龔天羽 (江蘇蘇州工業(yè)園區(qū)星洋學(xué)校)
教育部2018年4月24日發(fā)出緊急通知,要求各地迅速開展一次全面排查,做好預(yù)防中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)的教育引導(dǎo)工作。通知要求,預(yù)防中小學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò),染上網(wǎng)癮,這需要社會、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)、學(xué)校、家長的全方位配合,共同努力,缺一不可。孩子們之所以沉迷網(wǎng)絡(luò),自然是聲光電背景下的動機刺激。而當(dāng)下,技術(shù)作為激發(fā)動機的工具,被越來越多地運用到了教學(xué)之中,越來越多的教師在積極運用Starc、普米、電子書包等眾多交互式軟件,將教學(xué)知識以全新的方式呈現(xiàn)和教學(xué),試圖通過那些動態(tài)的畫面吸引學(xué)生,讓學(xué)生投入到學(xué)習(xí)之中??梢姡瑑烧邔τ趧訖C的獲得是“殊途同歸”。
這不,很多游戲性學(xué)習(xí)軟件將知識滲透在一個個關(guān)卡之中,學(xué)生如想通過關(guān)卡就必須完全掌握學(xué)習(xí)內(nèi)容,這屬于“近景的直接性學(xué)習(xí)動機”,它與學(xué)習(xí)活動直接相關(guān),只有當(dāng)學(xué)習(xí)活動富有趣味性時,這種動機才得以維持,雖然這類動機作用的效果比較明顯,但其穩(wěn)定性比較差,容易受到環(huán)境或一些偶然因素的影響,一旦學(xué)習(xí)過程不再有趣,學(xué)習(xí)動機也就隨之消逝。
至于那些游戲性極強、情節(jié)性過重的學(xué)習(xí)軟件,學(xué)習(xí)的成就感和歸屬感需要通過虛擬世界獲得,雖然解決了當(dāng)下的學(xué)習(xí)動機弱的問題,更容易滋生很多的心理問題,如因沉迷游戲而導(dǎo)致的自閉、逃避現(xiàn)實、溝通障礙等,這對于兒童的健康成長而言,無疑是更大的問題。他們倘若長時間接受了各種新型教學(xué)技術(shù)的高頻刺激后,再面對傳統(tǒng)的課堂教學(xué)時的興奮性就會大大降低,很難再沉下心去做出深入思考,如果缺乏安靜深入的學(xué)習(xí)狀態(tài),可能會影響到他們的思維發(fā)展。
過度依賴外在條件的學(xué)習(xí)動機,只能夠解決一時之急,要真正幫助學(xué)生養(yǎng)成主動學(xué)習(xí)、終身學(xué)習(xí)的習(xí)慣,還是要幫助學(xué)生尋找到學(xué)習(xí)的社會意義及其與自身發(fā)展的聯(lián)系,激發(fā)那些高尚的、正確的間接性動機,從而更為穩(wěn)定和持久地激勵學(xué)生努力學(xué)習(xí)。因此,對于不斷推陳出新的教學(xué)技術(shù),作為教師和家長的我們一定要審慎對待,要知道教育技術(shù)始終在為學(xué)生知識的學(xué)習(xí)“做嫁衣”,絕不能一味地追求聲光電背景下的學(xué)習(xí)動機的激發(fā),那不僅不利于他們的終身學(xué)習(xí),還是在對學(xué)生沉迷網(wǎng)絡(luò)推波助瀾。