同進步,增加協(xié)作與競爭的意識。

3.后期維護

在課程內(nèi)容設計完畢后,后期階段首先進行實踐應用,并在實踐中做好觀察和記錄,通過學習者滿意度調(diào)查以及考核檢測課程使用情況,然后對得到的資料進行統(tǒng)計和梳理,進行效度分析,旨在發(fā)現(xiàn)課程中的不合理之處、學生知識或技能的薄弱點以及優(yōu)勢所在,為開展有針對性的課程調(diào)整升級提供參考。

四、基于移動App的游戲化課程設計模式的案例分析

本文以學校2016級的軟件技術專業(yè)《C語言程序計》課程為例,基于移動App的游戲化課程設計模式,從中選取“程序流程控制”這一知識章節(jié),作為案例分析該模式的可行性。

1.前期分析

(1)學習者分析

本文案例研究的對象是高職二年級軟件專業(yè)的學生。這些學生喜歡圖形化、多媒體的表達方式,擅長模仿動手操作,但是計算、邏輯思維能力薄弱。已有的C語言知識結構是了解算法和C語言程序基本元素,掌握基本數(shù)據(jù)類型和運算符的運算規(guī)則。

(2)課程目標分析

C語言程序設計作為軟件專業(yè)的專業(yè)入門基礎課程,對培養(yǎng)學生的程序設計思維非常重要,另外也是學習其它高級程序設計語言先導課程?,F(xiàn)將本章節(jié)的課程目標設定見表2。

2.內(nèi)容設計

(1)情境設計與知識點分解

該章節(jié)學習者的情境是飯店點餐,必須完成菜單系統(tǒng)的三個子任務方可進行就餐,即完成闖關。任務一電子菜單顯示器:當客戶準備點單時應按一定順序排列顯示菜品種、菜名、價格;任務二菜單推薦器:當客戶輸入價格后,可以推薦相應的菜品;任務三賬單結算器:當輸入點餐個數(shù)以及價格,顯示賬單。情境設計對應知識點分解如表3所示。

(2)交互設計

電子菜單系統(tǒng)任務對應《程序流程控制》章節(jié),每個子任務設置三個關卡:看圖識結構、對號入座、程序全能。每個關卡有三種難度選擇,對應著相應的知識點或技能點,前面兩關是知識準備,第三關完成相應的子任務。

看圖識結構關旨在讓學生了解順序結構,三種分支結構以及三種循環(huán)結構,通過單擊通關秘籍觀察各結構,然后根據(jù)語言描述,完成結構判斷以及流程圖的連接。

對號入座關是訓練學生對三種程序結構語法特征的掌握,通過單擊通關秘籍獲得提示,從任意排放的語句中,拖動到正確的位置,則顯示正確,否則提示出錯。全部正確,則顯示完整的程序。

程序全能關在前面兩關基礎上完成各子任務,通過單擊通關秘籍獲得解題思路,然后填對流程圖的空缺,提示正確才能進行到程序實現(xiàn)部分的填空。該關主要培養(yǎng)學生分析問題并利用三種程序結構解決問題的能力。

(3)激勵機制

在此案例中我們設計的等級制度和獎勵機制分別如表4和表5所示。另外,激勵機制還包括團隊協(xié)作競爭,可以使學習者碰撞出思想的火花,提升學習效率,激發(fā)學習動機。

3.后期維護

(1)應用實踐

課題組將本單元內(nèi)容基于移動終端開發(fā)了一款游戲化課程的應用程序,并在高職二年級軟件專業(yè)兩個差異不大的班級中實施課程實踐。由一位教師授課,其中A班授課時輔助使用該應用程序,B班授課時輔助使用傳統(tǒng)在線課程。單元課程結束后,對兩個班級進行單元測試和滿意度調(diào)查。

(2)效度分析

通過對單元測試成績、App使用情況以及滿意度調(diào)查的統(tǒng)計和梳理,我們對基于終端的游戲化課程APP進行效度分析。

①單元測試分析

單元測試試題覆蓋全部單元知識點,滿分100分,正確率差異較大的六個知識點以及平均分比較如圖2所示。

從以上分析可知,基于App 的課程學習明顯優(yōu)于傳統(tǒng)方式。但是其中scanf函數(shù)知識點在App中沒有相應的詳細格式練習,在以后的升級中應加入。循環(huán)嵌套知識點兩個班級的正確率都是最低,說明該知識點的確是難點,以后的升級中需要加強設計和剖析。

②App關卡得分情況分析

對A班使用App的情況進行統(tǒng)計,如圖3所示。

關卡總點數(shù)為100,其中關卡一的點數(shù)15,全班100%通過,關卡二全部點數(shù)35(三種難度點數(shù)分別是7、12、16),70%全部通過,30%是沒有通過第三種難度。關卡三中全部點數(shù)50(三種難度點數(shù)分別是10、15、25),15%全部通過,50%沒有通過第二種難度,75%沒有通過第三種難度。由此分析,關卡三涉及到編程難度較大,通過率較低,升級時需要考慮其它游戲形式或策略,進行合理設計。

③滿意度調(diào)查分析

從滿意度調(diào)查來看,該課程基本上獲得了實施學生的好評, A班85%很滿意、10%滿意、5%不滿意。大部分學生表示,該App課程成為他們得力的學習助手。

五、結束語

基于移動App的游戲化課程設計,可以有效提高學生的課程參與度,為“個性化”和“碎片化”定制學習提供了一種解決方案;構建了穩(wěn)定良性的教學生態(tài),促進師生共同成長,提高教學效率。本研究為職業(yè)院校課程改革提供一種思路和方法,也為職業(yè)院校用更合適的方式教育“數(shù)字土著”進行了一定的理論研究和實踐探索。

參考文獻:

[1]Deterding,S.,Dixon,D.,Khaled,R.,et al.From Game Design Elements to Gamefulness:Defining Gamification[C].Proceedings of the 15th International Academic Mind Trek Conference:Envisioning Future Media Environments. ACM,2011:9-15.

[2]韓淑珍,馬燕,聶佳琦.游戲化學習理念下微課程教學模式的設計與實踐[J].計算機教育,2017(3):136-140.

[3]尚俊杰.游戲化學習的價值及未來發(fā)展趨勢[J].上海教育, 2016(35):45-47.

[4]韓冰.基于游戲化學習的微課程的設計、開發(fā)與應用[J].電子技術與軟件工程,2016(18):84-85.

[5]王世遠.中職計算機應用基礎課游戲化學習軟件的設計研究[D].大連:遼寧師范大學,2015.

[6]xianmagi.游戲化學習[EB/OL].http://blog.163.com/magi_media/blog/static/182020831201122911540971, 2011-3-29.

[7]石晉陽,陳剛.教育游戲化的概念及應用圖景探析[J].軟件導刊,2016(8):91-93.

(編輯:李曉萍)

猜你喜歡
移動APP游戲化學習課程設計
龍鳳元素系列課程設計
信息技術環(huán)境下會計專業(yè)教學模式的構建
一次游戲化的探究式化學知識學習
高校學習者對日語學習APP使用狀況的研究調(diào)查
大學生利用移動APP自主學習英語的現(xiàn)狀調(diào)查研究
移動APP在英語教學中的應用研究
基于Articulate Storyline的微課程設計與開發(fā)
基于自動化系統(tǒng)的PLC課程設計
開放大學課程設計與資源開發(fā)
新绛县| 云林县| 句容市| 宿松县| 柳河县| 旬邑县| 铜鼓县| 广灵县| 三江| 平顺县| 灵川县| 旅游| 当涂县| 昭觉县| 兴城市| 海南省| 酒泉市| 富平县| 伊宁县| 灵台县| 南溪县| 沾化县| 徐水县| 墨竹工卡县| 广宗县| 庆城县| 唐河县| 怀远县| 寿阳县| 华坪县| 海林市| 榆中县| 五河县| 邵阳县| 深水埗区| 林口县| 从化市| 黔江区| 聊城市| 唐河县| 武平县|