李淵唐
摘? ? 要: 針對(duì)農(nóng)村初中作文教學(xué)中出現(xiàn)的“教師怕教,學(xué)生怕寫(xiě)”這一教學(xué)現(xiàn)象,本文主要從游戲化作文教學(xué)模式入手,在對(duì)作文游戲化教學(xué)內(nèi)涵認(rèn)知的基礎(chǔ)上,剖析農(nóng)村初中作文游戲化教學(xué)模式的意義,并且嘗試性地探索農(nóng)村初中作文游戲化教學(xué)模式的應(yīng)用策略和評(píng)價(jià)方式變革,旨在通過(guò)探索游戲化的作文訓(xùn)練模式,促進(jìn)農(nóng)村初中語(yǔ)文作文模式變革,有效提高學(xué)生的習(xí)作能力,促進(jìn)學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展。
關(guān)鍵詞: 游戲化? ? 農(nóng)村初中作文? ? 教學(xué)模式
作文教學(xué)不僅在初中語(yǔ)文教學(xué)中占據(jù)著半壁江山,而且對(duì)學(xué)生綜合素質(zhì)的發(fā)展有著至關(guān)重要的作用。目前,農(nóng)村初中語(yǔ)文作文教學(xué)亟須通過(guò)優(yōu)化教學(xué)模式以有效改變“少慢差費(fèi)”的教學(xué)處境。游戲化作文教學(xué)模式可以為農(nóng)村初中作文教學(xué)提供教學(xué)模式的有效支撐。
一、作文游戲化教學(xué)
(一)游戲化教學(xué)
游戲化教學(xué)的實(shí)質(zhì)是教師依托教學(xué)目的,通過(guò)游戲的形式將教學(xué)內(nèi)容與教學(xué)過(guò)程進(jìn)行有機(jī)整合,以為學(xué)生學(xué)習(xí)營(yíng)造輕松愉悅氛圍的一種教學(xué)活動(dòng)類型。一方面,游戲化教學(xué)是教師將教學(xué)因素與游戲因素在教學(xué)過(guò)程中有機(jī)融合。另一方面,游戲化的教學(xué)符合學(xué)生的認(rèn)知需求,并且為學(xué)生高效的學(xué)習(xí)效果奠定教學(xué)基礎(chǔ)。簡(jiǎn)而言之,游戲化教學(xué)既能使教學(xué)內(nèi)容和學(xué)習(xí)主體因素有機(jī)結(jié)合,又為教師在教學(xué)過(guò)程中有效落實(shí)教學(xué)目的提供教學(xué)支持。
(二)作文游戲化教學(xué)模式
作文游戲化教學(xué)模式是在現(xiàn)代教育思想的指導(dǎo)下,教師依據(jù)學(xué)生主體,即學(xué)生的心理發(fā)展特點(diǎn),如趣味化和好奇心等,以游戲作為作文教學(xué)的主要支持環(huán)境,如教師通過(guò)游戲創(chuàng)設(shè)近似真實(shí)的情境激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)作文的內(nèi)驅(qū)動(dòng)力,達(dá)到使學(xué)生全身心地參與到作文學(xué)習(xí)之中的一種教學(xué)模式。在游戲化作文教學(xué)模式中,游戲被教師作為學(xué)習(xí)者與學(xué)習(xí)對(duì)象溝通的媒介,且在溝通環(huán)節(jié)融入了師生、生生之間的有效互動(dòng)。在游戲化的作文教學(xué)模式中,學(xué)生能在輕松的思想狀態(tài)下完成寫(xiě)作過(guò)程的各個(gè)因素,如資料的收集、表達(dá)、交流與合作性質(zhì)的探究,不但使作文素材更加充盈,而且使學(xué)生的寫(xiě)作過(guò)程更加順暢。
二、農(nóng)村初中作文游戲化教學(xué)模式的意義
(一)對(duì)初中作文教學(xué)的影響
在作文教學(xué)中,教師采用游戲化的訓(xùn)練模式不但對(duì)作文教學(xué)產(chǎn)生積極的影響作用,而且能起到推動(dòng)初中語(yǔ)文教學(xué)改革的效能。一方面,游戲化的作文教學(xué)使得教師積極地投身作文教學(xué)實(shí)踐活動(dòng),使得作文教學(xué)的相關(guān)理論與作文教學(xué)實(shí)踐有機(jī)結(jié)合,不但豐富作文教學(xué)的理論,而且能有效增強(qiáng)作文教學(xué)的效果,為學(xué)生習(xí)作能力的提升提供教學(xué)支持。另一方面,游戲化的作文教學(xué)模式能有效改變目前農(nóng)村初中“重閱讀教學(xué)”輕“作文教學(xué)”的教學(xué)傾向,在訓(xùn)練過(guò)程中充分發(fā)揮游戲的魅力激發(fā)學(xué)生的習(xí)作動(dòng)機(jī),調(diào)動(dòng)學(xué)生主動(dòng)參與的積極性,為完善初中語(yǔ)文教學(xué)提供教學(xué)支持。
(二)對(duì)學(xué)生發(fā)展的影響
游戲化作文教學(xué)模式主要體現(xiàn)在對(duì)學(xué)生習(xí)作能力的培養(yǎng)。一方面,學(xué)生的習(xí)作能力是其語(yǔ)文綜合素養(yǎng)的集中體現(xiàn),使得學(xué)生的聽(tīng)、說(shuō)、讀和寫(xiě)基本技能有效提升。從某種程度上說(shuō),學(xué)生習(xí)作能力的提升是學(xué)生語(yǔ)文綜合素養(yǎng)提升的表現(xiàn)。另一方面,游戲化作文教學(xué)模式的運(yùn)用不僅能使學(xué)生樂(lè)于參與作文教學(xué)活動(dòng),而且在快樂(lè)的游戲化學(xué)習(xí)過(guò)程中能真正實(shí)現(xiàn)自我需要,讓學(xué)生樂(lè)于表達(dá)的同時(shí)獲得積極的情感體驗(yàn),有效激發(fā)學(xué)生的習(xí)作動(dòng)機(jī)。
三、作文游戲化訓(xùn)練模式的實(shí)踐
(一)游戲化的作文教學(xué)內(nèi)容整合
在教學(xué)內(nèi)容的選擇上,游戲化作文教學(xué)要求在緊貼學(xué)生生活和課標(biāo)要求的基礎(chǔ)上,提升作文訓(xùn)練的趣味性,讓學(xué)生在參與游戲活動(dòng)的過(guò)程中開(kāi)發(fā)想象力。
實(shí)驗(yàn)教師在搜集、整理現(xiàn)有作文游戲的基礎(chǔ)上,依照課程標(biāo)準(zhǔn)和教材上相關(guān)寫(xiě)作知識(shí)和訓(xùn)練,對(duì)現(xiàn)有的作文訓(xùn)練內(nèi)容進(jìn)行游戲化的改編與整合,分解、模塊化作文知識(shí)體系、訓(xùn)練體系,每個(gè)模塊建立一個(gè)游戲任務(wù)系統(tǒng),使得作文教學(xué)形成系統(tǒng)的、模塊化的游戲化作文訓(xùn)練內(nèi)容體系。同時(shí)針對(duì)游戲參與度的提升,教師在作文教學(xué)內(nèi)容的選擇上還引入了開(kāi)放式設(shè)計(jì),讓學(xué)生在游戲化教學(xué)內(nèi)容的大框架下,適度參與訓(xùn)練內(nèi)容的選擇和游戲規(guī)則的制定。在實(shí)踐中教師還為游戲化教學(xué)內(nèi)容制作了對(duì)應(yīng)的課件、微課,以便在訓(xùn)練過(guò)程中應(yīng)用。
(二)游戲化的作文教學(xué)策略
在游戲化作文訓(xùn)練模式中,實(shí)驗(yàn)教師為學(xué)生建構(gòu)線上與線下相結(jié)合的雙線作文訓(xùn)練模式,同時(shí)借助積分系統(tǒng)將二者整合。
在線上作文訓(xùn)練模式中,實(shí)驗(yàn)教師借鑒了翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)的理念,建立公眾號(hào),定時(shí)、定期地發(fā)布線上作文訓(xùn)練任務(wù),以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行校內(nèi)校外無(wú)縫銜接的寫(xiě)作訓(xùn)練。同時(shí),線上系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)工具還可以用來(lái)對(duì)學(xué)生發(fā)布的作品進(jìn)行及時(shí)激勵(lì)、反饋。
在作文訓(xùn)練主陣地的線下(校內(nèi))作文訓(xùn)練中,實(shí)驗(yàn)教師借鑒游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)理論為學(xué)生建構(gòu)了包含以下模塊的作文游戲化訓(xùn)練系統(tǒng):目標(biāo)任務(wù)系統(tǒng)(包括游戲參與的日常任務(wù)、分層次的習(xí)作發(fā)表任務(wù)與個(gè)人作品集的終極任務(wù))、積分系統(tǒng)、積分兌換系統(tǒng)、互動(dòng)系統(tǒng)、排行榜系統(tǒng)、等級(jí)榮譽(yù)系統(tǒng)……
(三)游戲化的作文訓(xùn)練、評(píng)價(jià)體系
實(shí)驗(yàn)教師建構(gòu)了與游戲化作文訓(xùn)練模式相對(duì)應(yīng)的作文訓(xùn)練評(píng)價(jià)體系。
借鑒史玉柱玩家需求的四個(gè)維度理論——榮耀、目標(biāo)、互動(dòng)、驚喜。在作文訓(xùn)練中設(shè)計(jì)了游戲化的獎(jiǎng)勵(lì)反饋系統(tǒng),為游戲化作文教學(xué)模式的運(yùn)行提供了教學(xué)評(píng)價(jià)支持:
1.發(fā)表系統(tǒng)。實(shí)驗(yàn)教師為學(xué)生提供多元化的作文展示、發(fā)表平臺(tái),培養(yǎng)學(xué)生的讀者意識(shí),激發(fā)學(xué)生的寫(xiě)作成就感。教師利用各種社交平臺(tái)和網(wǎng)絡(luò)工具為學(xué)生拓展了無(wú)門檻發(fā)表渠道(如學(xué)生個(gè)人QQ空間、家長(zhǎng)微信朋友圈、學(xué)生個(gè)人博客、作文微信公眾號(hào)等),使不同能力層次的學(xué)生都能有機(jī)會(huì)展示自己;設(shè)置班級(jí)日記欄目,在向家長(zhǎng)實(shí)時(shí)播報(bào)班級(jí)情況的同時(shí),鍛煉學(xué)生的寫(xiě)作能力;開(kāi)拓口頭發(fā)表、墻報(bào)等形式,組織、印刷班級(jí)作文周報(bào),匯編發(fā)表每周的優(yōu)秀作文,及時(shí)激勵(lì);匯編班級(jí)作文集、學(xué)生個(gè)人作文集,培養(yǎng)學(xué)生寫(xiě)作成就感。
2.正向反饋系統(tǒng)。強(qiáng)化反饋的時(shí)效性,及時(shí)的正向反饋可以極大激發(fā)學(xué)生的寫(xiě)作興趣。借助多層次的發(fā)表系統(tǒng),利用各層級(jí)的展示、發(fā)表進(jìn)行正向反饋;爭(zhēng)取家長(zhǎng)支持,通過(guò)家長(zhǎng)微信朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)和點(diǎn)贊獲得正向反饋;利用網(wǎng)絡(luò)工具,統(tǒng)計(jì)閱讀點(diǎn)擊量,開(kāi)展投票等活動(dòng),予以激勵(lì)反饋;引進(jìn)積分系統(tǒng),建立排行榜,予以綜合性反饋。
3.積分系統(tǒng)。將積分系統(tǒng)作為游戲化作文訓(xùn)練模式的強(qiáng)力支撐,學(xué)生寫(xiě)作活動(dòng)的各個(gè)環(huán)節(jié)均被納入積分系統(tǒng),全程予以激勵(lì)督促。利用積分獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)動(dòng)學(xué)生游戲、寫(xiě)作參與的積極性,借以克服學(xué)生對(duì)作文的畏懼心理;將學(xué)生各類作文發(fā)表分層次納入積分系統(tǒng),予以分級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)反饋;為了調(diào)動(dòng)寫(xiě)作困難學(xué)生的參與積極性,借鑒游戲開(kāi)發(fā)的驚喜原則,引入積分的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì);建立積分兌換(積分兌換實(shí)物或虛擬獎(jiǎng)品)、交換系統(tǒng),在學(xué)生積分達(dá)到一定層級(jí)后,對(duì)其開(kāi)放,引起學(xué)生的期待,提升學(xué)生對(duì)寫(xiě)作游戲的黏度;為了避免學(xué)生因?qū)懽髂芰陀^差異而導(dǎo)致的積分層級(jí)固化,引入積分的差異化獎(jiǎng)勵(lì)措施,對(duì)后進(jìn)學(xué)生予以較高的積分獎(jiǎng)勵(lì),以調(diào)動(dòng)其參與積極性;用積分支持任務(wù)懸賞,增強(qiáng)作文游戲的可玩性……
4.寫(xiě)作榮譽(yù)系統(tǒng)。史玉柱說(shuō):“滿足玩家需求,第一是榮耀,第二是榮耀,第三還是榮耀。我們應(yīng)該把榮耀作為玩家的首要需要來(lái)滿足?!庇螒蚧膶?xiě)作訓(xùn)練模式必然為學(xué)生建構(gòu)了一系列寫(xiě)作榮譽(yù)系統(tǒng),培養(yǎng)學(xué)生的游戲榮譽(yù)感。建立了各個(gè)側(cè)面不同層級(jí)的排行榜,讓盡量多的學(xué)生進(jìn)入不同的排行榜,享受榮耀的同時(shí)賦予積分獎(jiǎng)勵(lì);根據(jù)不同的積分,分等級(jí)頒發(fā)榮譽(yù)稱號(hào),如一千分以上為“青銅作者”,兩千分以上為“銀牌寫(xiě)手”,五千分以上授予“金牌小作家”稱號(hào);通過(guò)投票、點(diǎn)贊、閱讀量等方式產(chǎn)生單個(gè)榮譽(yù),如“最佳作品”“最佳寫(xiě)手”等。
5.互動(dòng)系統(tǒng)。作文展示、發(fā)表平臺(tái)上留下必要的學(xué)生互動(dòng)空間,在培養(yǎng)學(xué)生讀者意識(shí)的同時(shí),培養(yǎng)學(xué)生修改習(xí)作的習(xí)慣,可以更好地滿足學(xué)生的社交需求,培養(yǎng)學(xué)生的榮譽(yù)感,提高作文游戲參與度。實(shí)驗(yàn)教師引導(dǎo)學(xué)生利用各種渠道(網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)的評(píng)論、點(diǎn)贊功能,紙質(zhì)媒體預(yù)留空白頁(yè))展開(kāi)互等點(diǎn)評(píng),對(duì)好的互動(dòng)點(diǎn)評(píng)予以肯定獎(jiǎng)勵(lì),強(qiáng)調(diào)“后作文”觀點(diǎn),指導(dǎo)學(xué)生作文的二次寫(xiě)作;建立師徒結(jié)對(duì)幫扶,引導(dǎo)寫(xiě)作能力強(qiáng)者與寫(xiě)作能力弱者之間的互動(dòng),共同提高;建設(shè)寫(xiě)作任務(wù)小組,共同完成一些難度較大的任務(wù)。
通過(guò)對(duì)“農(nóng)村初中作文游戲化教學(xué)模式”的探索,實(shí)驗(yàn)教師已建立一套基礎(chǔ)的可用的作文游戲化訓(xùn)練系統(tǒng),并在我校實(shí)驗(yàn)班級(jí)經(jīng)歷了初步的實(shí)踐檢驗(yàn),取得了一定成效,驗(yàn)證了作文游戲化教學(xué)模式的實(shí)用價(jià)值。
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基金:甘肅省“十三五”教育科學(xué)規(guī)劃課題,立項(xiàng)號(hào)GS〔2018〕GHB1838,課題名稱:農(nóng)村初中作文游戲化教學(xué)模式研究。