摘 要:此為《殺掉電玩怪物/撿起寶藏/再來一次Shoot/Get Treasure/Repeat》的演出劇評。這次的演出中,導(dǎo)演大膽嘗試了直面戲劇和三面式舞臺,也使用劇本中描述的電玩與生活之沖突,以絕望的幽默的方式呈現(xiàn)陰暗、悲觀的畫面。
舞臺和燈光設(shè)計劇本出發(fā),戰(zhàn)爭與生活的和直面戲劇的本質(zhì)作為設(shè)計基本概念,在三面臺上呈現(xiàn)顏色、明暗與角度的沖突對比,挑戰(zhàn)觀眾對于非寫實、高彩度的畫面感受。
關(guān)鍵詞:電玩;直面戲?。粵_突;三面臺;Game;Survive;Groundbreaking
《殺掉電玩怪物/撿起寶藏/再來一次Shoot/GetTreasure/Repeat》劇評:我們?yōu)楹稳绱四唬?/p>
中國戲劇廳
撰寫日期:2019年 1月10日
(演員:Victor Ngo Qi Yuan)
今時今日,有誰會察覺其實我們身處在電玩當(dāng)中呢?在現(xiàn)今的社會里,哪里都可以是電玩:電玩其實是可以存在于生活中的每一個大小細(xì)節(jié)。
劇作家在電玩游戲當(dāng)中啟發(fā)了對《殺掉電玩怪物/撿起寶藏/再來一次Shoot/Get Treasure/Repeat》的戲劇寫作。這部劇本是英國劇作家Mark Ravenhill一系列作品的其中一部。Mark Ravenhill的成名作品包括Shopping
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and Fucking (1996), Some Explicit Polaroids (1999) 和The Cut (2006)?!稓⒌綦娡婀治?撿起寶藏/再來一次Shoot/Get Treasure/Repeat》首演于英國愛丁堡藝術(shù)戲劇節(jié),作家更榮獲冠軍之殊榮。
透過劇情的展開,我們會慢慢地了解其實在生活當(dāng)中,『生存』也是一種游戲模式;而游戲世界中,只要具備以下三樣基本元素:『SHOOT-打?qū)κ只蚬治铩? 『 GET TREAUSURE- 撿起尸骸拿寶藏』/ 『RE PEAT-再重新來過一次』,就足以符合當(dāng)代的游戲元素。
此舞臺劇作品的舞臺設(shè)計跳脫了傳統(tǒng)框架,表現(xiàn)極為獨特。它跳脫出我們近年戲劇廳演出鏡框式舞臺的框架,加入了三面式舞臺。在我的觀察當(dāng)中,這不僅是一種非寫實的概念,導(dǎo)演更選擇在讓劇本在一個不寫實的地方發(fā)生。
原戲劇廳的所有觀眾席都被拆散,重新地安排在舞臺的三個側(cè)邊。透過演出當(dāng)中,我們更可以有趣的發(fā)現(xiàn):觀眾席不再是觀眾席,即是舞臺;觀眾不再只是觀眾,即是演員。故事的結(jié)構(gòu)圍繞在于舞臺劇專業(yè)演員李飛(Lee Fei)和吳祈延(Victor Ngo Qi Yuan)兩角,他們有時候瘋狂大笑,有時候冷酷無情,有時候癱軟,我們就這樣跟隨著以上兩位演員進入了各種思緒和情緒里。在這精彩的表演當(dāng)中,我們看出了演員的功力與巧思著實令人嘆為觀止,更透過演員們的眼睛看見了現(xiàn)今社會的真實寫照。
在劇中的一段角色讀白里,演員吳祈延不僅展現(xiàn)出全能情緒的轉(zhuǎn)化多變性,我們在此之中也與他融為一體。他指尖和雙腳的顫抖就有如向觀眾發(fā)出求救訊號,更暗示了坐在觀眾席的我們選擇原地不動,漠視著這一切的發(fā)生。此劇也讓我們不禁反思,當(dāng)我們目擊生活中所發(fā)出的求救訊號,卻不愿挺身而出的人,其實這也是一種暴力。您是否想過:我們或許也是施暴的人呢?
參考文獻(xiàn):
[1]Mark Ravenhill. 2008. Shoot / Get Treasure / Repeat. London: Methuen Drama. ISBN:9781408110041.
[2]施懿芹.去你的:莎拉·肯恩《摧毀》中的暴力.臺北,淡江外語論叢,2011.
[3]J. Michael Gillette. 2013. Designing with Light:An Introduction to Stage Lighting. New York: McGraw-Hill.