摘 要:隨著網(wǎng)絡的不斷普及和我國信息化程度的不斷提高,數(shù)字媒體技術逐漸出現(xiàn)在我們的生活中,并且越來越受到人們的青睞。而且,數(shù)字媒體技術的出現(xiàn)也對我國的動漫設計產(chǎn)生了一定的影響。因此,本文首先闡述了數(shù)字媒體的內(nèi)涵及分類,然后分析了數(shù)字媒體對于動漫設計的影響,最后針對加強數(shù)字媒體對動漫設計的影響,提出了以下幾點措施。
關鍵詞:數(shù)字媒體;動漫設計;影響;措施
一、數(shù)字媒體的內(nèi)涵及其分類
所謂數(shù)字媒體,實際上是一種信息的載體,它能夠將信息轉變?yōu)槎M制數(shù)字的形式,并且能夠完成信息的獲得、處理以及傳遞過程。數(shù)字媒體的主要特征就是數(shù)字化,它能夠將文字、動畫或者圖形等信息轉化為數(shù)字的形式進行儲存和傳遞。數(shù)字媒體地出現(xiàn)在方便人們生活的同時也極大地豐富了人們的生活。
數(shù)字媒體技術整體上可以分為感覺媒體、表示媒體、顯示媒體、傳輸媒體以及存儲媒體五大類:
(一)感覺媒體。能夠對人的感覺器官產(chǎn)生直接影響,并使人在視覺、聽覺、味覺或者觸覺等方面產(chǎn)生感覺的媒體稱為感覺媒體,各種文字、圖形乃至音樂、動畫都屬于感覺媒體。
(二)表示媒體。表示媒體實際上是一種虛幻的媒體,其主要是用于傳遞感覺媒體。常見的屬于表示媒體的數(shù)字媒體有條形碼、電報碼以及語言編碼等。表示媒體能夠將感覺媒體在不同地方之間進行傳遞。
(三)顯示媒體。顧名思義,顯示媒體就是將產(chǎn)生的感覺媒體進行顯示的設施。顯示媒體主要用于通信過程中,它能夠將感覺媒體和電信號進行相互轉換,具有極大的方便性。生活中,包括鍵盤、攝像機以及話筒在內(nèi)的都屬于輸入顯示媒體,而例如打印機、顯示器以及揚聲器等設備都屬于輸出顯示媒體。
(四)傳輸媒體。傳輸媒體實際是一種物理載體,其主要作用就是傳輸信號。常見的傳輸載體有光纖、電纜以及電磁波等。
(五)存儲媒體。存儲媒體的主要作用就是存儲信息,數(shù)字化后的感覺媒體產(chǎn)生一系列代碼,而這些代碼正是通過存儲媒體被儲存起來。常見的存儲媒體有光盤、磁盤以及磁帶等,而 生活中最常見的紙張也屬于存儲媒體。
二、動漫設計中數(shù)字媒體的影響
數(shù)字媒體的出現(xiàn)和發(fā)展在一定程度上帶動了我國動漫設計行業(yè)的發(fā)展,使動漫設計產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)了更大的活力和發(fā)展空間。數(shù)字媒體對于動漫設計的影響具體表現(xiàn)在以下幾個方面:
(一)數(shù)字媒體能夠將動漫角色更加生動地展現(xiàn)出來。數(shù)字媒體技術能夠將為每個動漫角色設計出其獨特的動作和聲音,從而將動漫角色更加生動、形象地展現(xiàn)在人們面前。而且,動漫設計者還可以使用一系列的軟件例如“Photoshop”等,對動漫角色進行進一步的修飾,從而給觀眾呈現(xiàn)出更加鮮活、形象的動漫角色。豐滿、生動的動漫角色能夠得到大多數(shù)消費者的滿意,從而提高企業(yè)的聲譽和受歡迎度,實現(xiàn)更大的經(jīng)濟效益。
(二)數(shù)字媒體有利于動漫作品的傳播?;ヂ?lián)網(wǎng)的高速發(fā)展以及網(wǎng)絡的不斷普及極大地豐富了信息的傳播途徑。而動漫作品也正在通過數(shù)字媒體這一途徑越來越頻繁地出現(xiàn)在我們的生活中,這主要得益于數(shù)字媒體的兼容性和共享性。利用數(shù)字媒體這一途徑實現(xiàn)對動漫作品的傳播極大地促進了我國動漫行業(yè)的發(fā)展,為動漫行業(yè)的發(fā)展帶來了更大的市場和發(fā)展空間。
(三)數(shù)字媒體能夠豐富動漫作品的創(chuàng)作形態(tài)。動漫人物是表達動漫作品的主要載體,動漫人物的生動、傳神能夠更好地表達出動漫設計者想要表現(xiàn)的內(nèi)容。因此,動漫設計者可以充分利用數(shù)字媒體相關技術對動漫人物進行設計,賦予動漫人物更大的生命力,以使動漫人物能夠充分地表達出動漫設計者所要表達的故事,進而豐富動漫作品的創(chuàng)作形態(tài)。
(四)數(shù)字媒體能夠極大地提高創(chuàng)作效率。動漫創(chuàng)作者在進行動漫設計的過程中可以使用相關數(shù)字媒體技術整理、篩選所需的信息,并根據(jù)得到的信息進行動漫創(chuàng)作。通過這種方式能夠在滿足市場需求、迎合消費者喜好的基礎上極大地節(jié)省創(chuàng)作時間,提高工作效率。
(五)數(shù)字媒體技術能夠擴大動漫設計的表現(xiàn)空間。由于受到氣候、地理位置、技術以及資金等因素的作用,傳統(tǒng)動漫設計的發(fā)展受到了很大的限制,其表現(xiàn)的內(nèi)容和形式都難以滿足消費者的需求。而數(shù)字媒體的不斷普及為我國動漫設計的發(fā)展注入了極大的活力,例如,對于動漫設計過程中那些難以通過拍攝實現(xiàn)的部分,動漫設計者可以數(shù)字媒體技術進行創(chuàng)作,進而豐富動漫作品的內(nèi)容。而且,將數(shù)字媒體技術應用到動漫設計的過程中還能夠達到降低創(chuàng)作成本的效果。
(六)數(shù)字媒體技術能夠豐富動漫作品的表現(xiàn)形式。傳統(tǒng)的動漫作品在傳播途徑和表現(xiàn)方式上都存在很大的局限性,然而數(shù)字媒體技術的發(fā)展拓寬了動漫產(chǎn)品的傳播途徑,也豐富了動漫產(chǎn)品的表現(xiàn)形式。而且,利用數(shù)字媒體技術能夠對消費者的滿意程度進行調(diào)查,掌握消費者的喜好,并及時根據(jù)調(diào)查結果對動漫作品進行修改和優(yōu)化,進而創(chuàng)作出滿足市場需求、迎合消費者喜好的動漫作品。
三、加強數(shù)字媒體對動漫設計促進作用的幾點措施
數(shù)字媒體的應用極大地促進了我國動漫設計的發(fā)展,然而,現(xiàn)階段數(shù)字媒體在促進我國動漫設計的發(fā)展中仍然存在一些問題,這主要表現(xiàn)在兩個方面:
一方面,數(shù)字媒體在促進我國動漫設計發(fā)展的過程中缺少必要的創(chuàng)新意識。創(chuàng)新意識對于任何行業(yè)的發(fā)展都是十分必要的,其對于動漫行業(yè)的重要性更是不言而喻。然而,動漫設計發(fā)展的過程中卻經(jīng)常忽略了創(chuàng)新這一重要內(nèi)容,動漫設計者在創(chuàng)作動漫作品的過程中也僅僅利用數(shù)字媒體技術進行簡單的加工,而不是在充分理解動漫角色的前提下對動漫作品進行適當?shù)膭?chuàng)新,從而創(chuàng)造出更加生動、形象的動漫角色,滿足消費者對于動漫角色的喜好。
另一方面,數(shù)字媒體技術在促進我國動漫設計發(fā)展的過程中缺少豐富的文化內(nèi)涵。數(shù)字媒體技術能夠為動漫作品的創(chuàng)作提供良好的技術支持,然而,數(shù)字媒體卻不能充分理解動漫作品的文化內(nèi)涵,造成動漫產(chǎn)品缺乏必要的文化背景,也不能更好的表達出動漫創(chuàng)作者想要表達的內(nèi)容。動漫作品缺少文化內(nèi)涵就如同少了靈魂一般,這對于動漫設計產(chǎn)業(yè)的長遠發(fā)展是非常不利的。
由此可見,為了克服動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中存在的問題、促進動漫產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展,企業(yè)應該積極地采取相應的措施。
首先,數(shù)字媒體技術在促進動漫設計發(fā)展的過程中應該提高創(chuàng)新意識。提高數(shù)字媒體在動漫設計中的創(chuàng)新度能夠更加獨特、鮮明地創(chuàng)造出動漫人物形象,進而創(chuàng)造出滿足市場需求并且深受消費者喜愛的動漫作品。而且,提高數(shù)字媒體在動漫設計中的創(chuàng)新度也符合動漫作品原創(chuàng)的市場要求。這對于挖掘動漫設計的發(fā)展?jié)摿σ约按龠M其長遠發(fā)展具有十分重要的意義。
其次,數(shù)字媒體技術在促進動漫設計發(fā)展的過程中應該注重豐富其文化內(nèi)涵。豐富且獨具特色的文化內(nèi)涵對于動漫設計過程具有極大的影響。數(shù)字媒體在促進動漫設計發(fā)展的過程中也應該注重挖掘其文化內(nèi)涵,進而創(chuàng)作出更加豐富、獨特的動漫作品,提高消費者對其的喜好程度,促進我國動漫設計產(chǎn)業(yè)的進一步發(fā)展。
四、結束語
數(shù)字媒體的發(fā)展和普及為我國動漫設計產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了極大的發(fā)展空間,有效地促進了我國動漫設計產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。然而,數(shù)字媒體在促進動漫設計發(fā)展的同時存在著一些問題,例如產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新度、文化內(nèi)涵不夠豐富等。面對這些問題,企業(yè)應該及時地采取措施,例如加大對動漫產(chǎn)品的創(chuàng)新、不斷豐富其文化內(nèi)涵等等,進而為消費者提供更多高質(zhì)量的動漫作品,并且不斷滿足市場和廣大消費者對于動漫產(chǎn)品質(zhì)量的需求,促進我國動漫設計產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。
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