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情境創(chuàng)設(shè),讓數(shù)學(xué)課堂更生動(dòng)

2019-06-07 14:59:18翟軍國(guó)
內(nèi)蒙古教育·科研版 2019年3期
關(guān)鍵詞:情境創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)

翟軍國(guó)

摘 要:情境創(chuàng)設(shè)是課堂教學(xué)中常用的手段,創(chuàng)設(shè)恰當(dāng)?shù)那榫晨梢约せ顚W(xué)生的思維,使課堂更生動(dòng)、更親切,使數(shù)學(xué)教學(xué)不再冰冷枯燥。在情境中學(xué)數(shù)學(xué),學(xué)生可以感受到數(shù)學(xué)的有趣和精彩,學(xué)生可以在玩中學(xué),在學(xué)中玩,主動(dòng)參與探索。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);情境創(chuàng)設(shè);溫暖課堂

【中圖分類號(hào)】G【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】B【文章編號(hào)】1008-1216(2019)03B-0057-02

小學(xué)數(shù)學(xué)課堂應(yīng)該是生動(dòng)活潑而富有朝氣的,教師應(yīng)為學(xué)生營(yíng)造溫暖的環(huán)境,樹(shù)立“以生為本”的理念,才能發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,讓課堂充滿活力。教師應(yīng)以學(xué)生的認(rèn)知發(fā)展水平和已有的經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),為學(xué)生創(chuàng)設(shè)豐富的教學(xué)情境,這樣做可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,喚起學(xué)生的好奇心和求知欲,從而撥動(dòng)學(xué)生的思維之弦,讓課堂教學(xué)因參與而高效,因思考而精彩。

一、創(chuàng)設(shè)生活情境,讓課堂更親切

數(shù)學(xué)來(lái)源于生活,又服務(wù)于生活,創(chuàng)設(shè)生活情境,可以拉近數(shù)學(xué)與生活的距離,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)就在我們身邊,這樣不僅能提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)課堂的親切感,還能激發(fā)學(xué)生的求知欲和探究欲。學(xué)生在課堂活動(dòng)中能夠主動(dòng)從生活中抽象出數(shù)學(xué)知識(shí),并用數(shù)學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題,提高課堂教學(xué)的效率。

(一)以實(shí)際生活為基礎(chǔ),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

生活是數(shù)學(xué)的源泉,創(chuàng)設(shè)生活情境更容易讓學(xué)生接受數(shù)學(xué)知識(shí)。在課堂教學(xué)時(shí),教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生實(shí)際,有意識(shí)地創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生認(rèn)知的生活情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

如在教學(xué)《平均數(shù)》時(shí),教師可以讓學(xué)生以小組為單位求出本組單元檢測(cè)平均分,而對(duì)于全班的平均分,如果仍然逐個(gè)累加再除以總?cè)藬?shù),這樣計(jì)算起來(lái)比較麻煩,有的學(xué)生想到可以先排序,將相同分?jǐn)?shù)劃在一起,用分?jǐn)?shù)乘以人數(shù),這樣計(jì)算就簡(jiǎn)便多了。

(二)將生活抽象為數(shù)學(xué),提高課堂教學(xué)效率

把生活問(wèn)題抽象成數(shù)學(xué)問(wèn)題,讓學(xué)生通過(guò)構(gòu)建數(shù)學(xué)模型來(lái)解決現(xiàn)實(shí)生活中的實(shí)際問(wèn)題,是一個(gè)生活數(shù)學(xué)化、數(shù)學(xué)生活化的過(guò)程,也是學(xué)生將生活與數(shù)學(xué)相聯(lián)系的過(guò)程。通過(guò)師生合作、生生合作與交流,提高了課堂教學(xué)的效率。如在教學(xué)《運(yùn)算律》時(shí),教師給出這樣一個(gè)生活中的問(wèn)題,5張10元的錢和5張5元的錢加在一起總共多少錢?在展示時(shí),有的學(xué)生列成5×10+5×5=75(元),有的學(xué)生列成5×(10+5)=75(元),雖然列式不同,但結(jié)果相同。由此學(xué)生就可以將其抽象為a×(b+c)=ab+ac,并應(yīng)用于解決實(shí)際問(wèn)題。

二、創(chuàng)設(shè)故事情境,讓課堂更生動(dòng)

小學(xué)生都特別喜歡聽(tīng)故事和看動(dòng)畫(huà)類的視頻,在課堂教學(xué)時(shí),教師可以創(chuàng)設(shè)一些故事情境,將數(shù)學(xué)融入故事,讓學(xué)生在不經(jīng)意間學(xué)到數(shù)學(xué)。故事情境使數(shù)學(xué)課堂更符合學(xué)生的口味,有利于集中學(xué)生的注意力,引發(fā)學(xué)生的思考與探究,讓學(xué)生在生動(dòng)活潑的課堂氛圍中交流與互動(dòng),使學(xué)生更加喜歡數(shù)學(xué)課。

(一)講數(shù)學(xué)故事,讓數(shù)學(xué)融故事

數(shù)學(xué)故事能夠吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生在獲取知識(shí)的同時(shí)了解更多的名人故事,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力。將數(shù)學(xué)融入到故事中,可以使數(shù)學(xué)課堂更加精彩。如在教學(xué)《長(zhǎng)方體的體積》時(shí),教師給學(xué)生講了阿基米德鑒定皇冠摻假的故事,故事中阿基米德通過(guò)在洗澡時(shí)發(fā)現(xiàn)水的溢出得到啟發(fā),將皇冠與同樣質(zhì)量的黃金分別放入水中,發(fā)現(xiàn)溢出的水的體積不同,從而判斷出皇冠中摻了假。在這里我們只需要知道將一個(gè)物體放到盛滿水的容器中,溢出水的體積就是物體的體積,而對(duì)于密度的知識(shí)只可簡(jiǎn)單介紹,學(xué)生到初中才能學(xué)到。這個(gè)故事既可以使學(xué)生掌握不規(guī)則物體體積的測(cè)量方法,又能夠培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)探究精神。

(二)看視頻短片,激發(fā)學(xué)生探究欲望

利用視頻短片提出問(wèn)題,比給出文字題更加生動(dòng)形象,激發(fā)學(xué)生的探究欲望。教師制作故事視頻豐富課堂教學(xué),能使學(xué)生在交流互動(dòng)中掌握知識(shí)。如在教學(xué)《百分?jǐn)?shù)的應(yīng)用》時(shí),教師制作了一個(gè)故事短片,視頻中一個(gè)小販正在叫賣兩件衣服,因?yàn)樘鞖獠缓盟庇谫u出,結(jié)果兩件衣服都賣了60元,他想我這件衣服賺了20%,另一件賠了20%,肯定不賺不賠,抓緊回家啦。教師問(wèn)學(xué)生,你認(rèn)為他是真的不賺不賠嗎?說(shuō)出你的看法。學(xué)生在視頻的刺激下急于解決問(wèn)題,通過(guò)交流討論,積極探究計(jì)算出他這次交易賠了5元,充分發(fā)揮了學(xué)生的主動(dòng)性。

三、創(chuàng)設(shè)游戲情境,讓課堂更好玩

數(shù)學(xué)課堂教學(xué)方式不能是單一的,老師要根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)設(shè)置多樣化的情境,激發(fā)學(xué)生的參與熱情。游戲情境的創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生在玩中學(xué),在學(xué)中玩,使數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)不再是枯燥的事情,這樣不僅能使學(xué)生在玩中理解和掌握數(shù)學(xué)知識(shí),還能鍛煉學(xué)生的思維能力,激發(fā)學(xué)生的更多潛能。

(一)在游戲中強(qiáng)化對(duì)知識(shí)的掌握

如在教學(xué)《小數(shù)乘法》時(shí),教師可以以小組為單位讓學(xué)生玩一玩超市購(gòu)物的游戲。在游戲過(guò)程中,學(xué)生可以通過(guò)自己計(jì)算購(gòu)物所用金額與收銀員進(jìn)行對(duì)照,看誰(shuí)算得對(duì),然后用代金券計(jì)算出需找零錢。這樣強(qiáng)化了學(xué)生對(duì)小數(shù)乘法、小數(shù)加減法的掌握,學(xué)生樂(lè)于接受這樣的活動(dòng),比給出一組算式讓學(xué)生計(jì)算效果好得多。

(二)在游戲中鍛煉學(xué)生思維能力

如在教學(xué)《混合運(yùn)算》時(shí),教師可以用撲克牌讓學(xué)生玩一玩“二十四點(diǎn)”的游戲。教師給出游戲規(guī)則,任意抽出四張撲克牌,用學(xué)過(guò)的加、減、乘、除,還有括號(hào)組合成一個(gè)算式,使結(jié)果為24,最先算出的學(xué)生獲勝。在接下來(lái)的游戲中,教師隨意找出一名學(xué)生抽牌,亮牌后開(kāi)始計(jì)算,3分鐘仍沒(méi)有同學(xué)算出就換一組,因?yàn)楝F(xiàn)在還沒(méi)學(xué)乘方和開(kāi)方。在這個(gè)游戲中,學(xué)生的注意力高度集中,思維異?;钴S,整個(gè)課堂充滿智慧的生成。

四、創(chuàng)設(shè)操作情境,讓課堂更精彩

數(shù)學(xué)教學(xué)要讓學(xué)生經(jīng)歷知識(shí)形成與發(fā)展的過(guò)程,動(dòng)手操作可以讓知識(shí)形成的過(guò)程完整地呈現(xiàn)出來(lái),有利于學(xué)生更好地理解和掌握知識(shí),并在動(dòng)手操作中體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的快樂(lè)。創(chuàng)設(shè)操作情境,就是要讓學(xué)生思維實(shí)現(xiàn)由直觀到抽象的過(guò)渡,通過(guò)在實(shí)際操作中的觀察與思考,培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手操作能力和主動(dòng)發(fā)現(xiàn)知識(shí)的意識(shí),讓課堂教學(xué)活動(dòng)精彩紛呈。

(一)動(dòng)手操作,主動(dòng)發(fā)現(xiàn)知識(shí)

如在教學(xué)《多邊形的面積》時(shí),對(duì)于平行四邊形的面積,教師可以放手讓學(xué)生剪一剪、拼一拼,觀察得到的圖形,并得出面積公式。學(xué)生通過(guò)將平行四邊形沿一條高剪下,平行移拼成一個(gè)長(zhǎng)方形,得出平行四邊形的底等于長(zhǎng)方形的長(zhǎng),高等于長(zhǎng)方形的寬,得出平行四邊形的面積為底乘以高。在此過(guò)程中,學(xué)生感受到了轉(zhuǎn)化思想的重要性,在學(xué)習(xí)三角形、梯形的面積時(shí),學(xué)生可以嘗試將其轉(zhuǎn)化為已學(xué)圖形,使學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)自然過(guò)渡。

(二)經(jīng)歷過(guò)程,夯實(shí)理論根基

如在教學(xué)《圓錐的體積》時(shí),教師可以讓學(xué)生利用學(xué)具中的圓柱體、圓錐體進(jìn)行實(shí)驗(yàn)。如先選用等底等高的圓柱和圓錐,將圓錐體盛滿水倒入圓柱體,可以發(fā)現(xiàn)三次正好可以倒?jié)M。反過(guò)來(lái),將圓柱體盛滿水倒入圓錐體,可以發(fā)現(xiàn)正好可以倒?jié)M三個(gè)圓錐體。而選用不等底等高或不等高等底的圓柱體和圓錐體則沒(méi)有這樣的結(jié)果,由此得出圓錐體的體積等于與它等底等高圓柱體的三分之一。學(xué)生經(jīng)歷了操作的過(guò)程,就會(huì)牢固地記住這一結(jié)論,從而夯實(shí)理論基礎(chǔ)。

總之,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師可以結(jié)合學(xué)生的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知水平創(chuàng)設(shè)各種情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生喜歡上數(shù)學(xué),并增強(qiáng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。創(chuàng)設(shè)豐富的情境,讓數(shù)學(xué)課堂不再是冷冰冰的“講”和“練”,而是貼近學(xué)生生活實(shí)際的活動(dòng),這樣就會(huì)讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)課堂的親切和溫暖,從而在課堂活動(dòng)中收獲成功的體驗(yàn),讓課堂充滿生機(jī)與活力。

參考文獻(xiàn):

[1]錢俊菊.創(chuàng)設(shè)生活情境,讓數(shù)學(xué)課堂煥發(fā)生機(jī)[J].科學(xué)大眾(科學(xué)教育),2016,(1).

[2]程亮.創(chuàng)設(shè)情境,讓小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)更精彩[J].教師,2014,(6).

[3]劉亞賢.創(chuàng)設(shè)引入情境,讓數(shù)學(xué)課堂更高效[J].學(xué)園,2015,(3).

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