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增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在中小學(xué)美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中的應(yīng)用

2018-09-27 10:49徐曉丹
贏未來 2018年4期
關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)美術(shù)教學(xué)

摘要:在這個(gè)數(shù)字媒體高速發(fā)展的時(shí)代,中小學(xué)美術(shù)教育應(yīng)當(dāng)與時(shí)俱進(jìn),將新興技術(shù)應(yīng)用到教學(xué)活動(dòng)中,以更好地實(shí)現(xiàn)美術(shù)教育的目標(biāo)。在各類新技術(shù)中,以主動(dòng)構(gòu)建知識(shí)為目標(biāo)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)將彌補(bǔ)當(dāng)前采用多媒體教學(xué)系統(tǒng)的被動(dòng)接受知識(shí)的教學(xué)方式的不足。本文論述了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)勢(shì)和在中小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,為在美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教育工作者們提供了有價(jià)值的參考。

關(guān)鍵詞:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);主動(dòng)構(gòu)建知識(shí);美術(shù)教學(xué)

中小學(xué)美術(shù)教學(xué)力求以活潑多樣的課程內(nèi)容呈現(xiàn)形式和教學(xué)方式來激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,并使這種興趣轉(zhuǎn)化成持久的情感態(tài)度。當(dāng)前中小學(xué)美術(shù)教育所采用的教學(xué)材料如幻燈片、視頻資料、實(shí)物等大多缺乏互動(dòng)性和沉浸式體驗(yàn),因此難以激發(fā)學(xué)生主動(dòng)探索、研究、創(chuàng)造以及綜合解決問題的能力。近期的研究成果表明利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)能構(gòu)建出更具吸引力的美術(shù)學(xué)習(xí)環(huán)境[1]。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用科技的便捷性和舒適性,為美術(shù)作品的“美”服務(wù);利用數(shù)字化、智能化技術(shù),完成對(duì)美術(shù)作品的重構(gòu),使其具有更強(qiáng)的表現(xiàn)力;讓學(xué)生能在廣泛的虛擬情境下學(xué)習(xí)美術(shù)、感悟美術(shù)、理解美術(shù),能更好地培養(yǎng)學(xué)生的空間想象力和認(rèn)知能力[2]。

一、當(dāng)前美術(shù)教學(xué)方式

中小學(xué)美術(shù)教學(xué)的目的是著重培養(yǎng)學(xué)生的審美能力,提高學(xué)生的觀察力、想象力、形象思維能力和創(chuàng)造能力。目前,我國中小學(xué)美術(shù)課堂的教學(xué)模式主要采用書面教材和多媒體教學(xué)系統(tǒng)來向?qū)W生講解美術(shù)知識(shí),這種被動(dòng)接受知識(shí)的教學(xué)方式很難激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)新思維,原因在于:

1.教學(xué)過程缺乏實(shí)時(shí)交互

教學(xué)過程中學(xué)生們是被動(dòng)地接受知識(shí),難以激發(fā)學(xué)習(xí)興趣、啟發(fā)學(xué)生們的思維和想象力。

2.教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)方式單調(diào)

當(dāng)前教學(xué)主要利用多媒體技術(shù)呈現(xiàn)圖片、視頻等,這些二維數(shù)字內(nèi)容由于形式上的局限性難以被有效地感知。

著名美術(shù)教育家豐子愷先生說過:“想象是繪畫上極其重要的一事,有形的東西,可用想象使它變形;無形的東西,也可以用想象使它有形?!睘榱送黄飘?dāng)前中小學(xué)美術(shù)教學(xué)方式的局限性,本文認(rèn)為可以采用具備“有形到變形,無形變有形”能力的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)以實(shí)現(xiàn)讓學(xué)生主動(dòng)構(gòu)建知識(shí)的目的,最大程度地激發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力。下文將對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和其在美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中的應(yīng)用展開具體的論述。

二、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種將現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界融合的先進(jìn)技術(shù),其將在現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)空范圍內(nèi)難以捕獲的信息,通過先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù)融合到現(xiàn)實(shí)世界中,即現(xiàn)實(shí)的環(huán)境和虛擬的物件實(shí)時(shí)地合成到了同一個(gè)時(shí)空中,讓虛擬世界的信息能被感知,從而實(shí)現(xiàn)超越現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅展現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)世界的信息,并將虛擬世界的信息呈現(xiàn)出來,實(shí)現(xiàn)了對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的信息的增強(qiáng)和延伸。

早期研究者認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要通過頭戴式設(shè)備(HMD)來實(shí)現(xiàn),但發(fā)展到今天,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的形式可以是HMD、眼鏡、智能手機(jī)、電視、投影儀等等。隨著技術(shù)的高速發(fā)展,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備越來越輕,成本越來越低,當(dāng)下的技術(shù)已經(jīng)滿足了實(shí)用性要求。因此,拋開增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)具體實(shí)現(xiàn)的物理形態(tài),可以認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)具備三個(gè)特性:虛實(shí)結(jié)合、實(shí)時(shí)交互和空間定位[3]。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)正是憑借這三個(gè)關(guān)鍵特性在美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中發(fā)揮重要作用。

三、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中的應(yīng)用

在實(shí)際的美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中,可以采用智能手機(jī)、平板電腦等手持式移動(dòng)設(shè)備來實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教學(xué)應(yīng)用,這種方案成本低,互動(dòng)性強(qiáng)。在多人協(xié)作的教學(xué)活動(dòng)中,則可以采用空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)??臻g增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的延伸,其利用投影儀創(chuàng)造的虛實(shí)融合的空間具有自然的視場,通過空間體感設(shè)備(例如Microsoft Kinect、Intel RealSense、Leap Motion等)實(shí)現(xiàn)自然的人機(jī)交互,達(dá)到沉浸式的體驗(yàn)效果。在需要復(fù)雜或超大空間交互的教學(xué)情境下,可以采用全息眼鏡(例如Microsoft HoloLens、 Magic Leap One)來實(shí)現(xiàn)最佳的教學(xué)效果。美術(shù)教學(xué)利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為學(xué)生營造具有吸引力的自主學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生通過交互式體驗(yàn)主動(dòng)構(gòu)建知識(shí)與技能。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在美術(shù)教學(xué)上的優(yōu)勢(shì)如下:

1.教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)形式生動(dòng)有趣

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以對(duì)原有課本上的美術(shù)作品的信息進(jìn)行增強(qiáng)和延伸,利用豐富的數(shù)字化資源,通過視覺、聽覺、觸覺等感官層面的感受變化進(jìn)行交互,將原來抽象的內(nèi)容直觀、形象、有趣地展現(xiàn)出來,從而激發(fā)學(xué)生對(duì)美術(shù)作品的興趣,并引導(dǎo)他們正確地理解作品。

2.實(shí)時(shí)交互、全面感知

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將課本上二維的美術(shù)作品的照片通過三維的數(shù)字化模型展示出來,逼真地還原美術(shù)作品。例如,通過手機(jī)攝像頭實(shí)時(shí)捕獲課本上的雕塑圖片,應(yīng)用程序借助人工智能技術(shù)識(shí)別出圖片對(duì)應(yīng)的雕塑信息后,將雕塑作品的交互式三維數(shù)字化模型展現(xiàn)出來,讓學(xué)生可以進(jìn)一步探索。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的虛擬物件可以被全方位的觀察和感知,并允許學(xué)生自由地改變虛擬物件,享受自主創(chuàng)作的樂趣。有趣的交互形式不但可以提高學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,也培養(yǎng)了其善于探索和創(chuàng)新的思維。

四、總結(jié)

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為新興的輔助教學(xué)技術(shù)被應(yīng)用到中小學(xué)美術(shù)教學(xué)活動(dòng)中,創(chuàng)造了虛實(shí)結(jié)合的沉浸式、交互式學(xué)習(xí)環(huán)境。隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的迅速發(fā)展,將大量涌現(xiàn)出基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教學(xué)工具和資源,能夠豐富美術(shù)課堂的教學(xué)模式,更有效地培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神,進(jìn)而不斷提升教學(xué)效果。

參考文獻(xiàn):

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[4] 杜玉紅、侯守明.移動(dòng)終端增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教學(xué)中的實(shí)踐研究[J].電子技術(shù)與軟件工程, 2016(13):60-60

[5] 申玉斌、蔡勇、李慶超.基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)中虛擬物體投影的應(yīng)用研究[J].微計(jì)算機(jī)應(yīng)用,2008,29(5):73-77

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作者簡介:

徐曉丹,出生年月:1988年12月—,性別:女,民族:漢族,籍貫:重慶,當(dāng)前職務(wù):教師,當(dāng)前職稱:中學(xué)二級(jí)教師,學(xué)歷:本科,作者單位全稱:廈門外國語學(xué)校湖里分校,單位所在地:廈門市殿前長岸路1862號(hào),單位所在地郵編:361006。

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