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碰碰樂(lè)(大班)

2019-03-08 14:21王琳玲劉璐
幼兒教育·教育教學(xué)版 2019年10期
關(guān)鍵詞:骨牌中獎(jiǎng)總數(shù)

王琳玲 劉璐

設(shè)計(jì)意圖:

活動(dòng)區(qū)域中的骨牌深受幼兒歡迎。他們用骨牌玩疊疊高、排排隊(duì)、建造迷宮、大牌吃小牌等游戲,興趣濃厚。骨牌牌面的圖案和數(shù)量蘊(yùn)含著豐富的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)信息,是一種現(xiàn)成的幼兒數(shù)學(xué)游戲玩具。于是,我們生成了為期一周、以數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)為主線的大班主題活動(dòng)“與骨牌做游戲”。主題活動(dòng)開展初期,幼兒雖然會(huì)在區(qū)域里用骨牌自發(fā)地玩一些簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)游戲,但大多是在原有基礎(chǔ)上低水平重復(fù),沒(méi)能想出更多富有挑戰(zhàn)性的玩法。為了更大限度地發(fā)揮骨牌游戲的價(jià)值,我們?cè)O(shè)計(jì)了“碰碰樂(lè)”這一活動(dòng),把它放在主題行進(jìn)的中期(見圖1),以此為契機(jī),引發(fā)幼兒想出更多的骨牌創(chuàng)意游戲。

“碰碰樂(lè)”活動(dòng)涉及的核心經(jīng)驗(yàn)是數(shù)的組成。骨牌上的筒子和條子都是具象的數(shù)群,可以為初學(xué)數(shù)組成的幼兒提供具象的感知。此活動(dòng)旨在幫助幼兒在分合實(shí)物操作經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上逐步形成數(shù)組成的表象,為后期形成數(shù)組成概念打基礎(chǔ)。另外,大班幼兒喜歡競(jìng)賽性、合作性的游戲,骨牌游戲因其結(jié)果的不確定性,可以滿足他們的好勝心和挑戰(zhàn)欲望。

本活動(dòng)以碰牌的游戲貫穿始終,“幸運(yùn)對(duì)對(duì)碰”“雙人對(duì)對(duì)碰”“三人碰碰碰”三個(gè)游戲,玩伴逐漸增加,學(xué)習(xí)逐漸遞進(jìn),思維逐步拓展。

1.“幸運(yùn)對(duì)對(duì)碰”,感知5以內(nèi)數(shù)的組成

教師以兌獎(jiǎng)情節(jié)營(yíng)造游戲氛圍,引導(dǎo)幼兒用兩張牌上圖案的總數(shù)和教師課件上的數(shù)字比對(duì),看看自己是否“中獎(jiǎng)”,用湊數(shù)的方式感知5以內(nèi)數(shù)的組成。游戲中,教師重點(diǎn)關(guān)注幼兒是用逐一點(diǎn)數(shù)、接著數(shù)還是以數(shù)群的經(jīng)驗(yàn)說(shuō)出總數(shù)的,并在此基礎(chǔ)上引導(dǎo)幼兒盡量以兩個(gè)數(shù)群的方式湊成總數(shù),幫助幼兒提升原本實(shí)物分合的零散經(jīng)驗(yàn),也為教師在后面的游戲中有目的地指導(dǎo)提供依據(jù)。

2.“雙人對(duì)對(duì)碰”,自主獲取湊數(shù)經(jīng)驗(yàn)

幼兒在課件和教師引導(dǎo)下,清楚地了解分組、拿牌、出牌、碰牌、贏牌等游戲規(guī)則。兩人一組根據(jù)對(duì)手出的牌思考自己該出什么牌,以湊成5。教師還要引導(dǎo)幼兒互相檢驗(yàn),并和幼兒一起梳理5的四種碰法,討論“打錯(cuò)牌”“無(wú)牌碰”等問(wèn)題的解決辦法。

3.“三人碰碰碰”,準(zhǔn)確快速運(yùn)用湊數(shù)經(jīng)驗(yàn)

三人合作游戲可以增強(qiáng)游戲的可玩性和競(jìng)賽性。教師個(gè)別指導(dǎo)時(shí),關(guān)注幼兒的合作方式、商定規(guī)則、湊數(shù)方法等問(wèn)題,并予以適當(dāng)指導(dǎo)。當(dāng)幼兒依然輪流碰牌時(shí),教師引導(dǎo)幼兒以搶牌的形式快速贏牌,從而提高幼兒思維的敏捷性;當(dāng)幼兒局限于以前的玩法時(shí),教師引導(dǎo)幼兒從合作的人數(shù)、要湊的總數(shù)等角度拓展游戲的玩法。

目標(biāo):

1.學(xué)習(xí)5的組成,能運(yùn)用湊數(shù)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行碰牌游戲。

2.嘗試商定碰牌的規(guī)則與玩法,體驗(yàn)合作游戲的快樂(lè)。

準(zhǔn)備:

1.經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒認(rèn)識(shí)骨牌上的圖案,有5以內(nèi)實(shí)物分合的零散經(jīng)驗(yàn)。

2.材料準(zhǔn)備:教學(xué)課件,自制大骨牌一套、小骨牌若干套(牌面數(shù)量1~4的筒子牌或條子牌,一套16個(gè),活動(dòng)前置于幼兒面前的空地上),兌獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)用印章。

過(guò)程:

一、“幸運(yùn)對(duì)對(duì)碰”,初步獲取湊5的經(jīng)驗(yàn)

1.教師任意出示一個(gè)大骨牌,幼兒快速說(shuō)出牌上圖案的數(shù)量。

2.教師介紹“幸運(yùn)對(duì)對(duì)碰”游戲玩法。

師:現(xiàn)在,我們用大骨牌玩?zhèn)€“幸運(yùn)兌獎(jiǎng)”游戲。每人都從凳子前面的空地上隨意取兩個(gè)牌,看看自己手上兩個(gè)牌的圖案合起來(lái)總數(shù)是幾。當(dāng)總數(shù)和屏幕中出現(xiàn)的兌獎(jiǎng)數(shù)字一樣時(shí),你就幸運(yùn)中獎(jiǎng)啦!

3.幼兒聽音樂(lè)拿兩個(gè)小骨牌,教師引導(dǎo)幼兒說(shuō)出手中兩個(gè)牌上圖案的總數(shù)。

師:抽獎(jiǎng)就要開始了,你希望抽到什么數(shù)字?為什么?

幼:我希望抽到4,因?yàn)槲矣袃蓚€(gè)2。

幼:我希望抽到5,因?yàn)槲业膬蓚€(gè)牌合起來(lái)是5。

4.教師操作課件,出示兌獎(jiǎng)數(shù)字,幼兒判斷自己或同伴是否中獎(jiǎng)。

師:請(qǐng)中獎(jiǎng)的小朋友上來(lái)兌獎(jiǎng),并把手中的牌亮給大家看。

師:大家看看,上面的小朋友是不是真的中獎(jiǎng)了?

5.分享交流,教師引導(dǎo)幼兒練習(xí)快速識(shí)別牌面數(shù)群并說(shuō)出總數(shù)。

師:你怎么知道自己中獎(jiǎng)了?你是用什么方法知道自己的兩個(gè)牌合起來(lái)總數(shù)是×的?

幼:我是一個(gè)一個(gè)數(shù)出來(lái)的。

幼:我是一眼看出來(lái)的。

師:(小結(jié))我們?cè)诩訑?shù)量的時(shí)候可以先快速看看左手的牌是幾,再看看右手的牌是幾,想想兩個(gè)牌合起來(lái)總數(shù)是幾。這樣的方法比一一點(diǎn)數(shù)要快得多哦。

6.教師給中獎(jiǎng)?wù)呱w印章,并引導(dǎo)中獎(jiǎng)的幼兒檢查未中獎(jiǎng)幼兒手上的牌。

師:看看有沒(méi)有小朋友自己中獎(jiǎng)了還不知道?

7.幼兒互相調(diào)換手中的牌,繼續(xù)游戲2~3次。

二、“雙人對(duì)對(duì)碰”,嘗試運(yùn)用湊5經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行游戲

1.教師結(jié)合課件介紹“雙人對(duì)對(duì)碰”游戲玩法。

師:接下來(lái),我們兩人一組玩游戲,牌面朝下分牌,每人八個(gè)。分好后,牌面朝自己豎成一排(見圖2),商量決定誰(shuí)先出牌,每次只出一個(gè)牌,一方出牌后另一方想辦法打一個(gè)牌與其合成5就算贏,贏來(lái)的牌放在勝利區(qū)。接下來(lái),贏的人先出牌,另外那個(gè)人碰。牌打完了游戲就結(jié)束,最后誰(shuí)贏的牌多為勝。

2.幼兒兩兩游戲,教師個(gè)別指導(dǎo)。

3.交流討論。

(1)教師引導(dǎo)幼兒梳理5的四種組成方式。

師:對(duì)家出4,你應(yīng)該出幾?對(duì)家出2,你應(yīng)該出幾?

……

師:(小結(jié))原來(lái)5有四種碰法:1和4,2和3,3和2,4和1都能合成5。

(2)教師配合課件演示,引導(dǎo)幼兒發(fā)現(xiàn)互換規(guī)律。

師:看上面碰的幾組牌,你發(fā)現(xiàn)了什么秘密?(見圖3。)

師:(小結(jié))原來(lái)1和4、2和3互換位置,總數(shù)都是5。

(3)分享討論游戲規(guī)則。

師:剛才玩游戲的時(shí)候你們遇到了什么問(wèn)題?是怎么解決的?

師:游戲時(shí),你們是怎么決定誰(shuí)先出牌的?

幼:我們是用“石頭剪子布”決定的。

師:這個(gè)方法很有效。

……

師:對(duì)家打了3,你應(yīng)該出2才能湊成5,可是你的牌里沒(méi)有2了,怎么辦?

幼:隨便出一個(gè)。

師:可以。但是這兩個(gè)牌不能湊成5,你能不能贏,然后把牌拿走?

幼:不能,就把牌放在中間。

師:好,放在中間等下次再碰,這是個(gè)好辦法。

師:對(duì)家打出1,你拿3去碰對(duì)不對(duì)?

幼:不對(duì)。

師:碰錯(cuò)了怎么辦?

幼:碰錯(cuò)了就把牌放在邊上,誰(shuí)都不能拿走。

幼:碰錯(cuò)了各自拿回去一個(gè)。

師:嗯,兩種方法都可以!

師:(小結(jié))游戲中碰到打錯(cuò)牌或是沒(méi)牌碰的時(shí)候,兩個(gè)小朋友可以共同商量解決辦法,只要兩個(gè)小伙伴商量好,玩法和規(guī)則可以自己決定。

三、“三人碰碰碰”,快速準(zhǔn)確運(yùn)用湊5的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行游戲

1.教師介紹“三人碰碰碰”游戲玩法。

師:剛才的游戲是兩人對(duì)玩,下面我們?cè)囋嚾齻€(gè)好朋友一起游戲。每人都從桌子中間取八個(gè)牌,和剛才一樣牌面朝自己豎成一排。自主商定誰(shuí)先出牌,一人出牌后其他兩人可搶碰,碰得快的小朋友贏得這個(gè)牌。

2.幼兒自由組合玩伴,進(jìn)行三人搶碰游戲,教師個(gè)別指導(dǎo)。

3.交流、分享各組創(chuàng)意玩法。

師:說(shuō)說(shuō)剛才你們是怎么搶碰的?快就能贏牌嗎?

幼:要碰得又快又對(duì)才行。

師:有小朋友搶碰時(shí)碰錯(cuò)了,不能湊成5怎么辦?

幼:我們規(guī)定這一輪碰錯(cuò)的牌放中間,等下一輪再碰。

幼:第一家出了2,第二家搶碰時(shí)也出了2,然后我出了1,三個(gè)牌湊成了5。我就贏了3個(gè)牌。(見圖4。)

師:(小結(jié))三人游戲時(shí)要互相監(jiān)督、互相檢查,要學(xué)會(huì)一眼看出打的牌是幾,然后快速拿出能和它合起來(lái)是5的牌。如果有人搶碰時(shí)出錯(cuò),三個(gè)人要一起商量解決辦法,可以把碰錯(cuò)的兩個(gè)牌留在中間下輪再碰,也可以嘗試用三個(gè)牌碰5,還可以想出更多不一樣的玩法哦。

延伸活動(dòng):

1.幼兒繼續(xù)在區(qū)域中玩出更多的創(chuàng)意骨牌游戲,比如嘗試四人一起游戲或碰更大的總數(shù)等,并與同伴積極分享自己的創(chuàng)意玩法。

2.引導(dǎo)家長(zhǎng)與幼兒一起創(chuàng)造性地玩骨牌益智游戲。

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