芮喆鵬
摘要:本文通過(guò)設(shè)計(jì)法則、多媒體交互運(yùn)用、綜合論點(diǎn)論據(jù)分析揭露如何運(yùn)用平面設(shè)計(jì)、界面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)效果和交互應(yīng)用法則,并相輔相成,制作出巴塞羅那展多媒體界面交互運(yùn)用。技術(shù)難點(diǎn)是如何把復(fù)雜的信息邏輯通過(guò)多媒體界面設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)工程變得更清晰更能讓用戶接受。通過(guò)與客戶溝通,軟件Adobe Photoshop,Adobe Illustrator和Adobe After Effect運(yùn)用,進(jìn)行界面設(shè)計(jì),信息刪選,信息流動(dòng)畫(huà)構(gòu)思,界面信息的邏輯被良好地體現(xiàn)了出來(lái)。
關(guān)鍵詞:多媒體運(yùn)用;用戶界面設(shè)計(jì);動(dòng)畫(huà)工程;巴塞羅那展;信息邏輯
中圖分類(lèi)號(hào):TP39 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1007-9416(2018)04-0207-03
1 介紹
在如今互聯(lián)網(wǎng)發(fā)達(dá)的世界中,工程師已經(jīng)走向了更高的多媒體平臺(tái)——互聯(lián)網(wǎng)/人機(jī)智能交互/多媒體運(yùn)用。面對(duì)這種前沿平臺(tái)的實(shí)現(xiàn)中,界面設(shè)計(jì)師和交互工程師都開(kāi)始迎接當(dāng)代最新任務(wù)。于是,本文通過(guò)對(duì)巴塞羅那展中興交互媒體的分析,闡明如何使用界面設(shè)計(jì)和交互體驗(yàn)法則,更好地體現(xiàn)當(dāng)代多媒體運(yùn)用的展示效果。主要的技術(shù)難點(diǎn)是如何把復(fù)雜的信息量通過(guò)多媒體界面設(shè)計(jì)和動(dòng)畫(huà)效果變得更清晰更能讓用戶接受。通過(guò)對(duì)于本論文的閱讀,可以知道如何通過(guò)Adobe Photoshop,Adobe Illustrator、Adobe After Effect和Unity3d軟件來(lái)體現(xiàn)良好的信息邏輯設(shè)計(jì)。
2 項(xiàng)目背景
在實(shí)現(xiàn)界面設(shè)計(jì)與交互程序前,先要理解計(jì)算機(jī)交互界面中的信息。中興是中國(guó)最大的通信設(shè)備上市公司。在巴塞羅那展中,我主要負(fù)責(zé)《運(yùn)營(yíng)重構(gòu)》的部分,順利做完《運(yùn)營(yíng)重構(gòu)》之后,去輔助《IOT》交互界面的設(shè)計(jì)與程序動(dòng)畫(huà)。實(shí)現(xiàn)該項(xiàng)目用到了Adobe Photoshop、Adobe Illustrator、Adobe After Effect和Unity3d軟件,Adobe Photoshop和Adobe Illustrator是用于用戶交互界面設(shè)計(jì),Adobe After Effect用于用戶界面動(dòng)畫(huà)預(yù)演,最后Unity3d是負(fù)責(zé)最終實(shí)現(xiàn),我主要負(fù)責(zé)交互界面設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)預(yù)演和程序內(nèi)容的輸出。我負(fù)責(zé)的兩個(gè)板塊都被投放于國(guó)際巴塞羅那展的展覽中。
3 界面信息
《運(yùn)營(yíng)重構(gòu)》的信息份量重,需要?jiǎng)h減整合與規(guī)劃。當(dāng)我拿到中興客戶的ppt看信息量的時(shí)候,覺(jué)得信息多而復(fù)雜,很難通過(guò)多量的信息內(nèi)容抓住信息重點(diǎn)。如果界面中的信息都是重點(diǎn),那就沒(méi)有了信息權(quán)衡性或突出選擇性。因此在真正交互界面開(kāi)始前,我首先要求客戶篩選信息,抓出界面中的信息重點(diǎn),從而能有效提高界面和交互設(shè)計(jì)。
《IOT》的信息量相對(duì)較少,但同時(shí)也要遵循邏輯。《IOT》方的信息量比較均衡,所以創(chuàng)意構(gòu)想和元素背景優(yōu)化也相對(duì)容易掌控。
4 界面設(shè)計(jì)的重要法則
在開(kāi)始討論界面設(shè)計(jì)發(fā)展的時(shí)候,首先要定義界面設(shè)計(jì)。使用者界面設(shè)計(jì)是使用者與系統(tǒng)的連接點(diǎn),很大程度上決定了系統(tǒng)的有用性和效率性[1]。界面設(shè)計(jì)在實(shí)用性上和使用者體驗(yàn)上也是更為看中的。在新媒體與互聯(lián)網(wǎng)方面,界面設(shè)計(jì)格外來(lái)的重要,它有更多的設(shè)計(jì)原則與定律,比如一致性、回饋性等。多數(shù)該設(shè)計(jì)的法則都是從使用者角度出發(fā)。
4.1 信息排版和空間感
設(shè)計(jì)工程師需要通過(guò)理解信息的邏輯性,根據(jù)邏輯架構(gòu)進(jìn)行界面設(shè)計(jì)。圖2界面的設(shè)計(jì)邏輯架構(gòu)與圖1客戶給的信息結(jié)構(gòu)一致。雖然客戶給到的信息量龐大,但通過(guò)分類(lèi)后,相似信息種類(lèi)的信息放在了相同的圖案中。從給到的眾多信息到界面美化和空間感的匹配,在這個(gè)轉(zhuǎn)化的過(guò)程中,需要設(shè)計(jì)工程師根據(jù)原有框架的邏輯性進(jìn)行思考然后對(duì)元素和空間進(jìn)行美型優(yōu)化。在信息展現(xiàn)的同時(shí),不能缺乏平面設(shè)計(jì)中對(duì)于空間透視感,美感方面的想象。在思量界面設(shè)計(jì)的同時(shí),也需要考慮相關(guān)邏輯性,客戶需求等因素。
圖2界面運(yùn)用了三大通用法則和諧,平衡與簡(jiǎn)潔。在《Visual Design Principles for Usable Interfaces》發(fā)表文中,一共有三種視覺(jué)傳達(dá)法則能有益于所有的設(shè)計(jì)領(lǐng)域:和諧、平衡與簡(jiǎn)潔。
和諧:是能把許多不同視覺(jué)元素用思考過(guò)的合并模式弄成一個(gè)有序令人舒適的視覺(jué)效果。
平衡:是把不同視覺(jué)元素通過(guò)令人愉悅的和諧法則設(shè)計(jì)出一種舒適和穩(wěn)定的設(shè)計(jì)。
簡(jiǎn)潔:是清晰,典雅和經(jīng)濟(jì)化的視覺(jué)設(shè)計(jì)[2]。
在原有信息量不能動(dòng)的前提下,通過(guò)視覺(jué)元素的優(yōu)化,空間透視的變化,構(gòu)成一個(gè)和諧的空間。為了實(shí)現(xiàn)畫(huà)面的平衡感,把重要的信息放在了畫(huà)面的中部與下部分,通過(guò)左中右的透視設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)出了令人愉悅的視覺(jué)感。在簡(jiǎn)潔方面,我方不斷要求客戶盡量減少原來(lái)信息圖紙中的信息量,下圖中的信息量已大被減少,以便突出了畫(huà)面中三個(gè)框中的主體要素。這是一個(gè)多內(nèi)容但是畫(huà)面不失美感與空間結(jié)構(gòu),并清晰表明信息邏輯的例子。
4.2 界面切換
界面與界面之間需要有邏輯切換。圖1的左下方本來(lái)屬于該界面的元素,因?yàn)榭紤]到agile, intelligent和open屬于重要按鈕,該圖1畫(huà)面的信息量已經(jīng)超負(fù)荷,所以決定把三個(gè)重要按鈕放在圖3界面中,而圖2界面變成屏保界面。當(dāng)沒(méi)用戶觸碰該系統(tǒng)時(shí),屏幕顯示圖2的狀態(tài),當(dāng)點(diǎn)擊畫(huà)面的時(shí)候,圖3畫(huà)面則出現(xiàn),用戶可以點(diǎn)擊按鈕跳轉(zhuǎn)到不同的畫(huà)面。
與此同時(shí),運(yùn)用設(shè)計(jì)通用法則簡(jiǎn)潔。相比上圖2的信息容載量,圖3的信息大量減少,只有按鈕名字 Agile(敏捷), Intelligent (智能)和Open(開(kāi)放),以及Zero Touch Evolution(零距離觸摸演化)的標(biāo)題。三個(gè)按鈕分別會(huì)對(duì)應(yīng)連接其他三個(gè)界面。該界面可以采取更多的平面設(shè)計(jì)技巧去完善視覺(jué)效果,從背景景深,到按鈕大小、炫酷程度以及背景流星動(dòng)畫(huà)等效果,可以看出此界面的設(shè)計(jì)大方與大膽。該界面設(shè)計(jì)時(shí)運(yùn)用了由近至遠(yuǎn)的構(gòu)圖概念,豐富了創(chuàng)意空間的展現(xiàn)。因此,少量的內(nèi)容信息不會(huì)給視覺(jué)設(shè)計(jì)師太多的枷鎖。
4.3 色彩運(yùn)用
多媒體運(yùn)用界面中,色彩運(yùn)用是界面信息設(shè)計(jì)的成敗關(guān)鍵。國(guó)外刊物《information visualisation using vision to think》的Ben Shneiderman中提到顏色是最有效的視覺(jué)顯示屬性,然后她能幫助有效快速地做出決定。因此整個(gè)畫(huà)面的顏色是遵從客戶建議的科技藍(lán),而相對(duì)應(yīng)需要突出按鈕可以是它的對(duì)比色調(diào)——黃色。比如,從圖4界面中可以看出整個(gè)畫(huà)面的傾向性為下部分的黃色按鈕,能夠吸引用戶去點(diǎn)擊它。
4.4 邏輯架構(gòu)
界面把控的時(shí)候容易走進(jìn)邏輯架構(gòu)的誤區(qū)。很多設(shè)計(jì)師在拿到IT客戶給的信息量時(shí),會(huì)被大量的信息量所困惑。因此部分人會(huì)因?yàn)樾畔⒘康碾s亂,而在排版設(shè)計(jì)上失控。根據(jù)界面設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),IT行業(yè)的工程師不愿改掉原本信息的邏輯性,更加強(qiáng)調(diào)了上下不能動(dòng),左右可以調(diào)整位置。因?yàn)樾畔⒌纳舷掠须A級(jí)或等級(jí)關(guān)系,隨意改變會(huì)嚴(yán)重破壞信息的邏輯框架結(jié)構(gòu)。
視覺(jué)設(shè)計(jì)不能改變?cè)行畔⒔缑娴纳舷逻壿嫛膱D5、圖6可以看出視覺(jué)設(shè)計(jì)并沒(méi)有改變Central-DC中的畫(huà)面信息和邏輯架構(gòu)。與此同時(shí),根據(jù)客戶需求Domain-DC和Edge-DC的信息成分被虛化,為了重點(diǎn)突出中心區(qū)域的重要性。該界面的創(chuàng)意是把信息放于云里,形成三維立體的空間感,不讓畫(huà)面信息格局變沉悶。
5 動(dòng)畫(huà)制作
在完成了交互界面設(shè)計(jì)之后,我們要把設(shè)計(jì)出的元素放入adobe after effect中制作真實(shí)程序的動(dòng)畫(huà)預(yù)演。通過(guò)界面的動(dòng)畫(huà)預(yù)演來(lái)進(jìn)行真實(shí)交互程序的效果呈現(xiàn)。好的界面動(dòng)畫(huà)效果,可以理清用戶對(duì)界面信息的理解,比如畫(huà)面元素出現(xiàn)的次序。
5.1 節(jié)奏點(diǎn)與元素出現(xiàn)方式
所有界面中的元素呈現(xiàn),需要掌控動(dòng)畫(huà)的節(jié)奏點(diǎn)。根據(jù)前輩專(zhuān)家的分析,所有畫(huà)面元素的呈現(xiàn)不能超過(guò)3秒鐘,3秒鐘之后用戶可以清晰看到畫(huà)面中的信息內(nèi)容。每個(gè)元素的出現(xiàn)方式以彈跳為主,1秒一共25幀,圖7圖8顯示跳出幀率一共8幀,第一幀大小為0,第五幀的時(shí)候元素大小的120%,第八幀大小為100%,與此同時(shí)加上模糊動(dòng)畫(huà)的效果,給元素的出現(xiàn)動(dòng)畫(huà)增加活力。
5.2 導(dǎo)向性
界面元素的呈現(xiàn)次序決定了界面信息的邏輯性體現(xiàn)。圖9中所有元素的起初出現(xiàn)次序是由上到下、由遠(yuǎn)及近,該界面中最重要的部分是虛線部分,光點(diǎn)掃過(guò)的地方才會(huì)由灰色虛線變?yōu)樗{(lán)色虛線。兩個(gè)光點(diǎn)起初從最上方的GSO開(kāi)始出發(fā),會(huì)掃過(guò)每一個(gè)元素比如SDN-O,NFV-O,VNFN和DC-Controller等。光點(diǎn)邊每掃過(guò)一個(gè)元素塊,邊掃亮虛線的意義是只有一一激活每個(gè)流程圖上的元素,最前排的云狀圖形的Metro點(diǎn)才能被激活。通過(guò)導(dǎo)向性動(dòng)畫(huà),用戶能夠清晰明白畫(huà)面信息中的邏輯走向。
6 程序輸出
6.1 輸出方式
動(dòng)畫(huà)預(yù)演中的所有元素需要逐一輸出給程序編程。比如下圖中需要輸出的元素有標(biāo)題,每個(gè)icon,文字?jǐn)⑹觯{(lán)色框,背景視頻,并且所有的輸出都是以序列幀的png圖片格式保存,而且都必須是循環(huán)動(dòng)畫(huà)序列幀,可以讓程序與動(dòng)畫(huà)預(yù)演的效果一致。輸出方式正確才能確保畫(huà)面信息邏輯呈現(xiàn)方式準(zhǔn)確無(wú)誤。
6.2 實(shí)現(xiàn)測(cè)試
程序的實(shí)現(xiàn)最終需要在大屏幕進(jìn)行測(cè)試。因?yàn)榍捌诔绦蜉敵鰞?nèi)容正確,實(shí)現(xiàn)程序的時(shí)候也并沒(méi)有大障礙,以至于在最終測(cè)試上沒(méi)有很大的過(guò)錯(cuò),《運(yùn)營(yíng)重構(gòu)》和《IOT》已經(jīng)成功于2017年3月份在巴塞羅那展上出展。
7 結(jié)語(yǔ)
巴塞羅那展的多媒體交互界面程序《運(yùn)營(yíng)重構(gòu)》和《IOT》,由信息分析,界面交互設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)預(yù)演到程序內(nèi)容輸出,都由本人順利完成。其中的主要技術(shù)難點(diǎn)依舊是如何把復(fù)雜的信息可視化,簡(jiǎn)單化,美觀化和人性化。本人的創(chuàng)意設(shè)計(jì)思維都是以人為本,以客戶為中心出發(fā),每個(gè)界面都滿足了中興客戶的需求,理解界面信息邏輯,從而能夠相對(duì)高效高質(zhì)量地完成界面設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)預(yù)演以及最后的程序輸出。
參考文獻(xiàn)
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