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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)策略探討

2018-12-14 09:31:44李文婷
科教導(dǎo)刊·電子版 2018年30期
關(guān)鍵詞:精彩數(shù)學(xué)游戲小學(xué)數(shù)學(xué)

李文婷

摘 要 數(shù)學(xué)課堂是抽象而且枯燥的,然而小學(xué)階段的孩子天生活潑好動(dòng),他們的注意是以無(wú)意注意為主,而無(wú)意注意又受愛(ài)好的影響,所以那些各種各樣的有趣的游戲就特別受他們的歡迎。需要游戲也是基于孩子們的一些心理特點(diǎn),這時(shí)期的孩子愛(ài)好主要是感性的,他們覺(jué)得開(kāi)心,好玩,他們就喜歡。所以作為教師的我們?nèi)绻軐⒏挥袉l(fā)性的游戲穿插到我們數(shù)學(xué)課堂的情境導(dǎo)入,講授新課,鞏固應(yīng)用等教學(xué)環(huán)節(jié)中,那將會(huì)取得事半功倍的效果。

關(guān)鍵詞 小學(xué)數(shù)學(xué) 數(shù)學(xué)游戲 精彩

中圖分類(lèi)號(hào):G622 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A

1如何進(jìn)行游戲化教學(xué)

1.1在導(dǎo)入情境的過(guò)程中加入數(shù)學(xué)游戲

情境導(dǎo)入是新課程標(biāo)準(zhǔn)提倡教師使用的教學(xué)方式之一,它指的是教師在正式開(kāi)始教學(xué)之前,先借助一定的方式來(lái)讓學(xué)生意識(shí)到教學(xué)內(nèi)容的同時(shí),也吸引學(xué)生的興趣。那么在導(dǎo)入情境的過(guò)程中,教師應(yīng)該如何加入數(shù)學(xué)游戲呢?我們以“位置”的教學(xué)來(lái)進(jìn)行舉例,教師可以開(kāi)展一個(gè)“我要找座位”的游戲,教師隨機(jī)說(shuō)“小明在小紅的右邊,小麗在小明的左邊,小峰在小紅的右邊”這樣的語(yǔ)言,這幾個(gè)學(xué)生根據(jù)教師的語(yǔ)言來(lái)進(jìn)行排隊(duì),看看最終是否能夠準(zhǔn)確排成隊(duì)伍,等游戲結(jié)束之后教師可以讓學(xué)生自己去想這一節(jié)課要教授的內(nèi)容是什么,大部分學(xué)生可能已經(jīng)意識(shí)到這一堂課主要教授的就是位置。這種利用游戲來(lái)導(dǎo)入情境的方式更能吸引學(xué)生的興趣,所以教師可以通過(guò)游戲來(lái)導(dǎo)入數(shù)學(xué)教學(xué)的情境。

1.2在數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中加入游戲元素

在數(shù)學(xué)的教學(xué)過(guò)程中,教師應(yīng)該如何加入游戲化的元素呢?如何利用游戲來(lái)吸引學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的興趣呢?我們以“分?jǐn)?shù)”的教學(xué)來(lái)進(jìn)行舉例,教師可以拿出一個(gè)蘋(píng)果,看看哪個(gè)學(xué)生能夠準(zhǔn)確得到這個(gè)蘋(píng)果的1/2,這個(gè)問(wèn)題比較簡(jiǎn)單,學(xué)生肯定很快就能得到結(jié)果,然后教師再拿出一半的蘋(píng)果,看看哪個(gè)學(xué)生能夠得到這一半蘋(píng)果的1/4,教師可以利用這種分蘋(píng)果的游戲來(lái)讓學(xué)生了解什么是分?jǐn)?shù)。再比如在進(jìn)行“分類(lèi)與整理”的教學(xué)時(shí),教師可以開(kāi)展一個(gè)“我愛(ài)整理”的比賽,教師可以拿一些不同顏色的小皮球,讓學(xué)生自由報(bào)名五個(gè)人,看看這五名學(xué)生誰(shuí)能夠以最快的速度把相同顏色的小皮球擺放到一起,利用這種形式讓學(xué)生理解究竟什么是分類(lèi)、整理。

1.3在數(shù)學(xué)實(shí)踐中加入游戲化的元素

實(shí)踐是數(shù)學(xué)教學(xué)的重要環(huán)節(jié)之一,是學(xué)生把所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行運(yùn)用的過(guò)程,那么在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐過(guò)程中,教師應(yīng)該如何融入游戲化的元素來(lái)吸引學(xué)生的興趣呢?首先,教師可以借助多媒體來(lái)開(kāi)展實(shí)踐活動(dòng),近幾年來(lái)信息技術(shù)不斷發(fā)展,多媒體輔助教學(xué)的形式也越來(lái)越多地運(yùn)用在教學(xué)過(guò)程中,教師可以借助多媒體設(shè)計(jì)一個(gè)數(shù)學(xué)的闖關(guān)游戲,例如,在進(jìn)行“分?jǐn)?shù)四則混合運(yùn)算”的實(shí)踐時(shí),教師可以利用多媒體制作一個(gè)PPT,PPT換頁(yè)的速度為20秒,每一頁(yè)的PPT上寫(xiě)著一個(gè)分?jǐn)?shù)四則混合運(yùn)算的題目,教師進(jìn)行PPT的播放,學(xué)生把自己的答案寫(xiě)在紙上,最終看看哪個(gè)學(xué)生的正確率最高,這種利用多媒體來(lái)進(jìn)行游戲化實(shí)踐的方式不僅僅能夠吸引學(xué)生的興趣,同時(shí)設(shè)定時(shí)間的方式也能夠鍛煉學(xué)生的計(jì)算速度;其次,教師可以帶學(xué)生走出教室進(jìn)行游戲化的實(shí)踐,例如,在進(jìn)行“數(shù)據(jù)收集整理”的實(shí)踐時(shí),教師可以帶領(lǐng)學(xué)生去校園里進(jìn)行調(diào)查,要準(zhǔn)確調(diào)查出十個(gè)路過(guò)的教職工的年齡、性別、身高,從而做出統(tǒng)計(jì)表,這種游戲化的實(shí)踐形式更能鍛煉學(xué)生運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)的能力。

1.4在數(shù)學(xué)評(píng)價(jià)過(guò)程中加入游戲化的元素

評(píng)價(jià)是師生溝通的重要渠道,也是學(xué)生認(rèn)識(shí)到自己學(xué)習(xí)問(wèn)題的重要方式,傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中,教師往往是根據(jù)學(xué)生的數(shù)學(xué)成績(jī)來(lái)對(duì)學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià),這種評(píng)價(jià)的方式不夠公平,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣也不高,因此在評(píng)價(jià)的過(guò)程中,教師可以加入游戲化的元素。首先,教師可以采取匿名評(píng)價(jià)的方式,例如在進(jìn)行完一次小的測(cè)驗(yàn)之后,教師可以讓學(xué)生把其交上來(lái),然后再隨機(jī)進(jìn)行分發(fā),這樣每個(gè)學(xué)生手里都有一份其他學(xué)生的卷子,大家都要對(duì)自己手里的試卷進(jìn)行匿名評(píng)價(jià),學(xué)生之間本來(lái)就更了解彼此,這種評(píng)價(jià)的形式能夠讓學(xué)生意識(shí)到自身學(xué)習(xí)存在的問(wèn)題,同時(shí)也更有趣;其次,教師可以采取“我愛(ài)貼標(biāo)簽”的游戲方式對(duì)學(xué)生進(jìn)行評(píng)價(jià),引導(dǎo)學(xué)生自我評(píng)價(jià),其他學(xué)生負(fù)責(zé)說(shuō)出一些關(guān)鍵詞,例如熱愛(ài)學(xué)習(xí)、細(xì)心、馬虎、愛(ài)動(dòng)腦筋、樂(lè)于助人等,學(xué)生自己從這些關(guān)鍵詞中摘取合適的標(biāo)簽來(lái)評(píng)價(jià)自己,這種評(píng)價(jià)的方式相對(duì)比較有趣,同時(shí)也能讓學(xué)生清晰地了解自己。

2游戲化教學(xué)的意義

《義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》提出教師在教學(xué)的過(guò)程中,要采取更適合學(xué)生年齡特點(diǎn)、心理特點(diǎn)的教學(xué)方式,小學(xué)階段的學(xué)生年齡較小、自控能力較差,游戲教學(xué)的方式更符合他們的年齡特點(diǎn)和心理特點(diǎn);其次,游戲化教學(xué)的形式更能吸引學(xué)生的興趣,小學(xué)階段的學(xué)生正處于愛(ài)玩、愛(ài)鬧的年紀(jì),如果教師要求他們安安靜靜坐在教室里聽(tīng)課的話,可能教學(xué)的效果并不理想,但是如果教師能夠切實(shí)把游戲與數(shù)學(xué)的教學(xué)進(jìn)行結(jié)合,采取學(xué)生更細(xì)化的方式來(lái)進(jìn)行教學(xué)的話,相信學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣會(huì)更濃烈一些;再次,游戲化教學(xué)的形式可以提升教學(xué)效率,游戲化教學(xué)的形式能夠讓學(xué)生集中精力,當(dāng)學(xué)生把所有的精力都集中到游戲與游戲中的數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí),教學(xué)的效率自然就能有所提升。所以教師有必要借助游戲化的方式來(lái)輔助教學(xué)。

3游戲化教學(xué)需要注意的事項(xiàng)

在數(shù)學(xué)游戲開(kāi)展的過(guò)程中,教師應(yīng)該注意哪些問(wèn)題呢?首先是全員參與,不能每次都是幾位學(xué)生來(lái)進(jìn)行游戲,其他學(xué)生觀看,因?yàn)橹挥姓嬲齾⑴c到游戲過(guò)程中來(lái)才能獲得游戲的真諦;其次是不能一味地依賴游戲,在教學(xué)中教師既要利用游戲來(lái)讓學(xué)生學(xué)習(xí)到數(shù)學(xué)知識(shí),同時(shí)也要用嚴(yán)肅的態(tài)度讓學(xué)生意識(shí)到數(shù)學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)性,所以在數(shù)學(xué)教學(xué)中不能整堂課都在開(kāi)展游戲,教師要讓學(xué)生進(jìn)行總結(jié)、分享,考查學(xué)生掌握的程度。教師在教學(xué)過(guò)程中要合理把握游戲的“度”,這樣才能讓課堂的質(zhì)量最大化。

總之,小學(xué)階段的學(xué)生正處于愛(ài)玩、愛(ài)鬧的年紀(jì),所以在教學(xué)過(guò)程中教師可以適當(dāng)借助數(shù)學(xué)游戲來(lái)吸引學(xué)生的興趣、提升教學(xué)的質(zhì)量。今天我們就小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中如何開(kāi)展數(shù)學(xué)游戲讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂更加精彩做了一下探討,希望能夠?qū)Ω魑唤處熡兴鶐椭?,相信在游戲的幫助下,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)會(huì)越來(lái)越好。

參考文獻(xiàn)

[1] 盧懷兵.游戲教學(xué),讓小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)更精彩[J].學(xué)周刊,2015(24):224.

[2] 熊麗云.游戲,課堂因你而精彩:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中游戲的運(yùn)用[J].中外交流,2017(02).

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