李新瑞
【摘? ? 要】目前,教師一般都研究在課堂中如何培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師如果想要提高學(xué)生對學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,讓學(xué)生自主積極地去學(xué)習(xí),教師必須要明確課程的目標(biāo),在課堂中去營造情境教學(xué),引起學(xué)生的好奇心,對知識的探索欲望,教師開展活動,讓學(xué)生自主參加到競爭中。在核心素養(yǎng)下的小學(xué)信息技術(shù)興趣課堂的構(gòu)建,教師在課堂中要加強(qiáng)對學(xué)生的指導(dǎo),讓學(xué)生有方向的去探索。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)生? 信息技術(shù)? 興趣課堂? 構(gòu)建方法
中圖分類號:G4? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2019.14.070
在信息技術(shù)教學(xué)中,教師會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的小學(xué)生在信息技術(shù)課上都喜歡去玩一些小游戲,這是小學(xué)生對于信息技術(shù)課堂中感興趣的大部分原因。教師在這樣的現(xiàn)象中可以發(fā)現(xiàn),小學(xué)生畢竟是剛?cè)雽W(xué)校不久,不習(xí)慣課堂上的環(huán)境,喜歡信息技術(shù)課的自由,教師可以在信息技術(shù)課堂中采用一些游戲類型的教學(xué)方式去引起學(xué)生的關(guān)注,促進(jìn)學(xué)生去理解知識,增強(qiáng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)信息技術(shù)的積極性。
一、教師明確目標(biāo),認(rèn)識信息技術(shù)的重要性
通常在小學(xué)教學(xué)中,有的教師不重視信息技術(shù)科目,他們認(rèn)為數(shù)學(xué)語文才是小學(xué)生要注重學(xué)習(xí)的科目,而且學(xué)生的信息技術(shù)的考核,也沒有提前告知學(xué)生,學(xué)生沒有心理準(zhǔn)備,小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中就要明確課程的目標(biāo),讓學(xué)生明白自己要達(dá)到什么樣的標(biāo)準(zhǔn),教師要向?qū)W生講清楚在每個(gè)課時(shí)的具體要求,促進(jìn)學(xué)生在課堂中養(yǎng)成自身良好的規(guī)范,按照信息技術(shù)的考核目標(biāo),增加學(xué)生的重視度。教師在課堂中要展示信息技術(shù)在教學(xué)、在生活、在學(xué)習(xí)等等多個(gè)方面的重要性。
如:在講解《在線郵箱》這課知識時(shí),教師在課下做好備課,了解這一課的具體要求,向?qū)W生傳達(dá)這課的標(biāo)準(zhǔn):讓學(xué)生通過教學(xué),學(xué)會在電腦上發(fā)送郵件,并且接收郵件后回復(fù)電子郵件,在教學(xué)過程中,教師利用從網(wǎng)頁上去購買電影票等生活例子,讓學(xué)生明白生活中存在著信息技術(shù)這樣的想法,讓學(xué)生對信息技術(shù)的意義有了一定的認(rèn)識,提高了學(xué)生對于學(xué)習(xí)信息技術(shù)的重視。
二、營造情境化,激發(fā)學(xué)生自主探索
目前在小學(xué)課堂中,教師都可以看出,不讓學(xué)生在信息技術(shù)課堂中玩游戲,學(xué)生在課堂中的興趣就一下掉下去了,也不愿意去學(xué)習(xí)。教師要去分析現(xiàn)狀,教師教學(xué)沒有引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。所以教師要改變以往的教學(xué)方法,圍繞一個(gè)知識點(diǎn),營造情境化,激發(fā)學(xué)生的自主學(xué)習(xí),去進(jìn)行探索,有效的提高教學(xué)的質(zhì)量。在核心素養(yǎng)下提高小學(xué)生信息技術(shù)的學(xué)生興趣,在課堂教學(xué)中,要將課本的知識內(nèi)容和情境模式緊緊結(jié)合在一起,吸引學(xué)生的眼球,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。
例如:在學(xué)習(xí)“大開眼界”這一課知識時(shí),教師利用計(jì)算機(jī)去展示動畫片《玩具總動員》的片段,吸引學(xué)生的眼球,然后老師問學(xué)生這個(gè)動畫片好看嗎?你還想看什么動畫片?營造課堂情境,讓學(xué)生感興趣。老師要問到:學(xué)生你們上過網(wǎng)嗎?上網(wǎng)是怎么回事呢?教師在這時(shí)聽到學(xué)生回答,然后一步步去操作,去展示找尋動畫片的步驟,讓學(xué)生清楚明白了解關(guān)鍵知識。營造情境化,使學(xué)生學(xué)習(xí)興趣高,提高學(xué)習(xí)的效率,促進(jìn)增強(qiáng)教學(xué)質(zhì)量。
三、采用競賽方式,促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性
在小學(xué)課堂中,學(xué)生喜歡在游戲競賽帶來的成果喜悅。教師應(yīng)該在小學(xué)信息技術(shù)課堂中設(shè)立競賽的方式,提高學(xué)生有競爭感和成就感。在課堂中小學(xué)生注意力都在游戲上,教師要采用學(xué)習(xí)的競賽方式去代替的游戲,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。教師在課下要研究如何有利的采用競賽方式,要根據(jù)現(xiàn)有的條件去競賽,可以獲得更好的效果;更要樹立公平的競賽標(biāo)準(zhǔn)。學(xué)生通過競賽,增強(qiáng)自己的學(xué)習(xí)積極性。
在進(jìn)行信息技術(shù)基礎(chǔ)操作的時(shí)候,教師要采用競賽去增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效率,教師一般要選擇好教學(xué)使用競賽的方式,在課堂中,可以使用現(xiàn)有的東西,比如機(jī)房設(shè)備,學(xué)生自身已學(xué)的知識等,在這個(gè)基礎(chǔ)上去教學(xué)備案;在課堂中,也可以采取不同方式去進(jìn)行競賽,比如:電腦中文輸入競賽,鍵盤指法競賽等,將學(xué)生分為不同的小組,讓組內(nèi)去競賽,獲勝的人有教師的獎勵(lì)。在課堂中這種激勵(lì)性質(zhì)的競賽方法,激發(fā)了小學(xué)生對于信息技術(shù)課程的學(xué)習(xí)興趣。
四、教師在課堂中加強(qiáng)引導(dǎo),分小組合作
教師要改變以往的傳統(tǒng)教學(xué)模式,要從課堂的主導(dǎo)者變成引導(dǎo)者,讓學(xué)生自主去探索問題,加深對知識的理解。教師在課堂中要使小組合作,去激發(fā)學(xué)生的思維能力和學(xué)習(xí)興趣。這兩個(gè)改變的過程中,都著重的注意:在信息技術(shù)課堂學(xué)生是課堂上的主體,教師要以學(xué)生為中心去開展教學(xué)活動。只有這樣,在課堂中讓學(xué)生親自去體會,去實(shí)踐,更好的提高學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣。
綜上所述,在核心素養(yǎng)下的小學(xué)生信息技術(shù)興趣課堂的構(gòu)建,教師明白了學(xué)生的興趣可以使學(xué)生自主的去學(xué)習(xí)知識。教師在小學(xué)信息技術(shù)課堂中去培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,提高教師的教學(xué)質(zhì)量,讓學(xué)生在課堂中成為主體。教師應(yīng)該要仔細(xì)研究教學(xué)方法,完善和創(chuàng)新現(xiàn)在的教學(xué)模式,以達(dá)到更好的教學(xué)效果。
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