洪家燕
摘要:在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程當(dāng)中,利用數(shù)學(xué)游戲的方法來進行教學(xué)是十分有效的,并且已經(jīng)受到了大部分的認(rèn)可,但是在真正的教學(xué)當(dāng)中的應(yīng)用方法還是一個令人困擾的問題,本文將會對于數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中的應(yīng)用做出分析,提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué);實踐應(yīng)用
引言:小學(xué)教育一直以來都是我們國家和社會重視的教育階段,對于小學(xué)教育的開展一直以來都是我們國家教育所關(guān)心的問題,小學(xué)教育作為整個學(xué)習(xí)生涯甚至于整個人生的基礎(chǔ),對于小學(xué)教育的開展情況就在一定程度上影響著人的一生,所以對于小學(xué)教育應(yīng)當(dāng)有一個清晰全面的認(rèn)知,并且重視起來。在小學(xué)的教育過程當(dāng)中,數(shù)學(xué)占據(jù)著很大的一部分的比重,作為小學(xué)教育的一個重要的組成部分,對于數(shù)學(xué)教育的開展一直都是小學(xué)教育的中心,如何有效的開展數(shù)學(xué)教育一直以來都是一個困擾著小學(xué)教育工作者的難題。
想要實現(xiàn)高效的小學(xué)教育,首先就是要找到適合的進行小學(xué)數(shù)學(xué)教育的方式,來提升小學(xué)數(shù)學(xué)教育的效率,而想要找到合適的小學(xué)數(shù)學(xué)教育方式,就要對于目前小學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀進行分析,針對現(xiàn)狀提出解決的方式。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀
(一)教學(xué)效率低下
目前的小學(xué)數(shù)學(xué)的教育經(jīng)常會出現(xiàn)的問題就是教學(xué)效率的低下,這主要就是由兩個方面來造成的,首先就是傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)方式已經(jīng)沒有辦法小學(xué)教育日益增長的要求了,隨著社會的發(fā)展,對于小學(xué)教育的要求越來越高,而小學(xué)教育的方式還是傳統(tǒng)的那一套,就沒有辦法很好的滿足目前對于小學(xué)教育的要求。傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)方式是由教師進行主導(dǎo)的,在這個過程當(dāng)中小學(xué)生需要做的就是根據(jù)教師的教學(xué)進行知識的吸收,這個過程當(dāng)中沒有清晰的認(rèn)識到教學(xué)環(huán)節(jié)的另一個主體——小學(xué)生的重要作用,而是過度的強調(diào)教師的作用,沒有充分調(diào)動小學(xué)生的積極性,自然而然小學(xué)生的學(xué)習(xí)效率也就不高,也就造成了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率低下的現(xiàn)狀。
還有就是對于小學(xué)生來講數(shù)學(xué)知識理解起來擁有著一定的困難。小學(xué)生一般情況下都是比較低齡的學(xué)生,這些低齡的學(xué)生的身體和智力的發(fā)育都還不是很完全,相比于成年人或者是高年級的學(xué)生對于知識的理解和吸收的能力就沒有那么的好,可能初高中學(xué)生一天可以學(xué)習(xí)會的知識,對于小學(xué)生來講就需要兩天或者是更長的時間,所以學(xué)習(xí)起來較為的費力。還有一方面就是數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)和其他科目不同,數(shù)學(xué)本身就具有著抽象性的特點,尤其是小學(xué)教學(xué)當(dāng)中的圖形幾何的部分的學(xué)習(xí),需要學(xué)生具有一定的空間想象能力和理解能力,這就對于小學(xué)生有著很高的要求,所以這兩方面的原因就造成了小學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)有一定的困難,造成數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的能力不強,整個小學(xué)階段的數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量低下。
(二)缺少學(xué)習(xí)興趣
俗話說興趣是最好的老師,這話一點也不假,如果小學(xué)生沒有數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,那么對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效率就不會高。教師在進行小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程當(dāng)中,對于數(shù)學(xué)知識的教學(xué)一般都只是進行簡單的知識的灌輸,在這個過程當(dāng)中學(xué)生并沒有體會到進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的樂趣,對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)也自然就不會產(chǎn)生興趣,也就沒有學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的積極性。
二、數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用
數(shù)學(xué)游戲的方式能夠有效的改正傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)方式的弊端,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提升教學(xué)的效率,對于目前的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀,轉(zhuǎn)變教學(xué)方式,應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲的方式來進行小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)不失為一種有效的方法手段。
(一)設(shè)計數(shù)學(xué)游戲培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
教師在進行小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程當(dāng)中,第一步要做的就是進行數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計。既然是游戲的方式,最為重要的特點就是要讓小學(xué)生從游戲當(dāng)中獲得快樂,并且感受到數(shù)學(xué)知識學(xué)習(xí)的樂趣,培養(yǎng)他們對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和積極性。教師在進行游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置過程當(dāng)中,要注重游戲趣味性環(huán)節(jié)的添加,如果一個游戲沒有了趣味性,那就不能被叫做游戲,教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合數(shù)學(xué)知識和游戲環(huán)節(jié),利用自己的專業(yè)技能設(shè)計有趣又不失教學(xué)意義的數(shù)學(xué)游戲。比如教師可以帶領(lǐng)學(xué)生進行數(shù)字的游戲,學(xué)生們按照順序一人一個進行數(shù)字的接龍,但是教師可以規(guī)定特定的數(shù)字不可以說,而是要用拍手代替,例如教師規(guī)定不可以說帶有3或者是3的倍數(shù)的數(shù)字,學(xué)生在數(shù)到2之后就不能夠繼續(xù)數(shù)了,本應(yīng)該數(shù)3的學(xué)生就只能夠拍手,如果這個過程當(dāng)中出現(xiàn)了差錯,教師就可以進行一些小小的懲罰,活躍課堂氣氛的同時又可以幫助學(xué)生更清晰的認(rèn)識3和3的倍數(shù)。
(二)利用多媒體技術(shù)進行數(shù)學(xué)游戲
隨著科技的發(fā)展,多媒體教學(xué)已經(jīng)成為了一種普遍的教學(xué)方式,教師在進行數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)過程中也可以利用好多媒體的技術(shù)手段。比如教師可以利用多媒體技術(shù)制作一個互動類型的短視頻,在短視頻的末尾提出一個問題,并且有不同的答案,學(xué)生選擇不同的答案就會繼續(xù)跳轉(zhuǎn)到不同的視頻當(dāng)中去,根據(jù)不同的選擇進行不同內(nèi)容的學(xué)習(xí),提升數(shù)學(xué)游戲的趣味性,更好的進行數(shù)學(xué)教學(xué)。
結(jié)語:對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中數(shù)學(xué)游戲的應(yīng)用,要學(xué)會進行游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計,并且利用好多媒體技術(shù),在提升教學(xué)趣味性的同時,也提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的效率。
參考文獻
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