高寺東
摘 ?要 ?企業(yè)在品牌傳播活動(dòng)中創(chuàng)新應(yīng)用AR技術(shù),能增強(qiáng)受眾對(duì)品牌的感官體驗(yàn)和參與感,能更好地吸引受眾注意力,助力品牌傳播。借助AR技術(shù)優(yōu)勢,企業(yè)可通過AR廣告、AR包裝、AR場景互動(dòng)以及AR游戲等方式實(shí)現(xiàn)品牌的創(chuàng)新性傳播。
關(guān)鍵詞 ?AR技術(shù);品牌傳播;方式;優(yōu)勢
中圖分類號(hào) ?G206 ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼 ?A ? ? ?文章編號(hào) ?2096-0360(2019)09-0026-02
AR技術(shù)即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)技術(shù),是一種全新的人機(jī)交互技術(shù)。它利用計(jì)算機(jī)模擬仿真人們在現(xiàn)實(shí)世界很難體驗(yàn)到的諸如視覺、聽覺、觸覺等實(shí)體信息,生成一種逼真虛擬環(huán)境,然后將其和真實(shí)環(huán)境融合為一體,讓受眾得到超越現(xiàn)實(shí)的感官方面的生動(dòng)體驗(yàn)。美國學(xué)者基珀和蘭博拉在其所著的《增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)導(dǎo)論》一書中,把增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)歸納為真實(shí)場景與虛擬信息相結(jié)合、可以實(shí)時(shí)地進(jìn)行人機(jī)交互、用于三維環(huán)境中三個(gè)特點(diǎn)[1]。近幾年,AR技術(shù)發(fā)展迅猛,并逐漸滲透到各個(gè)領(lǐng)域中。在品牌傳播領(lǐng)域,AR技術(shù)也體現(xiàn)出了獨(dú)特的優(yōu)勢,為品牌提供了一個(gè)全新的傳播途徑,能使品牌更好地取悅受眾,增強(qiáng)受眾與品牌的互動(dòng),提升品牌的傳播力與影響力。
1 ?AR技術(shù)在品牌傳播中的應(yīng)用優(yōu)勢
AR給人們帶來了全新的信息呈現(xiàn)方式和更多有趣的互動(dòng)體驗(yàn)。憑借其自身的優(yōu)勢,AR技術(shù)在品牌傳播領(lǐng)域?qū)l(fā)揮出全新的作用。
1)AR技術(shù)通過虛擬體驗(yàn)場景,能強(qiáng)力刺激受眾的知覺體驗(yàn),增強(qiáng)其對(duì)品牌的感官體驗(yàn)。AR技術(shù)可以突破空間限制,對(duì)品牌進(jìn)行個(gè)性化、全景化的展示,為受眾帶來最強(qiáng)烈的視覺滿足和品牌前置化體驗(yàn)。它能將真實(shí)畫面與虛擬場景相結(jié)合,通過虛擬的“真實(shí)場景”,為受眾提供強(qiáng)烈的現(xiàn)實(shí)包圍
感[2]。借助AR的虛實(shí)交互體驗(yàn),能模擬出現(xiàn)實(shí)條件下無法表現(xiàn)的細(xì)節(jié)和創(chuàng)意,使品牌的展示變得更為直觀、形象,能帶給受眾較強(qiáng)的感官體驗(yàn)。
2)AR技術(shù)使品牌體驗(yàn)互動(dòng)化,能帶給受眾強(qiáng)烈的參與感,有助于增強(qiáng)其品牌認(rèn)知度。對(duì)受眾來說,基于AR技術(shù)的品牌傳播與傳統(tǒng)傳播方式相比,最大的一個(gè)區(qū)別就是體驗(yàn)感和參與感。從最傳統(tǒng)的戶外廣告,到紙媒,再到今天的數(shù)字媒體,從受眾的體驗(yàn)來說,在這些信息傳播模式下,受眾大多都是被動(dòng)的,參與感低。而AR技術(shù)可以讓靜態(tài)場景“動(dòng)起來”,使看似平面、靜態(tài)的信息立體化、動(dòng)態(tài)化,多通道連接品牌與用戶,縮短了品牌與用戶之間的時(shí)間和距離。它集展示、互動(dòng)、分享于一體,能帶給受眾強(qiáng)烈的參與感,能夠讓受眾零距離接觸品牌,使其在身臨其境的互動(dòng)體驗(yàn)中,立體化地感受品牌信息。運(yùn)用AR技術(shù),可以融品牌傳播于互動(dòng)體驗(yàn)的樂趣之中,能夠有效提升受眾對(duì)于品牌的好感度,加深用戶的品牌記憶。
3)品牌的AR體驗(yàn)通過社交平臺(tái)的廣泛分享,能進(jìn)一步提升品牌傳播力度。AR是一種新技術(shù)、一個(gè)新型傳播工具。在品牌傳播活動(dòng)中,當(dāng)新奇的AR技術(shù)與受眾發(fā)生緊密聯(lián)系之后,自然就形成社交熱點(diǎn)。成千上萬的受眾可以通過自己的手機(jī)或平板電腦來進(jìn)行AR體驗(yàn),新穎的AR體驗(yàn)會(huì)帶來品牌與用戶、用戶與用戶之間的情感互動(dòng)與傳播,會(huì)使體驗(yàn)者立即成為活動(dòng)代言人,通過手機(jī)或平板電腦內(nèi)置的拍照攝影功能將互動(dòng)畫面拍照并分享到微博、微信等各大社交平臺(tái),自發(fā)帶動(dòng)品牌的二次傳播,通過“AR體驗(yàn)—社交平臺(tái)分享—口碑傳播—再體驗(yàn)”的循環(huán)過程,進(jìn)一步提升了品牌的傳播力度。
AR技術(shù)與現(xiàn)代社交媒體的結(jié)合,新奇、好玩的傳播形式加上社會(huì)化網(wǎng)絡(luò)的及時(shí)、便捷的傳播,改變了傳統(tǒng)的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的信息傳播模式,而直接達(dá)到由點(diǎn)到面的群體傳播效果,大大降低了品牌宣傳成本,能最大化地提高品牌傳播效果。
2 ?AR技術(shù)在品牌傳播中的應(yīng)用方式
2.1 ?品牌的AR廣告?zhèn)鞑?/p>
AR廣告是依托AR技術(shù)而誕生的一種新型廣告形式。AR廣告打破了傳統(tǒng)廣告單方面的輸出與用戶被動(dòng)接收的形式,實(shí)現(xiàn)了由“被動(dòng)接收”到“主動(dòng)發(fā)現(xiàn)”的轉(zhuǎn)換,能夠積極調(diào)動(dòng)起受眾的好奇心。
第一,AR戶外廣告。AR技術(shù)的使用賦予了傳統(tǒng)戶外廣告新的活力,通過AR技術(shù)將實(shí)景環(huán)境信息和預(yù)存的虛擬內(nèi)容相結(jié)合,在屏幕上向現(xiàn)場受眾呈現(xiàn)與所處情景即時(shí)結(jié)合的引人注目的虛擬視聽影像,能迅速引起現(xiàn)場受眾的注意[3]。AR技術(shù)與電子顯示屏相結(jié)合,顛覆了傳統(tǒng)的戶外廣告形式,受眾不再只是被動(dòng)地看廣告,而是成為AR廣告中的主角,在與廣告內(nèi)容積極互動(dòng)中,品牌形象被悄然融入到受眾心中。例如,百事可樂曾在倫敦新牛津街巴士站放置一塊AR戶外廣告屏,將虛擬怪物、外星人元素植入現(xiàn)實(shí)場景,通過顯示屏向候車的人們播放衛(wèi)星撞擊地球、外星人擄走路人等模擬場景,成功地吸引了路人的注意,往來的路人紛紛游戲拍照,并通過社交媒體轉(zhuǎn)發(fā)并熱議此事。百事可樂的這則創(chuàng)意戶外AR廣告,借助給人以強(qiáng)烈感官體驗(yàn)的AR技術(shù),配合科幻主題,成功地吸引了路人的注意,以巧妙的虛實(shí)結(jié)合的方式傳達(dá)了其不含糖MAX系列產(chǎn)品讓人“Unbelievable”的產(chǎn)品理念,在與受眾親密互動(dòng)的過程中成功實(shí)現(xiàn)品牌推廣[4]。
第二,智能手機(jī)AR廣告。這類廣告主要以智能手機(jī)為載體,大多以趣味游戲、虛擬動(dòng)畫等形式展開,通過用戶手機(jī)內(nèi)置攝像頭來錄取現(xiàn)實(shí)環(huán)境信息,結(jié)合數(shù)字圖形在手機(jī)屏幕上呈現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的畫面內(nèi)容[3]。傳統(tǒng)的報(bào)紙廣告注入AR技術(shù),打破了二維與三維的界限,實(shí)現(xiàn)了平面閱讀和立體影像的無界轉(zhuǎn)換,使原先枯燥乏味的平面廣告內(nèi)容變得鮮活立體,以動(dòng)畫的形式展現(xiàn)給廣大受眾,真正讓報(bào)紙廣告動(dòng)了起來。AR廣告能帶給受眾身臨其境的互動(dòng)體驗(yàn),多維度、立體化地展現(xiàn)品牌價(jià)值。
2.2 ?品牌的AR包裝傳播
在“萬物皆媒”的時(shí)代,商品包裝已經(jīng)從一種必要的產(chǎn)品外部保護(hù)措施上升為企業(yè)的重要品牌傳播策略,成為傳播品牌形象,激發(fā)受眾購買欲求的有效武器。如今,AR技術(shù)已經(jīng)滲透到了人們生活的各個(gè)方面,商品包裝也不例外。
傳統(tǒng)的產(chǎn)品包裝主要是印刷文字以及平面圖片的形式,內(nèi)容信息和形式非常有限,產(chǎn)品介紹和展示都是平面且單一的,而AR技術(shù)給產(chǎn)品包裝帶來了新世界。企業(yè)可以在產(chǎn)品包裝設(shè)計(jì)過程中,在產(chǎn)品包裝上合理添加有關(guān)品牌的虛擬內(nèi)容,依托手機(jī)、平板等載體,AR技術(shù)可以使傳統(tǒng)商品包裝由2D表現(xiàn)形式升級(jí)為3D立體形式,極大地?cái)U(kuò)展了商品包裝的維度,能將更多的產(chǎn)品及品牌信息容納其中。在精美的商品包裝上運(yùn)用AR技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)品牌的虛擬數(shù)字信息與現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品包裝信息相疊加,大大增加傳統(tǒng)產(chǎn)品包裝的信息量,讓產(chǎn)品包裝的儲(chǔ)存量接近無窮大。有了AR的加持,一個(gè)產(chǎn)品包裝可以搭建諸如品牌故事、產(chǎn)品演示、產(chǎn)品詳情和評(píng)價(jià)等很多內(nèi)容,能進(jìn)一步加深受眾對(duì)產(chǎn)品及品牌的認(rèn)知程度,提升其品牌記憶度。
2.3 ?品牌的AR場景互動(dòng)傳播
AR技術(shù)可以打通全網(wǎng)通道,實(shí)現(xiàn)多維度場景互聯(lián),將真實(shí)場景和虛擬場景相結(jié)合、線下場景和線上場景相結(jié)合,有助于彌補(bǔ)受眾線上品牌體驗(yàn)感的缺失,增加線下線上品牌傳播活動(dòng)的互動(dòng)性,吸引更多受眾的關(guān)注,擴(kuò)大品牌傳播活動(dòng)的影響力。對(duì)于線上電商平臺(tái)而言,AR技術(shù)可以驅(qū)動(dòng)線上、線下體驗(yàn)相融合,可以讓虛擬的網(wǎng)上商品和用戶之間實(shí)現(xiàn)感知交互,達(dá)到3D虛擬形象的場景化展示效果,這樣就彌補(bǔ)了網(wǎng)上品牌無法試用、試穿的瓶頸,使網(wǎng)上品牌展示變得可觸可碰,帶給受眾較強(qiáng)的參與感和樂趣,有助于提升受眾的品牌體驗(yàn)。
2.4 ?品牌的AR游戲傳播
AR游戲是品牌傳播活動(dòng)中常見的一類應(yīng)用形式。企業(yè)可針對(duì)要傳播的品牌特地研發(fā)AR趣味小游戲,打造屬于自身的品牌IP。受眾通過智能手機(jī)掃描品牌LOGO,即可開啟AR互動(dòng)小游戲,通過小游戲還可以兌換不同的獎(jiǎng)品。品牌的AR游戲傳播是吸引年輕受眾的注意力的有趣的傳播活動(dòng),通過AR游戲,去溝通受眾,搶占他們的注意力,加深其品牌印象。
3 ?結(jié)束語
綜上,作為一種在視覺上進(jìn)行變革的技術(shù),AR技術(shù)在品牌傳播領(lǐng)域也體現(xiàn)出了其巨大的價(jià)值,給一些行業(yè)的品牌傳播帶來了新的發(fā)展機(jī)遇。越來越多的企業(yè)試水品牌AR傳播的藍(lán)海市場,嘗試?yán)肁R技術(shù)進(jìn)行品牌的創(chuàng)新傳播,以更好地吸引受眾,擴(kuò)大品牌的影響力,提升品牌價(jià)值。
參考文獻(xiàn)
[1]基珀,蘭博拉.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)導(dǎo)論[M].鄭毅,譯.北京:國防工業(yè)出版社,2014:2-3.
[2]許敏玉,張萌.移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)廣告受眾信息傳播方式及消費(fèi)特點(diǎn)[J].商業(yè)經(jīng)濟(jì)研究,2018(20):59-62.
[3]陶思陽.基于場景營銷理論的AR廣告應(yīng)用研究[D].南寧:廣西大學(xué),2018.
[4]如果營銷一成不變,我們終將流于毀滅[EB/OL].(2016-08-13).https://mp.weixin.qq.com.