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小學信息技術課程教學模式變革芻議

2019-06-12 05:10:55賴娉
課程教育研究·學法教法研究 2019年11期
關鍵詞:信息技術課程教學模式

賴娉

【摘 要】現(xiàn)如今我國時代的進步,信息技術課程也已經(jīng)發(fā)展了一段時間,使學生的視野變得廣闊。但目前此課程的成效和反應卻還不是很好。通過觀察發(fā)現(xiàn),當今小學信息技術課堂存在著普遍的一些問題,課堂質(zhì)量不高,使得學生只是在娛樂中娛樂。究其根本是教學模式還存在著很多的問題和不足。本文對信息技術在小學的教學模式中的變革提出了一些芻議,希望對信息技術教學的變革起到一點幫助,使學生在學習的過程中更好的利用變革的模式來學好信息技術課程。

【關鍵詞】信息技術課程;教學模式;變革芻議

【中圖分類號】G623.58 ??????【文獻標識碼】A

【文章編號】2095-3089(2019)11-0120-02

在20世紀70年代,我國計算機的文化教育的發(fā)展體系已經(jīng)初步形成?,F(xiàn)階段小學信息技術更是緊跟時代進程納入課程,通常四年級的學生便已經(jīng)開始進入信息技術課堂。然而課堂質(zhì)量并不高,比如,多數(shù)學生會把興趣集中在電腦游戲或者聊天上,擾亂課堂秩序;通常只會機械模仿教師步驟,以完成每項任務為目標而缺少創(chuàng)新意識。目前,人工智能的迅速發(fā)展將深刻改變?nèi)祟惿鐣?、改變世界。為搶抓人工智能發(fā)展的重大戰(zhàn)略機遇,構筑我國人工智能發(fā)展的先發(fā)優(yōu)勢,讓孩子適應人工智能社會,顯而易見掌握信息技術會成為一項非常重要的能力,作為國家未來的主人,青少年的信息教育是當下應當抓緊的首要任務,從小學生抓起,更加地刻不容緩。

一、我國小學信息技術課程存在的不足

1.教學內(nèi)容。

信息技術的課本的內(nèi)容操作性比較強,若是簡單重復要求學生按部就班去制作,很容易造成操作疲勞,難以維持長久興趣。比如,logo語言的學習,都是畫各種圖形,但長時間只是讓學生畫一些圖形,學生會漸漸失去興趣,覺得枯燥無味,難以維持課堂的積極性。若教師能巧妙轉(zhuǎn)換教學內(nèi)容,創(chuàng)設良好的課堂教學情境,配以豐富多彩的課堂演示、扣人心弦的跌宕懸念,便能很快吸引學生眼球,把學生的專注力快速集中,激發(fā)學生學習的積極主動性,提高教與學的有效性。另外,由于信息技術不納入考試范圍科目,學生學習的主動性便大大降低,若教學內(nèi)容能滲入語、數(shù)、英等主課的任務,學生學習信息技術的責任感會有所增強。

2.教學氛圍。

現(xiàn)在的信息技術給我們的世界帶來了很大的方便和快捷,我們可以利用它查閱很多的資料,開闊我們的眼界,豐富我們的精神世界。然而這也是一個雙刃劍,信息無限擴展容易帶來信息泛濫、信息超載、信息迷航等問題,小學生由于人生觀、價值觀、世界觀尚未成熟,政治辨別率較低,加之好奇心很強,極易受到不健康的信息的影響。另外,學生更是容易進行一些娛樂游戲,把興趣集中在電腦游戲或者聊天上,打鬧嬉耍,擾亂課堂秩序,無法專心上課,嚴重影響教學。教師沒有把控好課堂氛圍,沒有轉(zhuǎn)變管理模式,缺少組織課堂紀律的方式和方法是導致這一現(xiàn)象的重要原因。

3.教學形式。

兒童對周圍世界有著強烈的好奇心和探究欲望,他們樂于動手操作具體形象的物體,他們的思維仍然是直接與感性經(jīng)驗相聯(lián)系的,仍然具有很大成分的具體形象性,特別是小學生,他們對于有趣的教學內(nèi)容才有學習的動力,單一的“灌輸式”教學方法無法調(diào)動學生對學習的積極性和主動性,只有設計與其他課程更新穎、更有趣的教學內(nèi)容才能激發(fā)學生動機。如果一堂課能讓學生在結束了學習后還能回味無窮,有強烈進一步探索的欲望,那么這堂課就是非常成功的。

二、小學信息技術課程教學問題的完善方法

小學信息技術課程教學中存在著很多的不足,教學內(nèi)容上的枯燥無味,教學環(huán)境中存在的隱患,教學形式的不完善等,需要教育者認真去深入研究學習,加強專業(yè)性和針對性,可以從以下幾點完善:

1.融入新的教學內(nèi)容。

若課本教學內(nèi)容難以維持學生興趣,可以適當融入相關類似的內(nèi)容進行補充。一方面不會影響學生學習進度,另一方面又能持續(xù)延長學生學習積極性。比如同樣是編程方面的學習,廣東A版第三冊(下)logo語言的長時間畫圖會降低趣味性,加入新世紀教材版本的《信息技術》的編程貓作為補充,這個版本沒有了傳統(tǒng)編程的枯燥,能引導孩子試著邊玩游戲邊學編程,交給他們學習的途徑和方法,鍛煉孩子的邏輯思維能力和創(chuàng)新能力,同時又可以鍛煉其建立、完成和管理項目的能力。讓他們從玩游戲?qū)ふ铱鞓忿D(zhuǎn)化為編寫游戲來尋找快樂,從而潛移默化地讓孩子適應了人工智能社會,學習興趣和學習能力得到鍛煉和提高。

2.轉(zhuǎn)變教學形式。

首先是注重導入,增強學習欲望。良好的開端是成功的一半,能快速吸引學生眼球的教學形式會讓教學事半功倍。比如可以抓住學生喜歡觀看各種生動的動畫的這一特點,在內(nèi)容上可以讓學生用flash軟件制作類似動畫達到技能的鍛煉,在理念上滲入符合社會主義核心價值觀的內(nèi)容達到引導學生健全人格的目的。同時,還要注重學生的合作學習。由于個體的差異,有些學生不愿意合作學習,認為自己有能力解決問題,而實際上他自身的能力還沒達到足夠自己解決問題的能力;也有學生不愿與他人交往,導致自身發(fā)展能力得不到鍛煉和提高。教師要使學生明白:一個人的能力是有限的,一起合作學習可以更方便快捷地掌握知識,也更能通過不同思想的碰撞學到更多的學習辦法和解決問題的途徑,從而提高自我發(fā)展的能力。教師還可以采用設立“最佳溝通獎”、“最佳搭檔獎”、“共同進步獎”、“最佳智囊團”等多種榮譽來鼓勵學生,讓學生愛上學習。

3.轉(zhuǎn)變學習態(tài)度。

對于小學生而言,有興趣就有學習的積極性,還要有壓力才有學習的動力。若教師能利用信息技術融入其他主課學科內(nèi)容中,便能一方面使學科內(nèi)容更易于激發(fā)學生學習興趣,更易于讓學生接受,另一方面使學生能潛移默化轉(zhuǎn)變學習態(tài)度。比如,語文教學中,在教授學生拼音認識時,可以設置一款拼音游戲讓學習練習,游戲中可以出示幾個類似的拼音,學生擊中正確的讀音可獲得一個星的電子獎勵等,然后告訴學生這樣的軟件你們可以在信息技術課堂上設計出來。這樣寓教于樂的方法,即鞏固了新知識,又延續(xù)了學的興趣,更是提升了信息技術的重要性。

三、結論

培養(yǎng)學生信息技術的運用拓展的能力,需要重新調(diào)整教學模式,摒棄傳統(tǒng)的教學方案,討論運用多種形式組合,用新型教學模式有效地解決小學信息技術問題,實現(xiàn)小學信息技術的教學質(zhì)量的提高。

參考文獻

[1]李衛(wèi)華.信息技術不止是技術,高考應有一席之地[J].電腦與信息技術,2015(1):61-63.

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