梁賢婷 梁宇 鄒循東
【摘要】本文結(jié)合黃愛華老師執(zhí)教的《比較數(shù)的大小》一課闡述通過問題喚起學(xué)生的已有知識,用游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情;在設(shè)計(jì)游戲規(guī)則時(shí)層層遞進(jìn),讓學(xué)生在玩中思考、總結(jié)出比較數(shù)的大小的方法;善于捕捉課堂生成并將其轉(zhuǎn)化成教學(xué)資源的教學(xué)策略。
【關(guān)鍵詞】智慧教學(xué) 游戲規(guī)則 課堂生成
【中圖分類號】G 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A
【文章編號】0450-9889(2018)08A-0087-02
與智者對話,感受智慧的魅力,聆聽智者的課堂,感受智慧教學(xué)的神韻。黃老師的課把“智慧的神韻”體現(xiàn)得非常恰當(dāng)。黃愛華老師是深圳市特級教師,他精彩的教學(xué)藝術(shù)和快樂的教學(xué)主張感染了筆者。觀看了黃老師的《比較數(shù)的大小》這一節(jié)課,筆者深刻感受到了黃老師課堂的“趣”“實(shí)”“活”的特點(diǎn)。他獨(dú)特新穎的教學(xué)設(shè)計(jì)、巧妙的教學(xué)環(huán)節(jié),讓學(xué)生沉浸在知識的海洋之中,感受數(shù)學(xué)的魅力;靈活的教學(xué)過程,讓學(xué)生在開心愉悅的課堂中感受數(shù)學(xué)的魅力,思維得以提升。小小的課堂,彰顯了大大的智慧。黃老師用一個(gè)個(gè)游戲比賽環(huán)節(jié)把要學(xué)習(xí)的知識連接起來。學(xué)生在層層遞進(jìn)的教學(xué)環(huán)節(jié)中,不斷探索知識的奧秘。筆者聽完黃老師這一節(jié)課,心中久久不能平靜,想把感受最深的片段記錄下來細(xì)細(xì)品味,慢慢欣賞,以便更好地學(xué)習(xí)。
一、舊知開啟智慧之門
師:我們以前有學(xué)過比較數(shù)的大小,學(xué)過百以內(nèi)數(shù)的大小比較,學(xué)過千以內(nèi)數(shù)的大小比較,今天這節(jié)課,我們要學(xué)的是萬以內(nèi)數(shù)的大小比較……研究萬以內(nèi)數(shù)的大小比較,我們要學(xué)會什么?
生:怎么比較數(shù)的大小更簡單。
師:怎么比更簡單,有沒有更簡單的比較方法。學(xué)數(shù)學(xué)時(shí)能提出我們要研究的問題,我們就成為學(xué)習(xí)的主人了。還有其他問題嗎?
(學(xué)生繼續(xù)回答)
師:我們這節(jié)課要做什么,我相信每個(gè)同學(xué)都清楚了,那么這些問題是黃老師一個(gè)個(gè)講給你們聽,還是你們和黃老師一起來玩游戲?
生:玩游戲!
【賞析】
“如果我不得不把教育心理學(xué)還原為一條原理的話,我將會說,影響學(xué)習(xí)的最重要的因素就是學(xué)生已經(jīng)知道了什么,我們應(yīng)當(dāng)根據(jù)學(xué)生原有的知識狀況進(jìn)行教學(xué)?!秉S老師在教學(xué)前喚醒了學(xué)生已有的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),在次基礎(chǔ)上,把要學(xué)習(xí)的內(nèi)容以問題的形式拋向?qū)W生:“研究萬以內(nèi)數(shù)的大小比較,我們要學(xué)會什么?”給學(xué)生思考的空間,讓學(xué)生學(xué)會獨(dú)立思考。從孩子的眼神中可以感受到他們對將要學(xué)習(xí)的知識的渴望。以學(xué)生感興趣的方式來進(jìn)行課堂教學(xué),營造愉悅的課堂氛圍,教學(xué)效果會事半功倍。
孩子們的心不應(yīng)該被滿滿的知識堆滿,這就要求教師的教學(xué)擁有“活”的智慧。教師用游戲點(diǎn)燃學(xué)生對學(xué)習(xí)的激情,學(xué)生將在游戲中不知不覺進(jìn)入到學(xué)習(xí)狀態(tài),使得教師能更好地進(jìn)行知識教學(xué),學(xué)生在期待的過程中、在好奇心的驅(qū)使下,對所要學(xué)習(xí)的內(nèi)容更加關(guān)注。
二、游戲規(guī)則彰顯大智慧
第一次游戲的規(guī)則:
游戲規(guī)則:
1.每次兩隊(duì)各派一個(gè)代表來抽簽;
2.第一次抽到的數(shù)字放在個(gè)位上,第二次抽到的數(shù)字放在十位上,第三次……
3.哪一隊(duì)抽到的數(shù)字組成的四位數(shù)大,哪一隊(duì)就贏;
4.能確定勝負(fù)時(shí),本輪比賽結(jié)束。
第二次游戲的規(guī)則:
游戲規(guī)則:
1.每次兩隊(duì)各派一個(gè)代表來抽簽;
2.第一次抽到的數(shù)字放在千位上,第二次抽到的數(shù)字放在百位上,第三次……
3.哪一隊(duì)抽到的數(shù)字組成的四位數(shù)大,哪一隊(duì)就贏;
4.能確定勝負(fù)時(shí),本輪比賽結(jié)束。
第三次游戲的規(guī)則:
游戲規(guī)則:
1.每次兩隊(duì)各派一個(gè)代表來抽簽;
2.每一次抽到的數(shù)字由抽簽者自己決定放在哪一位上;
3.哪一隊(duì)抽到的數(shù)字組成的四位數(shù)大,哪一隊(duì)就贏;
4.能確定勝負(fù)時(shí),本輪比賽結(jié)束。
【賞析】
從抽簽的規(guī)則來看,從個(gè)位開始,以抽到的四位數(shù)大的隊(duì)伍取得勝利為終點(diǎn)。這個(gè)游戲環(huán)節(jié)是以學(xué)生已有的知識經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ)的。學(xué)生在學(xué)習(xí)萬以內(nèi)的知識之前,已經(jīng)有了知識的表征,所以第一輪游戲是本節(jié)課學(xué)習(xí)內(nèi)容的一個(gè)基點(diǎn),為本節(jié)課內(nèi)容的教學(xué)與學(xué)習(xí)鋪墊。第二輪從千位開始,抽到的第一個(gè)數(shù)字放在千位上,其他規(guī)則不變。當(dāng)黃河隊(duì)的學(xué)生抽到數(shù)字“4”放在千位上,長江隊(duì)的學(xué)生抽到的數(shù)字“1”放在千位上時(shí),這時(shí)游戲并沒有像第一輪繼續(xù)抽數(shù)字了,而是很快就能判斷黃河隊(duì)的學(xué)生贏了。這就是游戲規(guī)則的巧妙之處,一戰(zhàn)定勝負(fù)。因?yàn)榍皇亲罡邤?shù)位,千位上的數(shù)字“4”大于千位上的數(shù)字“1”,所以開始抽到的數(shù)字就能決定兩個(gè)數(shù)字之間的大小了。黃老師問學(xué)生為什么不用比下去了,一個(gè)個(gè)“為什么”促使學(xué)生產(chǎn)生認(rèn)知的沖突,最終懂得兩個(gè)數(shù)字大小的比較,最高位的數(shù)字能起到?jīng)Q定性的作用。這是學(xué)習(xí)比較萬以內(nèi)數(shù)的大小的一個(gè)發(fā)展點(diǎn)。最精彩的莫過于游戲的第三環(huán)節(jié),由抽簽者決定把抽到的數(shù)字放在哪一數(shù)位上。抽到的數(shù)字放哪,是個(gè)值得思考的問題。這就需要學(xué)生對數(shù)字的直覺把握和思考。學(xué)生要不斷思考優(yōu)化的方法,從而引發(fā)學(xué)生智慧的碰撞。黃老師在學(xué)生每一個(gè)活動之后,都能巧妙地引發(fā)學(xué)生思考,創(chuàng)造機(jī)會給學(xué)生討論。為什么要這樣放,這樣放有什么好處?為什么不用再繼續(xù)抽了呢?在這個(gè)過程中,知識也得到了內(nèi)化。
三、巧用生成引發(fā)思考
師:你們承諾我的,玩游戲要學(xué)會思考。比較數(shù)的大小的方法應(yīng)該是什么?你可以自己想,也可以和你的同伴一起研究、一起商量。
(教師引導(dǎo)學(xué)生討論,并回答)
生1:先看千位,千位一樣,再看百位,百位一樣再看十位,十位一樣再看個(gè)位……要是有一個(gè)三位數(shù),一個(gè)是四位數(shù),那三位數(shù)比四位數(shù)小,不用比了。
生2:要從高位看起,最高位一樣就看第二位,第二位一樣就看第三位,以此類推。
師:我和你交流個(gè)說法,最高位到次高位……那位同學(xué)說先從千位比起,再到百位,然后到十位,但是這位同學(xué)就不是這樣。他從最高位比起……
生3:如果是五位數(shù)和五位數(shù)相比,就應(yīng)該從最高位比不應(yīng)該從千位比……
師:他其實(shí)在回答有沒有簡便的方法,我們簡便的方法,關(guān)鍵是找到最關(guān)鍵的數(shù)位上的數(shù)字。我們剛才采取的辦法是圈出比較的關(guān)鍵。假如老師這個(gè)題目沒有辦法圈,你能用眼睛很快地找到嗎?這兩個(gè)數(shù)的比較大小關(guān)鍵是看誰和誰(出示:3823○2958)在你的本子上很快寫出中間的符號。
【賞析】
數(shù)的比較大小的方法應(yīng)該是什么?教師并沒有把現(xiàn)成的答案告訴學(xué)生,而是讓學(xué)生去思考、去回答,總結(jié)在游戲中所經(jīng)歷的過程。學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,智慧得到充分發(fā)揮?!巴嬗螒蛞獙W(xué)會思考”,不僅學(xué)生需要思考,教師也要思考,什么樣的方式能觸發(fā)學(xué)生的思考點(diǎn),打開學(xué)生學(xué)習(xí)知識的大門?游戲不僅僅是課堂的添加劑,更應(yīng)該是學(xué)生內(nèi)化知識,從中得到啟示的一種手段。面對學(xué)生思維閃爍的火花,教師該如何去解決,該如何去捕抓,又該如何去引導(dǎo),這些都是教師需要思考的。黃老師就是一位極具智慧的教師,從容面對每一個(gè)生成,并巧妙解決。
教師不斷地設(shè)疑,不斷地追問,喚醒和開發(fā)了學(xué)生的心智。黃老師諳熟學(xué)生的學(xué)習(xí)特點(diǎn),在教學(xué)中牢牢把握了這些特點(diǎn)。學(xué)生不僅學(xué)得輕松,還學(xué)得扎實(shí)。從獨(dú)特的教學(xué)設(shè)計(jì)和課堂的把握來看,這無疑是一節(jié)優(yōu)秀的課。精彩的預(yù)設(shè)傳遞著教師的智慧,精彩的生成展示了學(xué)生的智慧。
(責(zé)編 劉小瑗)