梁玉玲
【摘要】STEAM是科學(xué)(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Art),數(shù)學(xué)(Mathematics)五個(gè)單詞的首字母縮寫。STEAM教育支持學(xué)生以學(xué)科整合的方式認(rèn)識世界,以綜合創(chuàng)新的形式改造世界,培養(yǎng)他們解決問題的創(chuàng)新能力。在2016年教育部關(guān)于印發(fā)《教育信息化“十三五”規(guī)劃》的通知中提出:“積極探索信息技術(shù)在跨學(xué)科學(xué)習(xí)(STEAM教育)、創(chuàng)客教育等新的教育模式中的應(yīng)用,著力提升學(xué)生的信息素養(yǎng)、創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力……”STEAM教育是未來的趨勢,具有很大的潛力。
【關(guān)鍵詞】STEAM教育 小學(xué)美術(shù)課程 課程實(shí)踐
一、STEAM教育理念:超越傳統(tǒng)的教育模式
現(xiàn)在國內(nèi),STEAM教育是一種較新的教育模式;STEAM教育模式是教師來引導(dǎo)學(xué)生們通過對各種實(shí)踐項(xiàng)目的學(xué)習(xí),同時(shí)學(xué)生們之間互相分享自己的收獲和心得,通過這種相互合作、探索的過程來完成他們感興趣的項(xiàng)目知識,從這些實(shí)踐項(xiàng)目中建構(gòu)跨學(xué)科的知識及理論。
STEAM教育在原有STEM教育基礎(chǔ)上加入了“藝術(shù)”,實(shí)現(xiàn)了藝術(shù)與科學(xué)的深度融合,它具備了新的六大核心特征:跨學(xué)科、體驗(yàn)性、情境性、協(xié)作性、設(shè)計(jì)性、藝術(shù)性。一方面,大大提高了學(xué)生學(xué)習(xí)科學(xué)的興趣及參與程度,進(jìn)而提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)效果;另一方面,極大促進(jìn)了科學(xué)與藝術(shù)的統(tǒng)一,實(shí)現(xiàn)了理性與感性的對話,強(qiáng)化了學(xué)生的藝術(shù)熏陶和人文底蘊(yùn)。
二、STEAM教育理念與美術(shù)實(shí)踐課程的有效融合
STEAM教育更多的是強(qiáng)調(diào)綜合性及探究性的學(xué)習(xí),這就要求教師應(yīng)該適當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)變傳統(tǒng)的教學(xué)方式,將這種多學(xué)科融合的實(shí)踐活動教學(xué)成功地融入到課堂中去,這種教學(xué)方式有利于提高學(xué)生各方面的綜合素養(yǎng)及學(xué)生的創(chuàng)新實(shí)踐能力。那么,我們應(yīng)如何把STEAM教育滲透進(jìn)小學(xué)美術(shù)課程的教學(xué)中呢?
首先,STEAM教育理念是以學(xué)科整合的方式培養(yǎng)學(xué)生的知識技能??缈普系乃季S一旦建立,人的潛力就能發(fā)揮到極致。筆者在小學(xué)任教的24年里能發(fā)揮所長,已是個(gè)任教十多個(gè)科目的學(xué)科王,具有很強(qiáng)的跨科教學(xué)能力。近年來,我在主教美術(shù)兼任音樂教學(xué)時(shí),就喜歡摒棄傳統(tǒng)的“灌輸式”的教學(xué)方式,課堂上有時(shí)做做律動,隨音樂來繪畫;能根據(jù)美術(shù)教學(xué)內(nèi)容計(jì)劃有機(jī)地和學(xué)生們課外寫生,融入建筑學(xué)和生物學(xué)知識;有時(shí)會讓學(xué)生帶著數(shù)學(xué)和手工用具如尺子、秤磅、繩子等等物品在操場上“我與春天有個(gè)約會”進(jìn)行放紙飛機(jī)、放風(fēng)箏測試;又或者如科學(xué)課一樣“尋找秋天”外出采集拾撿植物標(biāo)本素材等的方式進(jìn)行拓印、粘貼手工活動,從而改變傳統(tǒng)枯燥無味的學(xué)習(xí)模式,使得學(xué)生們能夠在不同的情境下對美術(shù)有不同的認(rèn)知和體驗(yàn),知識技能等藝術(shù)綜合素質(zhì)得到提高,不時(shí)還會收獲很多意外的價(jià)值和樂趣。
其次,藝術(shù)是來源于生活的,同樣,生活是藝術(shù)無限的源泉。在美術(shù)實(shí)踐課程中,教師可以憑自身的藝術(shù)素養(yǎng),充分融合進(jìn)去數(shù)學(xué)、物理、科學(xué)等學(xué)科的知識來完成美術(shù)實(shí)踐課程的項(xiàng)目,在制作美術(shù)作品時(shí)充分利用數(shù)學(xué)中的“藝術(shù)”來使得美術(shù)作品更具備實(shí)用性,如數(shù)字想象畫;同時(shí)美術(shù)作品欣賞畫作中不乏對科學(xué)新知的藝術(shù)描述的范例,如我們就可推薦以文藝復(fù)興時(shí)代達(dá)·芬奇為代表,這位集藝術(shù)家、科學(xué)家、天文學(xué)家于一身的全才,就具備了全方位知識的聯(lián)結(jié),其流傳于世的《蒙娜麗莎》與黃金比例,都體現(xiàn)了數(shù)學(xué)原理的運(yùn)用。
再次,結(jié)合STEAM教育強(qiáng)調(diào)學(xué)生的協(xié)作性和設(shè)計(jì)性,要求學(xué)習(xí)環(huán)境的設(shè)計(jì)要包括“協(xié)作”和“會話”兩要素。在美術(shù)實(shí)踐課程的教學(xué)中,我們對于一個(gè)具體的項(xiàng)目時(shí)就可以采用分小組來完成,共同搜集和分析學(xué)習(xí)資料、相互討論與交流、各抒己見,提出和驗(yàn)證假設(shè)、評價(jià)學(xué)習(xí)成果。這樣,學(xué)生在這個(gè)過程中可親自動手、獨(dú)立思考來解決遇到的問題,鍛煉獨(dú)立思考及自主探究的學(xué)習(xí)能力。
三、STEAM教育理念下美術(shù)實(shí)踐課程開展的教學(xué)方式
《義務(wù)教育美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)(2011年版)》從學(xué)生學(xué)習(xí)活動的不同方式考慮,結(jié)合學(xué)科的特點(diǎn)把美術(shù)課程劃分為“造型·表現(xiàn)”“設(shè)計(jì)·應(yīng)用”“欣賞·評述”和“綜合·探索”四個(gè)學(xué)習(xí)領(lǐng)域。在STEAM教育理念的驅(qū)動下,如何通過合理高效的美術(shù)實(shí)踐活動課程的開展來培養(yǎng)學(xué)生的自主、創(chuàng)新、探究能力?這就需要教師采用靈活的方式將藝術(shù)融入課堂,充分整合社會資源和活動平臺共同開發(fā)教育裝備,在校園文化建設(shè)中發(fā)掘教育裝備的育人價(jià)值。
作為“跨學(xué)科學(xué)習(xí)”的新模式,基于STEAM教育的理念下,我結(jié)合所任教的嶺南版美術(shù)年級的教學(xué)內(nèi)容,曾分別嘗試選材一年級美術(shù)《紙飛機(jī)》和五年級《風(fēng)箏》,每課程分別用3-4個(gè)課時(shí),根據(jù)學(xué)生不同年齡段的特征,利用多種活動形式和教學(xué)手段進(jìn)行高、低年級年齡段實(shí)踐項(xiàng)目的研究與探索。
(一)學(xué)生自行組合,共同做好課前搜集和分析學(xué)習(xí)資料準(zhǔn)備,引發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣
1.讓4~6個(gè)孩子為一組,宣布整個(gè)過程由孩子們自己做主,選組長,共同設(shè)計(jì),共同制定小組規(guī)則。
2.提前布置做紙飛機(jī)/風(fēng)箏的作業(yè),讓各小組準(zhǔn)備好相關(guān)的美術(shù)用具,搜集好紙飛機(jī)/風(fēng)箏的基本實(shí)物、圖片和文字素材。其中風(fēng)箏項(xiàng)目是利用廢舊可循環(huán)利用的環(huán)保物品來制作。
(二)采用多種教學(xué)手段,因材施教
1.充分智慧教室的多媒體課件、平板電腦Pad軟件和微視頻可視化等資源手段,深入了解飛機(jī)/風(fēng)箏的發(fā)展歷史,形狀美、顏色美、功能多樣性,主要部分構(gòu)造功能特點(diǎn);通過圖片、音樂、實(shí)物等刺激學(xué)生的感官,引發(fā)學(xué)生表現(xiàn)美的強(qiáng)烈愿望,從而豐富教學(xué)內(nèi)容。
2.音樂律動、游戲、競賽活動在課堂中寓教激趣。《紙飛機(jī)》一課,我根據(jù)一年級孩子們活潑好動的年齡特點(diǎn),我利用童趣的音樂律動、知識競賽的游戲活動方法來保持他們濃濃的學(xué)習(xí)興趣。
(三)設(shè)疑引導(dǎo)、合作學(xué)習(xí),合作探究,合作創(chuàng)造,測試反饋。
科學(xué)精神的本質(zhì)是敢于探索、敢于創(chuàng)新?;顒又?,教師設(shè)疑:“一是怎樣飛?二是基于飛行,需要什么材料?三是怎么做,如何放飛可以讓紙飛機(jī)/風(fēng)箏飛得更高更遠(yuǎn)?”有些孩子討論中會說:“材料不能用硬的、重的材質(zhì)來做,但又要保證飛得遠(yuǎn),還得有一定的重量”……這樣,引導(dǎo)孩子們一步步地回答這些問題。我又引導(dǎo)他們和現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來,利用跨學(xué)科的數(shù)學(xué)、物理等知識,自行去想辦法設(shè)計(jì)要實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目的理想功能,需要用什么材料,引導(dǎo)他們相互討論與交流、各抒己見,提出和驗(yàn)證假設(shè)。最后一步:鼓勵孩子們在室內(nèi)外不斷做測試,看能不能飛,能飛多高和多遠(yuǎn),有什么因素影響,用現(xiàn)實(shí)獲得反饋,不斷調(diào)整作品。
這四步驟都能體現(xiàn)STEAM教育核心:發(fā)現(xiàn)問題→設(shè)計(jì)解決方法→利用科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)等知識解決問題→運(yùn)用理性方法驗(yàn)證解決效果。它不追求讓孩子掌握做具體東西或解答具體題目的知識點(diǎn),而是強(qiáng)調(diào)掌握一種思考方法。老師花兩節(jié)課的時(shí)間來引導(dǎo)學(xué)生觀察、實(shí)踐、發(fā)現(xiàn)、思考甚至討論上,讓孩子們不斷通過自己的思考、體驗(yàn)得出結(jié)論。通過這種具體活動將教學(xué)和實(shí)踐緊密地結(jié)合,培養(yǎng)他們合作、動手、動腦的能力。給了學(xué)生舉一反三、觸類旁通的能力,激發(fā)他們無限的想象力和創(chuàng)新意識。
(四)展示成果,集體評價(jià),收獲成就感
課程中,我會設(shè)計(jì)、制定好比賽的規(guī)則,并大力為競賽做宣傳,鼓勵年級的孩子們一而再,再而三的反復(fù)試驗(yàn),直到各種成品在操場上一一展示,讓他們體驗(yàn)學(xué)習(xí)過程的愉悅,品嘗成功的喜悅。
通過實(shí)踐,我初步能將STEAM的教育理念與美術(shù)課程順利地融合,從而構(gòu)建更加創(chuàng)新、高效、有趣的美術(shù)教學(xué)課堂。
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