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巧用數(shù)學(xué)游戲,成就精彩課堂

2018-11-10 08:08:28馬娟
世界家苑 2018年10期
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué)興趣小學(xué)數(shù)學(xué)

馬娟

摘 要:將游戲引入教學(xué)中,借助游戲的魅力可以使學(xué)生能夠在游戲的情境中進行學(xué)習(xí),因此教育游戲應(yīng)運而生。它可以給學(xué)生創(chuàng)造一個和諧、自由及有趣的學(xué)習(xí)環(huán)境和氛圍,有助于培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和創(chuàng)新思維能力。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué);興趣;

數(shù)學(xué)是一門邏輯性、科學(xué)性極強的學(xué)科,也是一門比較抽象的學(xué)科。因此在數(shù)學(xué)教學(xué)中,激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生的興趣至關(guān)重要。小學(xué)生又是一群心智不夠成熟孩子,好奇心強,愛玩、好動,坐不住。他們在課堂中注意力難以集中,尤其是對枯燥的數(shù)學(xué),很多孩子更是很不感興趣。所以,想要提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效率,教師應(yīng)該注重結(jié)合學(xué)生實際情況創(chuàng)設(shè)教學(xué)模式,創(chuàng)設(shè)學(xué)生喜歡的學(xué)習(xí)氛圍。通過游戲教學(xué)法,可以大大降低數(shù)學(xué)知識的枯燥性,使學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和主動性大大提升,保證教學(xué)的有效性。

科學(xué)家愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師。”要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,老師應(yīng)從以下幾方面入手。

一、貼近學(xué)生生活,創(chuàng)設(shè)趣味情境

心理學(xué)研究表明:學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)生熟悉生活背景越貼近,學(xué)生自覺接納知識的程度越高。所以教師在設(shè)計課程的時候要貼近學(xué)生生活實際,積極創(chuàng)設(shè)自然生動的情境,提高趣味性,點亮數(shù)學(xué)課堂。例如在教學(xué)“認識前后”一課時,我把課堂設(shè)置在操場上,帶著孩子們玩起老鷹捉小雞的游戲。讓學(xué)生說老鷹在小雞的哪個方向,小雞在母雞的哪個方向,誰在誰的前面,誰在誰的后面,就這樣孩子們邊玩邊把本節(jié)課的知識點掌握助理。還有在學(xué)“方向與位置”這一課,也帶著學(xué)生們來到操場,先讓學(xué)生以小組為單位指出不同的方向,玩辨別方向的游戲。在這以前,個別同學(xué)方向感很差,方位很模糊,但在小組學(xué)習(xí)中,他們互相啟發(fā)和幫助,很快就掌握了這個知識點。然后再讓學(xué)生用操場上的一些建筑物在哪個建筑物的方向,很快學(xué)生就掌握了這節(jié)課的知識,可以由此可見,利用小學(xué)生愛好游戲的天性創(chuàng)新學(xué)習(xí)方式,不僅學(xué)生學(xué)習(xí)快樂,效果好,也鍛煉了學(xué)生之間協(xié)作探究能力。

二、靈活多變的游戲,激發(fā)學(xué)生的興趣

小學(xué)生最大的特點就是注意力不穩(wěn)定,不持久,容易為一些新奇刺激所吸引。教師在教學(xué)中要善于更換教學(xué)方式,可以做有趣的數(shù)學(xué)游戲,讓他們在玩中學(xué),把容易分散的注意力吸引過來,讓學(xué)生對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,便能收到意想不到的教學(xué)效果。

在數(shù)學(xué)課上課,我就變著花樣做各種各樣的數(shù)學(xué)游戲,像開小火車、撈撈魚,數(shù)數(shù)字游戲,危機四伏(口算訓(xùn)練)、地雷陣(平行四邊形面積游戲)奪紅旗(一個因數(shù)是一位數(shù)的乘法)、你算我取(數(shù)學(xué)小魔術(shù))給小樹治病等。比如我們經(jīng)常玩的一個游戲,就是在講練習(xí)題時,讓學(xué)生該錯題,學(xué)生總是不以為然,我就帶這孩子們玩起了啄木鳥給大叔治病的游戲,全對的同學(xué)當(dāng)啄木鳥,在本組內(nèi)為有錯題的同學(xué)治病,這活動激起了學(xué)生的極大興趣,他們都爭先恐后地參加“治病”,為被評上“好大夫”而感到自豪。

小學(xué)生口算和筆算是一大難點,總是有學(xué)生算錯,必須多練,要是就發(fā)一堆計算題讓學(xué)生計算,學(xué)生絕對提不起興趣,而且錯誤率也會很高,要是利用游戲,稍微換一種形式,就也能收到良好的教學(xué)效果。利用這一規(guī)律,做游戲時,我畫一個山頭,山頭上貼著一面紅旗,兩名同學(xué)從左右兩邊同時進行口算比賽,優(yōu)勝者得到紅旗。用一面紅旗,—幅色彩鮮艷的圖畫,就加強了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生產(chǎn)生濃厚的興趣,于是人人爭先恐后地參加做數(shù)學(xué)游戲。

三、形式新穎的作業(yè),輕松愉快的學(xué)習(xí)

課堂上要設(shè)計靈活多樣的小游戲,放學(xué)回家后的家庭作業(yè)也要形式新穎獨特,這樣的作業(yè),孩子們既輕松,又理解的加深,更讓孩子們在輕松愉快中愛上數(shù)學(xué)。在上“10的組成”和“和是10的加法及相應(yīng)的減法”的課堂上,為用湊十法學(xué)習(xí)20以內(nèi)進位加法做準備,我上了一節(jié)打撲克游戲課。

我們在課堂上做完游戲還不能就此結(jié)束,接連幾天的作業(yè)都是游戲,讓孩子們自己想游戲,聯(lián)系湊十法,有的孩子回家照樣做了一套卡片,和爸爸媽媽去打撲克,有的孩子用小棒和爸爸媽媽一起玩,看誰先湊滿十,大家都興致勃勃,玩得很高興。

家庭作業(yè)的布置,一定要根據(jù)孩子們的特點,不能都是書面作業(yè),更可以是這些形式新穎的游戲作業(yè)。

然而在游戲教學(xué)中也是會存在一些弊端,比如在開展數(shù)學(xué)游戲時,學(xué)生容易激動,組織混亂。課堂游戲組織無力,學(xué)生活動的秩序較差,結(jié)果收效甚微。記得一次為調(diào)動學(xué)生做計算題又快又準的積極性而組織“爭奪紅旗,保衛(wèi)之戰(zhàn)”的游戲,抽了10名學(xué)生分成兩組,出示10道計算題,以老師所發(fā)粉筆為“接力棒”,一個接一個做題,看哪一組做得又快又準,獲勝方將可爭到“紅旗”,其余學(xué)生做啦啦隊。但是結(jié)束好,覺的這樣的游戲表面上很熱鬧,然而再回頭想想,真正參與到計算比賽的只有10名學(xué)生。剩下的學(xué)生只是在座位上,打鬧起哄,營造了一個看似熱鬧,實則混亂的氛圍。這樣的游戲其意義究竟又有多大呢?后來我再設(shè)計這類游戲時,就想著設(shè)計一些參與面廣的,盡量能讓每一位同學(xué)都能參與到其中。

總之,要提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,方法途徑,是多方面的,教學(xué)要根據(jù)學(xué)生年齡特點,要遵循教學(xué)規(guī)律和學(xué)生心理發(fā)展規(guī)律,采用不同的教學(xué)手段和方法,實現(xiàn)培養(yǎng)和提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目標。作為老師我們應(yīng)該把我們的“教學(xué)”變成孩子們的“主動學(xué)”,只有這樣才能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,從而達到我們授課的目的。

參考文獻

[1]丁海東.《學(xué)前游戲教學(xué)論》.遼寧師范大學(xué)出版社.2003年5月.第194—204頁

[2]吳也顯.《小學(xué)游戲教學(xué)論》.江西教育出版社.1996年1月 第43—47頁

[3]劉京莉.《數(shù)學(xué)實踐》.人民教育出版社.2003年9月 第119頁

[4]金成梁.《小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)概論》.南京大學(xué)出版社.2001年9月 第103、415頁

(作者單位:河南省淮濱縣實驗小學(xué))

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