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利用Flash為初中化學(xué)打造游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境

2018-09-27 10:49陳超
贏未來(lái) 2018年4期
關(guān)鍵詞:初中化學(xué)

陳超

摘要:隨著各類(lèi)信息技術(shù)在課堂教學(xué)中的不斷應(yīng)用,教學(xué)方式也發(fā)生了非常大的變化,讓課堂教學(xué)設(shè)計(jì)變得更加生動(dòng)和多元化。本文介紹了基于多媒體課堂的Flash游戲,提出打造初中化學(xué)游戲化的學(xué)習(xí)環(huán)境中應(yīng)該注意的問(wèn)題,從教學(xué)Flash的選取、運(yùn)用等方面提出了可行的優(yōu)化游戲?qū)W習(xí)環(huán)境的方案。

關(guān)鍵詞:初中化學(xué);Flash教學(xué);游戲化環(huán)境

在新的課程改革背景下,教育領(lǐng)域一個(gè)非常重要的觀念就是寓教于樂(lè),讓學(xué)生們?cè)谟淇燧p松的環(huán)境中高效率地進(jìn)行知識(shí)的學(xué)習(xí)。本文對(duì)基于Flash的初中化學(xué)游戲化教學(xué)進(jìn)行了探討,希望能夠?yàn)閷W(xué)生們創(chuàng)造更好的游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境,提升初中化學(xué)的教學(xué)效率。

一、利用Flash打造游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境中常見(jiàn)的問(wèn)題

(一)Flash內(nèi)容選取不合理

目前多數(shù)教師對(duì)于制作Flash動(dòng)畫(huà)或者游戲都非常的陌生,往往不能完全按照自己的教學(xué)進(jìn)度或者教學(xué)方式進(jìn)行個(gè)性化設(shè)計(jì)。更多的教師是在網(wǎng)絡(luò)多媒體中尋找和選取合適的內(nèi)容,運(yùn)用到教學(xué)實(shí)際當(dāng)中。這時(shí)就普遍存在內(nèi)容選取不合理的情況,容易在教學(xué)過(guò)程中產(chǎn)生較差教學(xué)效果:游戲成分過(guò)高會(huì)過(guò)度分散學(xué)生的注意力,雖體現(xiàn)了游戲效果,但教學(xué)的目標(biāo)沒(méi)有很好的實(shí)現(xiàn);游戲化教學(xué)環(huán)境的打造是比較難以實(shí)現(xiàn)而且很容易走入誤區(qū)的實(shí)踐,F(xiàn)lash內(nèi)容選取不當(dāng)首先就很大程度上阻礙了教學(xué)目的實(shí)現(xiàn),因此教師應(yīng)根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況選取合適的Flash內(nèi)容,為學(xué)生打造更好的游戲化教學(xué)。

(二)Flash運(yùn)用不合理

許多教師對(duì)于Flash的運(yùn)用并不是非常合理,首先表現(xiàn)在運(yùn)用的形式化,尤其是在利用Flash游戲進(jìn)行教學(xué)的時(shí)候,很容易將游戲完成的目標(biāo)錯(cuò)認(rèn)為是教學(xué)任務(wù)的目標(biāo),從而為了完成游戲,過(guò)于形式化地進(jìn)行教學(xué),最終運(yùn)用Flash反而適得其反;其次不能處理好講授與Flash運(yùn)用之間的關(guān)系,要讓學(xué)生能夠?qū)⒆⒁饬Ψ旁趯W(xué)習(xí)的重點(diǎn)之上,不能過(guò)分利用Flash來(lái)吸引學(xué)生的注意力,這樣會(huì)無(wú)形中誤導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的要點(diǎn)認(rèn)知,甚至使學(xué)生們一節(jié)課下來(lái),感覺(jué)熱熱鬧鬧、開(kāi)心認(rèn)真,但是仔細(xì)一回憶卻什么要點(diǎn)也沒(méi)掌握。

二、利用Flash打造游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境的有效策略

(一)Flash內(nèi)容的合理選取

Flash內(nèi)容的選取應(yīng)該符合以下幾個(gè)原則:首先要同教學(xué)目的相統(tǒng)一,F(xiàn)lash的內(nèi)容要在具體細(xì)節(jié)上包含課堂教授所需的知識(shí)要點(diǎn),要能夠突出學(xué)習(xí)的重點(diǎn);其次符合學(xué)生年齡段特點(diǎn),由于初中階段的學(xué)生在心智上已經(jīng)發(fā)展到一定程度,因此教師在Flash游戲選取內(nèi)容時(shí)要符合學(xué)生學(xué)習(xí)的實(shí)際情況,不要只根據(jù)書(shū)本上或者課程要求上的知識(shí)去選取合適的Flash,一定要提前了解到學(xué)生們的學(xué)習(xí)狀況以及知識(shí)接受的能力,以便選取內(nèi)容時(shí)在知識(shí)量和知識(shí)教授節(jié)奏上都能夠照顧到大多數(shù)學(xué)生。

(二)合理運(yùn)用Flash打造高效學(xué)習(xí)游戲

Flash游戲只不過(guò)是教學(xué)用的一種工具,最終能夠決定教學(xué)質(zhì)量,實(shí)現(xiàn)高效的游戲化教學(xué)環(huán)境,還需要教師對(duì)其合理的運(yùn)用。

1、利用Flash游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

富有興趣地去做某件事情將會(huì)是非常高效率的,對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)也是如此。而高效的游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境首先要做的就是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)熱情,讓他們?nèi)硇牡赝度氲交瘜W(xué)的學(xué)習(xí)當(dāng)中。利用設(shè)計(jì)合理Flash游戲就能很方便地達(dá)到這一目的。玩游戲可以說(shuō)是人性當(dāng)中的一種本能,基本上沒(méi)有人對(duì)玩游戲不感興趣,學(xué)生更是如此。長(zhǎng)時(shí)間壓抑的學(xué)習(xí),讓他們更加渴望自由放松的空間,教師可以充分利用這一點(diǎn),用Flash游戲培養(yǎng)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣。例如在教學(xué)《奇妙的二氧化碳》時(shí),可以借助Flash設(shè)計(jì)一個(gè)洞穴探險(xiǎn)的文字游戲,將二氧化碳的一些特性轉(zhuǎn)化為游戲角色的所見(jiàn)所聞:“小明帶著小狗‘米粒來(lái)到洞穴探險(xiǎn),前方出現(xiàn)了一個(gè)岔路口,而且還有之前的探險(xiǎn)家留下的東西(繩子、打火機(jī)、蠟燭、拐杖),并留下警示的留言,說(shuō)這兩條路中有一條里面充滿了二氧化碳,人進(jìn)去就會(huì)窒息,問(wèn)小明該怎樣利用現(xiàn)有的東西去進(jìn)行探索,避開(kāi)危險(xiǎn)的道路?”這樣的游戲讓學(xué)生的學(xué)習(xí)變得非常有代入感。

2、增強(qiáng)學(xué)生參與游戲的積極性

教師在設(shè)計(jì)和運(yùn)用Flash游戲的時(shí)候,很容易碰到學(xué)生參與積極性不高的情況,因?yàn)閷W(xué)生之間的個(gè)體差異,參與的程度也不同,導(dǎo)致一部分學(xué)生總是不能很好地進(jìn)入到教師創(chuàng)設(shè)的游戲情境中。面對(duì)這種情況教師可以選擇帶入競(jìng)爭(zhēng)性比較強(qiáng)的游戲或者將游戲的輸贏同期中、期末成績(jī)相掛鉤,例如設(shè)計(jì)元素周期表的填寫(xiě)游戲,將元素周期表的前36個(gè)元素打亂,讓學(xué)生進(jìn)行填充,但是條件是必須記住并解釋元素的分類(lèi)(金屬或非金屬)、相對(duì)原子質(zhì)量、常見(jiàn)化合價(jià)、性質(zhì)等才能填進(jìn)去,分組(分6組或者9組)輪流開(kāi)始填寫(xiě),上一組填寫(xiě)之后,指定下一組填寫(xiě)位置。這樣的游戲有競(jìng)技性和代入感,比起一般要求的背誦或者提問(wèn)效果要好很多。

3、高效整合游戲環(huán)節(jié)和學(xué)習(xí)內(nèi)容

游戲環(huán)節(jié)和學(xué)習(xí)內(nèi)容的整合是非常重要的一點(diǎn),只有兩者整合得非常好,才能讓教師打造的游戲化教學(xué)環(huán)境更加的高效。這就要求教師在教學(xué)的過(guò)程中,要從學(xué)生的角度出發(fā),找到教學(xué)游戲和學(xué)習(xí)內(nèi)容的切合點(diǎn)。同時(shí)還要隨時(shí)關(guān)注學(xué)生在學(xué)習(xí)化學(xué)時(shí)產(chǎn)生的困惑以及經(jīng)常讓學(xué)生產(chǎn)生畏難心理的知識(shí)點(diǎn),將這些巧妙地用游戲進(jìn)行解釋或者帶入,激發(fā)學(xué)生的聯(lián)想和類(lèi)比思維能力,有效克服他們的畏難心理,幫助學(xué)生們加深對(duì)于知識(shí)的掌握程度。例如講解《性質(zhì)活潑的氧氣》時(shí),可以設(shè)計(jì)“打怪升級(jí),挑戰(zhàn)BOSS”的Flash游戲,在游戲地圖上設(shè)計(jì)幾個(gè)關(guān)卡和最終BOSS,并隨機(jī)放幾個(gè)“小怪”,這些“小怪”就是氧氣的一些性質(zhì),當(dāng)學(xué)生們掌握這些性質(zhì),并回答了老師的問(wèn)題,就能“殺死”這個(gè)“小怪”,獲得“裝備”。當(dāng)學(xué)生們把所有的“小怪關(guān)卡”全部通關(guān)之后,就能湊齊足夠的裝備“殺死”最終的BOSS。這時(shí)講授的化學(xué)知識(shí)和激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的游戲要點(diǎn)結(jié)合在一起,使得游戲化學(xué)習(xí)的環(huán)境更加符合學(xué)生的口味。

三、總結(jié)

想要充分發(fā)揮Flash在創(chuàng)設(shè)初中化學(xué)游戲化學(xué)習(xí)環(huán)境中的作用,就必須了解Flash游戲的特點(diǎn)以及學(xué)生們?cè)谟螒蛑械呐d趣點(diǎn),并與學(xué)習(xí)的要點(diǎn)相互整合,最大程度上發(fā)揮游戲化的優(yōu)勢(shì),激發(fā)學(xué)生的興趣和學(xué)習(xí)熱情,讓學(xué)生們?cè)跉g快愉悅的氛圍中學(xué)習(xí)知識(shí)。

參考文獻(xiàn):

[1]趙揚(yáng).游戲化學(xué)習(xí)在初中化學(xué)理論概念教學(xué)中的具體實(shí)踐[J].化學(xué)教與學(xué),2018(04):37-39.

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