“為什么風(fēng)靡一時(shí)的三國題材游戲是國外廠商開發(fā)的,我們自己就不能把中國傳統(tǒng)文化通過游戲傳承表達(dá)嗎?這個(gè)想法,讓我們當(dāng)年下決心創(chuàng)辦三七互娛?!?/p>
對(duì)李逸飛而言,創(chuàng)建三七互娛絕非簡(jiǎn)單的創(chuàng)業(yè),他更像是將自己的初心賦予了三七互娛這家公司。
從自己玩游戲時(shí)產(chǎn)生的一個(gè)念頭,到十年后發(fā)展成為國內(nèi)游戲業(yè)務(wù)規(guī)模排名第三的游戲公司,李逸飛帶領(lǐng)的三七互娛快速成長有啥實(shí)戰(zhàn)“秘籍”?日前,李逸飛接受了xx專訪,向記者還原了三七互娛獨(dú)特的“進(jìn)化”之路。
初見李逸飛,最引人關(guān)注的是他穿了件近來頗為流行的帶有中國傳統(tǒng)印章因素的黑色T恤,他半開玩笑地解釋道,這是因?yàn)樽约合矚g帶有中國傳統(tǒng)文化元素的東西,也是為了支持國貨。這似乎也契合了三七互娛在產(chǎn)品層面的理念:如何更好地將傳統(tǒng)文化的精髓通過游戲進(jìn)行傳承。
“你不只是會(huì)做賺錢的游戲,你做出來的游戲更是要有活力,有文化的產(chǎn)品,是有靈魂的產(chǎn)品。我希望三年以內(nèi)三七互娛能真正做出這樣好的產(chǎn)品?!睂?duì)于“好”游戲的理解,李逸飛說出了自己心中的想法。
事實(shí)上,致力于成為精品內(nèi)容平臺(tái)的三七互娛一直將傳統(tǒng)文化通過游戲傳承表達(dá)作為其重要發(fā)展方向。
三七互娛也是最早制定游戲出海策略的游戲公司之一?!耙獋鞒邪l(fā)揚(yáng)中華文化,不僅僅要在中國,我們從2012年下半年開始,就實(shí)施文化出海了,一開始是開拓跟我們文化相對(duì)接近的市場(chǎng),包括東南亞和韓國市場(chǎng),之后又陸續(xù)開拓到做北美、歐洲,日本市場(chǎng)。”李逸飛表示。
在游戲出海的產(chǎn)品方面,三七互娛先后發(fā)行的《昆侖墟》、《江湖大夢(mèng)》(《楚留香》海外版)等具有傳統(tǒng)文化特色的游戲作品獲得了海外玩家的廣泛認(rèn)可與好評(píng)。
在游戲出海過程中,不同國家和地區(qū)的文化差異,讓李逸飛對(duì)帶有傳統(tǒng)文化基因的游戲的出海方式有了更多的思考。他認(rèn)為文化出海應(yīng)該是讓游戲玩家先有興趣玩,后期才能慢慢潛移默化地讓他們接受中華文化。
“游戲商業(yè)化,中國現(xiàn)在是全世界最領(lǐng)先的;但在游戲好玩度這個(gè)層面,現(xiàn)在還是美國和日本做得最好。從某種程度上,北美游戲市場(chǎng)代表著全球文化市場(chǎng)的主流,如果我們帶有傳統(tǒng)文化基因的游戲在這里被認(rèn)可了,才能真正談到文化出海的成功。”顯然,未來三七互娛的海外業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)將重點(diǎn)“照顧”北美地區(qū)。
除了對(duì)于“好”游戲的獨(dú)特見解外,李逸飛也向記者表達(dá)了自己對(duì)于一家“好”游戲公司的理解?!暗谝?,三七互娛是一家上市公司,你要有足夠好的收入和利潤,對(duì)股東有足夠好的財(cái)務(wù)回報(bào),這是一個(gè)好方面。對(duì)用戶和玩家來說,這個(gè)“好”,意味著無論是游戲本身,還是從客服等角度,我們可以讓用戶有足夠好的游戲體驗(yàn)。”
“游戲是創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè),對(duì)新方向的探索,也是我們研發(fā)和發(fā)行團(tuán)隊(duì)始終去做的,,包括會(huì)嘗試做一些新技術(shù),或者一些新鮮品類?!痹谡劶肮镜陌l(fā)展戰(zhàn)略與商業(yè)模式時(shí),李逸飛說的最多的詞是“創(chuàng)新”、“升級(jí)”。
三七互娛的創(chuàng)新升級(jí)并非泛泛,在十年的發(fā)展過程中,李逸飛與公司摸索出一套適合自己的創(chuàng)新模式,而這也是他們形成獨(dú)特商業(yè)模式的重要基礎(chǔ)。
一季報(bào)數(shù)據(jù)顯示,三七互娛報(bào)告期內(nèi)實(shí)現(xiàn)營收32.47億元,同比增長95.46%,但凈利潤的增幅同比只有10.80%,出現(xiàn)這一情況的主要原因是公司的銷售費(fèi)用大幅提高,這也讓流量經(jīng)營模式是否可持續(xù)成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)。
對(duì)此,李逸飛解釋道,對(duì)單批用戶來說,銷售費(fèi)用的支出是一次性的,但是用戶帶來的收入是可延續(xù)的,這樣的時(shí)間差也導(dǎo)致了利潤回收具有一定的滯后性。
“比如我這個(gè)月投了一億的廣告,帶來的用戶基本上不可能當(dāng)月產(chǎn)生一億的流水,可能產(chǎn)生幾千萬。但這些用戶在下個(gè)月、下下個(gè)月還會(huì)帶來一定的流水,收入具有一定的延后性,這樣利潤也會(huì)相應(yīng)地延后。我們?nèi)绻沿?cái)務(wù)報(bào)表拉長來看,會(huì)發(fā)現(xiàn)從總體上看,收入增長和利潤增長的差距就沒有一季度那么大那么明顯,可能在Q3、Q4,或者拉到2019年的年報(bào)出來的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)收入增長幅度會(huì)略高于利潤,但兩者差距將更小?!?/p>
亮眼的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)也體現(xiàn)了三七互娛流量運(yùn)營模式升級(jí)的成果,李逸飛認(rèn)為公司升級(jí)后的“流量2.0”經(jīng)營思路會(huì)增加用戶對(duì)游戲廣告的接受度,廣告素材的傳播效果也更好。“比如《一刀傳世》,過去,一般這樣的重度游戲的目標(biāo)用戶都是男生,而且基本上都是85后的男生在玩。但是在成龍大哥的劇情廣告后,女性玩家的匹配度更高了,原來可能只有1%,現(xiàn)在可能有15%-20%;而且更多20歲左右的玩家開始進(jìn)入游戲?!?/p>
相較于營銷升級(jí),三七互娛在自研方面實(shí)施的“極光2.0”計(jì)劃的意義在于通過升級(jí)補(bǔ)齊短板讓公司整體發(fā)展更加平衡。
“我把三七定位為第二代游戲公司。第一代游戲公司,像網(wǎng)易、盛大、完美、巨人,這一批公司大多在2000年前后成立,2005年左右在海外上市。第二代游戲公司,包括三七、游族,是2005年之后成立的,這些公司基本上沒有做過端游市場(chǎng),像我們進(jìn)來是直接做網(wǎng)頁游戲?!崩钜蒿w坦言,“同第一代游戲公司相比,我們的優(yōu)勢(shì)是我們更重視流量經(jīng)營的概念,我們的發(fā)行策略有一定優(yōu)勢(shì)。而我們的弱勢(shì)則是在研發(fā)方面,我們的研發(fā)是從2013年才開始的,相較于第一代游戲公司晚了5-6年的時(shí)間。另一方面是是程序,比如說引擎,雖然我們現(xiàn)在自己研發(fā)的程序端引擎也已經(jīng)出來,而且表現(xiàn)得還不錯(cuò)。但我覺得厚度跟第一代游戲公司還是有一定差距?!?/p>
在冷靜分析優(yōu)劣后,李逸飛也將三七互娛自研升級(jí)放在了重點(diǎn)發(fā)力的位置?!俺嗽趶V州,我們?cè)谏虾?、武漢、杭州、成都等地都在擴(kuò)充自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì),所以哪里有人才,我們就去那里建自己的研發(fā)分部。現(xiàn)在相對(duì)的弱勢(shì)或者是劣勢(shì),我認(rèn)為慢慢也會(huì)被我們的投入所覆蓋。”
在自研領(lǐng)域的投入也為三七互娛帶來了相應(yīng)的收獲。據(jù)此前三七互娛投資者交流會(huì)的內(nèi)容,目前公司累計(jì)上線自研產(chǎn)品近20款,超過一半的產(chǎn)品月流水過億。對(duì)于極光來說,2019年是產(chǎn)品大年,陸續(xù)將有8、9款產(chǎn)品上線,除了已經(jīng)上線的《斗羅大陸》H5、《一刀傳世》外,陸續(xù)還將推出休閑競(jìng)技類游戲《超能球球》、《精靈盛典》等精品游戲。
2019年初三七互娛董事會(huì)提前換屆,李逸飛也正式成為上市公司實(shí)控人,他身邊依然是與其一起創(chuàng)業(yè)的團(tuán)隊(duì)。“我負(fù)責(zé)整體戰(zhàn)略,老曾(即曾開天)負(fù)責(zé)海外市場(chǎng),老胡(即胡宇航)負(fù)責(zé)研發(fā)業(yè)務(wù),大家各有擅長的地方,又有優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的地方,價(jià)值觀、目標(biāo)一致。這么多年我們都是坐在同一間辦公室辦公,保證了溝通的有效性?!?/p>
“目前,包括我在內(nèi)的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)還都在公司業(yè)務(wù)的一線,因?yàn)槲覀兊奈C(jī)感特別強(qiáng),我們自己稱之為‘居危思危,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)變化太快,過去講18個(gè)月就有一個(gè)公司興起衰亡,到現(xiàn)在這個(gè)階段,其實(shí)不需要18個(gè)月,6個(gè)月就夠了,你做出錯(cuò)誤的決策,或者沒有進(jìn)到相關(guān)的市場(chǎng),或者重要人才的流失,可能6個(gè)月就會(huì)造成競(jìng)爭(zhēng)力急劇下降?!?/p>
然而有趣的是,在急劇變化的互聯(lián)網(wǎng)世界中,三七互娛的團(tuán)隊(duì)卻以長線經(jīng)營的思路崛起并慢慢鞏固自己在行業(yè)內(nèi)位置。對(duì)此,李逸飛表示,“我們創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的共同愛好就是跑馬拉松,我們也都喜歡做長線經(jīng)營,不會(huì)過于追求短線利益?!?/p>
此外,李逸飛也把人才視為三七互娛最大的優(yōu)勢(shì)。
“我們的護(hù)城河或者競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)是什么呢?我覺得在游戲這個(gè)創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,人是最核心的東西?!崩钜蒿w指出,“三七互娛的核心業(yè)務(wù)是游戲,我們只在乎全世界最優(yōu)秀的游戲人才,通過對(duì)人才的聚焦,讓我們?cè)谟螒蜻@個(gè)細(xì)分領(lǐng)域更具優(yōu)勢(shì)?!?/p>
在人才激勵(lì)和培養(yǎng)方面,李逸飛表示,不同的人才在三七互娛會(huì)有最適合的工作內(nèi)容和培養(yǎng)方式。“公司已經(jīng)形成了一套完整的人才培養(yǎng)體系,比如做策劃,我們發(fā)現(xiàn)哪些有非常強(qiáng)的數(shù)學(xué)模型能力和邏輯能力的人的表現(xiàn)會(huì)相對(duì)好一些,這些人大部分來源于基礎(chǔ)學(xué)科,比如數(shù)學(xué)系。所以我們現(xiàn)在校招招初級(jí)策劃,就按照這個(gè)邏輯來,他們來了以后會(huì)有非常好的上升和培養(yǎng)通道,有專門的師傅帶他,經(jīng)過助理的階段后,他就可以慢慢地獨(dú)當(dāng)一面,然后在幾個(gè)項(xiàng)目后就有機(jī)會(huì)成為主策,成長會(huì)非??斓摹薄?/p>
同時(shí),李逸飛表示,三七互娛對(duì)于人才激勵(lì)的標(biāo)準(zhǔn)也已成型?!澳壳皝砜?,我們公司收入最高的員工就在研發(fā)部門,如果他的項(xiàng)目足夠優(yōu)秀,他的業(yè)績獎(jiǎng)勵(lì)要比一般高管還要多。”
在經(jīng)歷了去年的行業(yè)“寒冬”后,2019年國內(nèi)游戲市場(chǎng)已經(jīng)開始出現(xiàn)復(fù)蘇的跡象,有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2019年國內(nèi)游戲市場(chǎng)增速相較上一年將會(huì)回升。顯然,對(duì)于李逸飛帶領(lǐng)的三七互娛而言,這是個(gè)不錯(cuò)的消息。
“我們把市占率目標(biāo)放在10%,我認(rèn)為到了10%,才算行業(yè)絕對(duì)意義上的Top3,才能不斷鞏固自身優(yōu)勢(shì),打造不一樣的格局?!崩钜蒿w坦言,“未來,我希望再奮斗八到十年,通過我們團(tuán)隊(duì)齊心協(xié)力可以讓三七互娛這家公司在中國文化產(chǎn)業(yè)史上留下自己的名字?!?/p>