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數(shù)字媒體在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的地位

2019-09-10 22:42楊遠紅
環(huán)球首映 2019年5期
關鍵詞:創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展

楊遠紅

摘要:創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)最具創(chuàng)造力和領導力的核心組成部分。它依靠數(shù)字媒體和文化資源以新的態(tài)度迅速發(fā)展,成為當前經(jīng)濟時代的重要支柱產(chǎn)業(yè)之一。在發(fā)達國家,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在國民經(jīng)濟中發(fā)揮著重要作用,數(shù)字媒體在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起著不可替代的作用。新興的數(shù)字媒體代表了數(shù)字環(huán)境中產(chǎn)生的所有形式的信息和通信。

關鍵詞:數(shù)字媒體;創(chuàng)意產(chǎn)業(yè);產(chǎn)業(yè)發(fā)展

一、前言

數(shù)字媒體為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了新的動力,主要是影視制作。數(shù)字媒體技術不僅提高了影視質(zhì)量,還改變了影視制作方式,推動了影視制作的深入改革。發(fā)展。數(shù)字媒體技術徹底改變了視頻和音頻圖像的制作。電影和電視開始強化后期制作的重要性。許多商業(yè)電影依靠特效吸引觀眾的注意力,贏得觀眾的歡迎。

二、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)

新經(jīng)濟時代的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是一個集文化,藝術和經(jīng)濟于一體的綜合性產(chǎn)業(yè)。它基于全球化時代人們的精神文化和娛樂需求,以高科技為支撐,并以互聯(lián)網(wǎng)等新的通信模式為主導。重組或創(chuàng)建跨行業(yè)和行業(yè)的新產(chǎn)業(yè)集群組合。它是一個新興的行業(yè),提供創(chuàng)意,文化,藝術,精神,心理和娛樂產(chǎn)品。它不僅反映了當代文化與經(jīng)濟的融合,也反映了文化與經(jīng)濟保護的新趨勢。數(shù)字媒體正在引領彰化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。數(shù)字媒體的轉型促進了文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,主要是廣告業(yè)。傳統(tǒng)的廣告媒體包括報紙和電視。數(shù)字媒體的到來徹底顛覆了傳統(tǒng)的廣告模式,為廣告業(yè)的發(fā)展提供了更廣闊的平臺。廣告業(yè)是企業(yè)實現(xiàn)經(jīng)濟發(fā)展,促進產(chǎn)品銷售的主要宣傳渠道,因此其定位非常重要。數(shù)字媒體技術的更新和發(fā)展為廣告業(yè)帶來了新的機遇和挑戰(zhàn)。在這種雙重影響下,廣告業(yè)不斷變化和發(fā)展。廣告的制作和設計逐漸變得更加多樣化和創(chuàng)新。產(chǎn)業(yè)的發(fā)展為振興文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)提供了堅實的技術基礎。數(shù)字媒體技術對動畫,游戲和其他文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的影響不容小覷。數(shù)字媒體技術的應用使動畫更加生動逼真,生動地反映了設計師的真實想法,并將其帶給觀眾。良好的視聽體驗在一定程度上改善了動畫的制作方式。動畫通過互聯(lián)網(wǎng)的傳播不僅節(jié)省了大量的經(jīng)濟成本,而且可以獲得更大的經(jīng)濟效益,使中國在動漫產(chǎn)業(yè)中占據(jù)更有利的地位。對于游戲產(chǎn)業(yè)而言,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡游戲占據(jù)了整個游戲市場,對人們的生活產(chǎn)生了一定的影響,并為人們提供了更多的娛樂設施,從而顯示出數(shù)字媒體技術的影響力。這不容忽視。因此,充分合理地利用數(shù)字媒體,創(chuàng)新游戲制作和完善發(fā)展將有助于推動中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

三、創(chuàng)業(yè)產(chǎn)業(yè)中數(shù)字媒體的發(fā)展

數(shù)字電影涵蓋了電影制作,發(fā)行和放映的三個重要方面。數(shù)字電影中的數(shù)字效果更為重要。商業(yè)電影越來越依賴特殊的視覺效果來贏得觀眾,這在視覺上令人震驚和震撼。數(shù)碼鏡頭的比例越來越高,似乎在現(xiàn)代,很難在電影中找到任何數(shù)字效果。數(shù)字效果是票房最大的熱點,也是電視行業(yè)贏得競爭的法寶。數(shù)字技術的創(chuàng)新,從星球大戰(zhàn)的虛擬世界到泰坦尼克號的數(shù)字處理,充分體現(xiàn)了電影的商業(yè)賣點和藝術亮點。其精湛的效果引起了全球市場的轟動。其文化意識和觀念逐漸進入各個國家,影響著各國的消費心理和消費模式。例如,泰坦尼克號在全球的收入超過19億美元,打破了其藝術成就的記錄并贏得了14項奧斯卡獎。在中國,張藝謀的英雄花了3億元,其中一半用于后期制作。它創(chuàng)造了1.8億美元的全球票房奇跡,并取得了巨大的藝術和商業(yè)成功。動漫產(chǎn)業(yè)將為個人,企業(yè)和國家?guī)砜捎^的利益。在國外,動漫產(chǎn)業(yè)70%的成本需要通過產(chǎn)品推廣來實現(xiàn)。雖然動畫和電影發(fā)行的票房收入并不差,但玩具,游戲和供應鏈的收入遠遠高于動畫。卡通本身只是這個行業(yè)的一小部分。全球動畫產(chǎn)業(yè)每年價值400億美元,但衍生品已達到4000億美元。即使在冉冉升起的新星中,動畫產(chǎn)品的產(chǎn)量也占全球的30%,產(chǎn)值僅次于美國。動漫產(chǎn)業(yè)不僅代表著數(shù)字網(wǎng)絡技術發(fā)展的新方向,而且還具有發(fā)展服裝,文具,玩具,食品等相關產(chǎn)業(yè)的強大動力,并已成為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的領導者。雖然SMS服務繼續(xù)增長,但MMS等語音增值服務也在不斷涌現(xiàn)。隨著增值服務的發(fā)展,移動報紙,手機報,手機等新的信息媒體手段不僅證明了手機不僅是一種新的娛樂載體,而且還具有媒體功能。截至2006年底,鈴聲,手機游戲和手機動畫的收入達到80億元。正因為如此,我們也處于移動內(nèi)容的最前沿,例如鈴聲,短信等。

四、結束語

創(chuàng)意意味著未來,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在未來將有更多的增長空間。中國互聯(lián)網(wǎng)用戶正在快速增長,相信互聯(lián)網(wǎng)可能成為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的下一個最大平臺,互聯(lián)網(wǎng)出版和教育行業(yè)將成為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的下一個發(fā)展亮點。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)潛力巨大,受到各方的廣泛關注,中國的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景廣闊。

參考文獻:

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