孫建梅
摘 要:對小學(xué)低年級階段的學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),教師要考慮到這個階段學(xué)生的特點(diǎn)和認(rèn)知水平,在教學(xué)的過程中盡可能地設(shè)置一些學(xué)生喜聞樂見的學(xué)習(xí)形式,同時也要重視實(shí)踐、重視參與、重視激趣,將學(xué)生實(shí)際有效地結(jié)合在一起,讓小學(xué)低年級階段的學(xué)生從形象思維向邏輯思維轉(zhuǎn)變,提升他們的數(shù)學(xué)探究能力。
關(guān)鍵詞:小學(xué)低年級;數(shù)學(xué)游戲;體驗(yàn)式教法
中圖分類號:G62 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1673-9132(2019)06-0011-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2019.06.005
眾所周知,數(shù)學(xué)這門學(xué)科屬于一門邏輯性比較強(qiáng)的學(xué)科,但是學(xué)生邏輯思維的形成是絕對脫離不了形象思維的,而且邏輯思維大多來源于形象思維。所以,筆者積極倡導(dǎo)在小學(xué)低年級階段教學(xué)中實(shí)施游戲與實(shí)踐相結(jié)合的體驗(yàn)式教學(xué)法,使數(shù)學(xué)知識以更加生動形象的方式展現(xiàn)在學(xué)生面前。
一、在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中開展以游戲?yàn)檩d體的教學(xué)活動
小學(xué)低年級階段的學(xué)生,特別是小學(xué)一年級階段的學(xué)生,在這個階段所具有的年齡特點(diǎn)以及認(rèn)知水平直接決定了在教學(xué)中運(yùn)用游戲的形式是小學(xué)階段學(xué)生積極主動探究新知識的最佳形式,同時也是探究新知識的最佳途徑。教師可以在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中準(zhǔn)備游戲教學(xué)用具,同時也要準(zhǔn)備教學(xué)所需要的學(xué)具,這樣可以使小學(xué)低年級階段學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中親自動手實(shí)施操作。但是在教學(xué)中采用這樣的教學(xué)和真正的游戲還是有非常大的區(qū)別的,這種區(qū)別就是在實(shí)施的過程中教學(xué)方式所具有的趣味性[1]。在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中將一個相對簡單的知識學(xué)習(xí)設(shè)計成一個奇特有趣數(shù)學(xué)知識實(shí)驗(yàn),能使小學(xué)低年級階段的學(xué)生積極主動地參與其中并對其數(shù)學(xué)知識進(jìn)行積極探索,迸發(fā)出意想不到的數(shù)學(xué)靈感。例如,在教學(xué)“10以內(nèi)的數(shù)學(xué)加減法”時,教師可以設(shè)計出一個相應(yīng)的數(shù)學(xué)游戲讓學(xué)生參與其中。教師可以將此數(shù)學(xué)知識點(diǎn)的學(xué)習(xí)設(shè)計成“找朋友”的游戲,首先,讓每一位學(xué)生手中都拿一個小于10的數(shù)字卡片,然后讓他們打亂順序,并在教室內(nèi)自由行走。之后,教師隨機(jī)地說出一個數(shù)字,讓學(xué)生自行運(yùn)算,將卡片上的數(shù)字相加,數(shù)字相加之后的數(shù)值正好等于教師所說的這個數(shù)字,再讓兩位學(xué)生通過各自手中的卡片找到彼此的“朋友”。這樣的一個小游戲能夠調(diào)動平時不怎么喜歡數(shù)學(xué)的學(xué)生的參與積極性,使他們通過手中的卡片進(jìn)行計算并尋找著自己的“朋友”,當(dāng)找到彼此的“好朋友”時,他們甚至能興奮地?fù)肀г谝黄餥2]。
二、創(chuàng)設(shè)生動形象的教學(xué)情境,讓學(xué)生能深刻地體驗(yàn)數(shù)學(xué)
情境的創(chuàng)設(shè)大多數(shù)情況下都是被應(yīng)用在語言類教學(xué)活動中。通常情況下數(shù)學(xué)這門學(xué)科都會給人們留下精明的“智者”形象,但是數(shù)學(xué)這門學(xué)科在情感表達(dá)方面不是它的強(qiáng)項(xiàng),同時數(shù)學(xué)也不屑于表達(dá)思想感情[3]??墒菍τ谛W(xué)低年級階段的學(xué)生而言,在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中創(chuàng)設(shè)適宜的教學(xué)情境卻是讓低年級學(xué)生快速進(jìn)入數(shù)學(xué)知識探究狀態(tài)的良策。有的教師曾在一個小學(xué)低年級班級中做過這樣的試驗(yàn):讓這個班級的所有學(xué)生解答完全一樣的30道20以內(nèi)的計算題。首先,將這三十道數(shù)學(xué)題目直接印刷到小卷子上讓學(xué)生解答,另外將同樣的數(shù)學(xué)題目印刷在有著豐富情境操作的卷面上,這個情境也相對比較簡單——送安妮回家。不難發(fā)現(xiàn),在同一個班級的兩份最終答題結(jié)果卻有很大的差距。深究其原因就是主動答題與被動答題的差別,這也是小學(xué)低年級階段學(xué)生所具有的特點(diǎn),這個階段的學(xué)生在學(xué)習(xí)的時候更容易走進(jìn)情境并相信情境,能夠在情境中深刻體會所學(xué)數(shù)學(xué)知識,進(jìn)而提高學(xué)習(xí)效率。
三、創(chuàng)建實(shí)踐機(jī)會,使學(xué)生能夠?qū)?shù)學(xué)知識學(xué)以致用
為什么我們要學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識呢?對于小學(xué)低年級階段的學(xué)生而言,他們不明白其中的道理。這時教師就可以告訴學(xué)生:“這是為你們運(yùn)用數(shù)學(xué)知識更好地解決生活中存在的與數(shù)學(xué)相關(guān)的問題?!毙W(xué)低年級階段學(xué)生需要學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識包含了計算知識、比較知識、分類知識等諸多內(nèi)容,這些數(shù)學(xué)內(nèi)容都是我們實(shí)際生活中經(jīng)常遇到的問題[4]。例如,在教學(xué)過程中,教師會安排學(xué)生進(jìn)行“報數(shù)”的活動,以此來檢查學(xué)生的人數(shù),實(shí)際上這就是對點(diǎn)數(shù)的練習(xí)。又如,在學(xué)生擺放桌椅板凳、作業(yè)數(shù)量的核對以及隊(duì)伍排列等活動時,教師可以對這些活動進(jìn)行合理設(shè)計,讓小學(xué)低年級階段的學(xué)生能夠充分運(yùn)用自己學(xué)到的數(shù)學(xué)知識解決生活中的實(shí)際問題。另外,對學(xué)生的家庭而言,家長具有更加有利的條件讓自己的孩子充分體驗(yàn)數(shù)學(xué)。例如,當(dāng)家長和孩子在超市購物時,家長就可以讓孩子體驗(yàn)數(shù)學(xué)知識的運(yùn)用,如家長可以讓孩子對同種類型的商品價格進(jìn)行比較,讓孩子能夠知曉這兩件商品中哪件便宜,哪件更貴;可以讓孩子對商場中商品的擺放分類仔細(xì)觀察;可以讓孩子對食品的保質(zhì)期進(jìn)行計算,辨別食品是否過了保質(zhì)期;可以讓孩子學(xué)著對商品進(jìn)行付款,總結(jié)一下此次購物總共消費(fèi)多少錢,實(shí)際付了多少錢,收銀員找回多少錢。這些都是實(shí)際生活中常見數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用。
四、結(jié)語
綜上所述,在小學(xué)低年級階段的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師要讓小學(xué)低年級階段的學(xué)生做到親近數(shù)學(xué)、喜愛數(shù)學(xué),進(jìn)而真正地理解數(shù)學(xué)。教師還要讓小學(xué)低年級階段的學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的過程中充分掌握數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)規(guī)律以及高效的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)方法。需要特別注意的是,無論是游戲情境的創(chuàng)設(shè),還是游戲情境的實(shí)踐,在數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中教師一定要明確數(shù)學(xué)教學(xué)的目的,采用合理的方式進(jìn)行教學(xué)。同時,隨著學(xué)生的成長,教師要及時調(diào)整教學(xué)方法,合理增加知識難度和知識容量,認(rèn)真做好小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲與實(shí)踐相結(jié)合的體驗(yàn)式教法。
參考文獻(xiàn):
[1] 鄭榮霞.淺析小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲與實(shí)踐相結(jié)合的體驗(yàn)式教法[J].中國校外教育,2018(9):111.
[2] 姜華.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的實(shí)踐探索[D].南京師范大學(xué),2016.
[3] 劉璇.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲課的教學(xué)設(shè)計[D].四川師范大學(xué),2016.
[4] 牟曉琳.數(shù)學(xué)游戲的理論與實(shí)踐[D].遼寧師范大學(xué),2011.
[責(zé)任編輯 杜建立]