鄭移清
摘要:本文作者簡單論述了三種小學(xué)數(shù)學(xué)趣味性教學(xué)方法,分別是信息技術(shù)支撐下的趣味性教學(xué),動手操作和游戲教學(xué),希望有所借鑒。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味性;信息技術(shù);動手操作;游戲教學(xué)
在大多數(shù)人的眼里,數(shù)學(xué)是一門令人敬而遠(yuǎn)之的學(xué)科,繁瑣的論證過程,復(fù)雜的計算、諸多符號公式,學(xué)習(xí)起來并不容易。筆者注意到,不少學(xué)生對于學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)都存在一定的畏難情緒。在此,筆者僅借用偉大的猶太人數(shù)學(xué)家馮·諾伊曼的一句話來表達(dá)一下自己的觀點(diǎn)——如果有人不相信數(shù)學(xué)是簡單的,那是因?yàn)樗麄冞€沒有意識到人生有多復(fù)雜。其實(shí)數(shù)學(xué)并非如此困難,如此無趣,小學(xué)數(shù)學(xué)更是如此。數(shù)學(xué)教師應(yīng)該創(chuàng)新教學(xué)方法和手段,實(shí)現(xiàn)趣味性教學(xué),消除學(xué)生對于數(shù)學(xué)的畏難情緒,讓數(shù)學(xué)變得更簡單、更有趣。
一、信息技術(shù)支撐下的趣味性教學(xué)
信息技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)領(lǐng)域是一件意義重大的事情,在信息技術(shù)的支撐下,課堂教學(xué)有了更多的可能。它極大的創(chuàng)新了知識講授的方式,給原本灰暗的課堂增添了一抹亮麗的色彩。我們應(yīng)該充分借助信息技術(shù)所具有的強(qiáng)大功能,為小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)增添更多的趣味性。
比如,四年級上冊“賽馬問題”的教學(xué)中,筆者就利用信息技術(shù)給學(xué)生上了生動有趣的一課。這節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)是體會策略方法等在解決問題中的應(yīng)用,提高解決實(shí)際問題的能力。于是筆者借助Flash動畫技術(shù),給學(xué)生制作了一部“田忌賽馬”有趣的動畫——動畫中既有情節(jié)設(shè)計,也有音樂背景,還不斷設(shè)計出各種應(yīng)對策略,學(xué)生欣賞完這個故事,興趣特別濃厚,產(chǎn)生了用策略解決生活實(shí)際問題的沖動,起到了很好的導(dǎo)入效果。最重要的是通過這個動畫,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在之后的學(xué)習(xí)中,能夠以更好的狀態(tài)聽教師講授知識。
二、動手操作
總是一味地一本正經(jīng)地端坐在座位上聽教師講課,或是一味地拿著筆在草稿紙上演算來演算去,時間一久,任誰都會感到些許的枯燥與乏味。小學(xué)生的手總是閑不住的,動手操作符合小學(xué)生的生理特點(diǎn),所以小學(xué)數(shù)學(xué)課應(yīng)該多多增加動手操作的內(nèi)容,從而緩解長時間單純的知識講授帶來的枯燥。
比如,四年級下冊“觀察物體(二)”,課本中有這樣一個教學(xué)內(nèi)容——用幾塊小正方體,根據(jù)從不同方向看到的平面圖用小正方體進(jìn)行擺放。于是,筆者就大費(fèi)周折的給他們找來了這樣一些小正方體,并發(fā)放給每一位學(xué)生相同的塊數(shù)。然后由筆者在黑板上畫出一些平面圖,讓學(xué)生根據(jù)黑板上的平面圖擺放手里的小正方體。需要特別注意的是,教師畫的平面圖應(yīng)該由易到難,可以先只畫從一個方向看去的平面圖,然后再循序漸進(jìn),增加難度。避免一開始難度太大,學(xué)生擺不出來,打擊到學(xué)生的自信心,這樣就違背了趣味性教學(xué)的初衷。只有先讓學(xué)生感覺到簡單、容易才能激發(fā)出學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。,從而達(dá)到趣味性教學(xué)的目標(biāo)。再如,四年級下冊“軸對稱”的課后練習(xí)題中有這樣一道——將一張長方形的紙連續(xù)對折3次,剪出的是什么圖案?對折4次呢?于是在教學(xué)這一節(jié)時,筆者提前讓學(xué)生準(zhǔn)備好剪刀,然后在課上通過動手操作解決這一問題??傊瑪?shù)學(xué)作為一門邏輯性較強(qiáng)的學(xué)科,應(yīng)該多讓學(xué)生通過動手了解思維過程、邏輯順序,降低單純思考的難度,從而實(shí)現(xiàn)趣味性教學(xué)。
三、游戲教學(xué)
對于小學(xué)生來說,游戲教學(xué)是最為有效的一種趣味性教學(xué)的方法。游戲?qū)τ谛W(xué)生的吸引力是非常之大的??茖W(xué)研究與教學(xué)實(shí)踐已證明,在小學(xué)階段游戲教學(xué)是一種極為有效的教學(xué)方法,它能夠鍛煉學(xué)生多方面的能力。當(dāng)然,就趣味性教學(xué)來說,它既能夠使學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的快樂,又能學(xué)習(xí)到知識,這就已經(jīng)達(dá)到了我們的目標(biāo)。作為一名小學(xué)教師,我們應(yīng)該掌握游戲教學(xué)的方法,并能根據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)一定的小游戲,從而實(shí)現(xiàn)趣味性教學(xué)。
比如,在教學(xué)四年級下冊“小數(shù)的加減混合運(yùn)算”中,筆者就設(shè)計了這樣一個小游戲——制作一批數(shù)字卡片,這些卡片中包括一些小數(shù)的加減混合運(yùn)算習(xí)題,在課堂中,由教師讓學(xué)生隨意抽出示某張卡片,學(xué)生回答結(jié)果,回答對了全部說“Yse”,回答錯了全部說“No”。由于采取隨意點(diǎn)名的方式,不給學(xué)生任何心理準(zhǔn)備,從而增加游戲的趣味性,對于回答錯誤的學(xué)生也應(yīng)給予一些小的懲罰,如在班上唱歌、朗誦詩歌等,這樣也能增加課堂的氣氛。這樣一來,通過一個簡單的小游戲,就很好地實(shí)現(xiàn)了趣味性教學(xué),而且通過游戲也使學(xué)生對小數(shù)的加減混合運(yùn)算有了新的認(rèn)知,方便接下來的教學(xué)的進(jìn)行。
總而言之,借助信息技術(shù),通過動手操作,以及游戲,都能夠?qū)崿F(xiàn)趣味性教學(xué)的目的。當(dāng)然,除此之外肯定還有很多趣味性教學(xué)的方法,希望諸位教師能夠不斷探索、不斷創(chuàng)新教學(xué)方式,使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂越來越有趣,使越來越多的學(xué)生愛上數(shù)學(xué)。
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