李文利
【摘? ? 要】問題導(dǎo)向是教師通過例子、情境、知識本身來引導(dǎo)學(xué)生自主發(fā)現(xiàn)問題,提出答案,獲得解決,自主探究的科學(xué)化教學(xué)過程,通過多人合作,集思廣益的討論,在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的過程中培養(yǎng)他們的交流能力等。
【關(guān)鍵詞】問題導(dǎo)向? 高中信息技術(shù)? 教學(xué)探索
中圖分類號:G4? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2019.14.168
隨著社會發(fā)展,信息技術(shù)在人們生產(chǎn)與生活中發(fā)揮著越來越重要的作用。隨著課程改革的推進(jìn),高中信息技術(shù)學(xué)科的地位不斷提高。然而當(dāng)今信息技術(shù)教學(xué)中卻存在諸多問題。許多教師上課仍然以自己為中心,教師講,學(xué)生練,學(xué)生自主性差,師生交流少,不利于培養(yǎng)學(xué)生各方面的能力。這就要求我們探索新型學(xué)習(xí)方式。問題導(dǎo)向?qū)W習(xí)是一種探究式學(xué)習(xí)方式,教師創(chuàng)設(shè)問題情境,學(xué)生以小組合作方式分析問題、探討問題、解決問題。在解決問題的過程中,學(xué)生完成知識建構(gòu)。這樣的學(xué)習(xí)方式有利于培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力和探究精神,有利于培養(yǎng)學(xué)生的團隊協(xié)作能力,有利于培養(yǎng)學(xué)生的意志力,更有利于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神。問題導(dǎo)向?qū)W習(xí)法以學(xué)生為中心,教師扮演的是引導(dǎo)者,這種方式更能大大培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用現(xiàn)有知識解決實際問題的能力。
一、通過創(chuàng)設(shè)情境來解決學(xué)生導(dǎo)向問題
要引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,就要先吸引學(xué)生的注意力,在《視頻、動畫信息加工》一課中,教師就可以通過出示多種FLASH來創(chuàng)設(shè)情境,由于FLASH本身既可以制作動畫,又可以制作靜圖,而教學(xué)一般是從靜圖開始,教師可以出示豐富多彩的圖片來將學(xué)生引入情境,同時在靜態(tài)圖片的繪制教學(xué)中,加入圖形動畫知識進(jìn)行提前引導(dǎo),通過靜態(tài)圖與動態(tài)圖的對比,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)有什么不同,學(xué)生通過觀察就會發(fā)現(xiàn),動態(tài)圖的動態(tài),其實就是很多張靜態(tài)圖根據(jù)圖形疊加而來,通過不同動作的靜態(tài)圖疊加和快速播放,靜態(tài)圖就能夠規(guī)律的動起來,而這個時候,教師就可以告訴學(xué)生,你們觀察到的這種現(xiàn)象就是生活中常見的動畫,而疊加的靜態(tài)圖,學(xué)名為關(guān)鍵幀。
學(xué)生在學(xué)習(xí)靜態(tài)圖的同時,通過教師的引導(dǎo),在好奇心之下發(fā)現(xiàn)的問題得到教師的解決,他們進(jìn)入自主探究,原來動畫就是這樣產(chǎn)生的。此時教師通過其他FLASH動畫視頻的播放,比如帶有色彩效果,雪花效果,圖形漸變效果的動畫MV,引導(dǎo)學(xué)生由關(guān)鍵幀的插入來發(fā)現(xiàn)探究動畫特效的運用,并將他們導(dǎo)向問題,讓他們自己發(fā)現(xiàn),怎樣讓關(guān)鍵幀更流暢,怎樣加入更多效果更合理,教師可以展示學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,通過評析,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn)更多優(yōu)缺點,找出更多解決問題的方法,通過取長補短來達(dá)到提升教學(xué)效率的最終目的。運用這樣的教學(xué)過程設(shè)計,來達(dá)到讓學(xué)生自主學(xué)習(xí)、優(yōu)化知識結(jié)構(gòu)、缺陷與知識的補充。
二、自主探究與小組成員協(xié)作相結(jié)合
問題導(dǎo)向?qū)W習(xí)法是通過解決問題掌握知識的,問題通常具有一定的復(fù)雜性,因此教師應(yīng)當(dāng)對學(xué)生進(jìn)行分組,以小組為單位開展活動。筆者建議采取異質(zhì)分組,即每個小組中有不同層次的學(xué)生,有利于通過學(xué)生之間的共同協(xié)作、互相幫助解決問題,而學(xué)生之間可以進(jìn)行優(yōu)勢互補。
各小組組長根據(jù)教師提出的問題進(jìn)行組內(nèi)任務(wù)分配。任務(wù)分配后,各成員就要發(fā)揮自主探究精神解決相關(guān)問題。學(xué)生可以參考教師提供的資源和線索,也可以通過網(wǎng)絡(luò)探究等方法完成任務(wù)或解決相關(guān)問題。當(dāng)然,在解決問題的過程當(dāng)中,可能遇到各種各樣的困難,這就需要發(fā)揮教師引導(dǎo)者的作用。教師只需要提供一定線索與提示,不要一下子就提供答案,這樣才有利于學(xué)生自主能力培養(yǎng)。學(xué)習(xí)者通過自主探究對問題形成自己的看法,還可能有許多困惑。這時,可以安排小組協(xié)作環(huán)節(jié)。各小組成員探討各疑難問題,協(xié)作互助,形成最終問題解決方案。
三、成果展示評價,點評反思
在完成小組討論后,最后一個環(huán)節(jié)是成果展示與評價。成果一般是問題的最終解決方案及相關(guān)作品資源。各小組可以把問題解決方案做成PPT并附上相應(yīng)作品成果進(jìn)行展示。在展示過程中,學(xué)生的表達(dá)能力得到提高。教師應(yīng)當(dāng)采取多元評價方法。對學(xué)生自主探究、小組協(xié)作與成果展示等一系列過程進(jìn)行總結(jié)與評價,而不能單單考慮最終成果。教師應(yīng)當(dāng)采用自評、互評、師評相結(jié)合的方式,這樣評價才比較客觀。教師應(yīng)提供必要的硬件和軟件資源,邀請學(xué)生匯報和展示本小組的學(xué)習(xí)活動成果,其中活動成果可以是文字、圖表、PPT、Flash、口頭解釋等。要求學(xué)生對自己、他人的成果和學(xué)習(xí)行為進(jìn)行評價,交流討論問題解決過程中的心得,指出作品的不足之處,并為下一階段的學(xué)習(xí)活動提供建設(shè)性的幫助。
如在學(xué)生展示本組利用Frontpage創(chuàng)作的班級博客網(wǎng)頁時,筆者及時提供多媒體設(shè)備,讓學(xué)生以組為單位闡述班級博客網(wǎng)頁設(shè)計的思想,創(chuàng)建班級博客網(wǎng)頁時遇到了哪些具體困難,各個成員都做了哪些具體工作,并組織其他小組學(xué)生針對顏色使用是否和諧、內(nèi)容是否科學(xué)、布局是否美觀等方面進(jìn)行點評,在肯定每組學(xué)生成果的同時,要求學(xué)生反思班級博客網(wǎng)頁中的不足之處以及具體完善措施。
四、通過生活實例來引導(dǎo)學(xué)生
由于信息在生活中是一種無處不在的東西,就連電線桿、樓道、走道中,都常常會有各類俗稱“牛皮癬”的廣告。信息技術(shù)本身也是一項與信息的傳播息息相關(guān)的課程,教師可以通過出示自己設(shè)計的小賀卡,小廣告,及文字素材等,來引導(dǎo)學(xué)生發(fā)現(xiàn),已經(jīng)完成的廣告紙上,除了投資商,運營商,廣告承包商等商業(yè)內(nèi)容之外,還有教師加上去的各種素材,花草,樓房,人物。然而學(xué)生會發(fā)現(xiàn),教師所出示的圖片,素材有的大有的小,有的甚至比廣告信息本身還要大,此時學(xué)生會發(fā)現(xiàn)問題,這些大小不一的素材到底是怎么被合到一起的?
此時教師引入Photo shop這款軟件,出示教學(xué)主題《圖像信息的采集加工》在這個軟件中,教師引導(dǎo)學(xué)生調(diào)整圖形大小,將多個素材集中放到一張圖中,并啟發(fā)學(xué)生的思維,調(diào)動他們的審美和結(jié)構(gòu)思維,讓他們找出怎樣才是屬于自己的美。并通過圖形柵格化、遮罩、后期文字處理、亮度、色差和光感,讓自己的廣告紙變得更加漂亮,包含更多內(nèi)容。在這樣的自主探究過程中,學(xué)生不再懼怕因為自己學(xué)不會就被教師批評,因為軟件的教學(xué)是在理論的基礎(chǔ)上進(jìn)行的動手能力培養(yǎng),只要學(xué)生動手,教師都會解答其問題,這樣的教學(xué)設(shè)計也讓師生之間舉例拉的更近。
問題導(dǎo)向?qū)W習(xí)使教師角色發(fā)生了變化,由主導(dǎo)者變成了引導(dǎo)者。教師應(yīng)當(dāng)做好課前準(zhǔn)備,精心設(shè)計問題,注重學(xué)生自主探究和小組協(xié)作,注重多元評價。通過問題導(dǎo)向?qū)W習(xí),學(xué)生不僅能掌握相應(yīng)的知識和技能,而且還能增強團隊協(xié)作、互助、交流能力,為今后終生學(xué)習(xí)奠定良好的基礎(chǔ)。
參考文獻(xiàn)
[1]張春華.設(shè)疑提問藝術(shù)在高中信息技術(shù)教學(xué)中的運用摭探[J].成才之路,2019(03):69-70.