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拓展情境內(nèi)涵 提升情境品質(zhì) 助力“真學”課堂

2019-09-10 10:25吳山紅
江蘇科技報·E教中國 2019年6期
關(guān)鍵詞:真學多邊形平均數(shù)

吳山紅

情境教學在小學數(shù)學教學中的作用是毋庸置疑的,是經(jīng)過實踐證明行之有效的教學手段。合適的情境可以激發(fā)學生的學習興趣,將學生推向?qū)W習的中心,從而讓數(shù)學學習更有效、更深入。但不可否認的是,有些教學情境比較生硬、機械,所以在情境創(chuàng)設(shè)中我們要詳加斟酌,不斷拓展情境的內(nèi)涵,提升情境的品質(zhì),使其在課堂教學中起到突出的效果,具體可以從以下幾方面著手。

一、情境創(chuàng)設(shè)要“足夠”而不“浮夸”

情境的應(yīng)用從本質(zhì)上來說是為了輔助教學,針對兒童的心理特征,我們可以從學生最感興趣的問題入手,來引發(fā)學生的關(guān)注和思考。但有些教師在運用情境時容易陷入“為了情境而情境”的誤區(qū),其實在創(chuàng)設(shè)情境的時候我們只要做到“足夠”即可,完全可以避免無意義的“浮夸”。

例如在“圓的認識”教學中,有這樣兩個經(jīng)典的情境:一、尋寶情境(也可以演化成搜救情境)。給學生提供信息“寶物在離某一個中心多少米處”,學生最初的反應(yīng)可能會在某一個或幾個方向上。經(jīng)過思考之后,符合條件的點逐漸發(fā)散開來,其認識會由點成線,逐步建立圓周的概念。二、生活情境。在生活中尋找一些典型的原型物件,如車輪,讓學生體會為什么車輪要做成圓形,然后通過具體的操作實驗來促使學生發(fā)現(xiàn)車輪在滾動的過程中,其中心點到圓周上的各個點之間的距離相等,這樣可以保證車輪在滾動的過程中其中心點到地面的距離不變,從而保證車身的平衡。經(jīng)歷了這樣的情境,學生對圓的本質(zhì)特征都會有所領(lǐng)悟,接下來的學習就是自然而然的。

比較這兩個情境,共同點是簡潔。第一個情境的妙處在于引發(fā)學生的思考,讓他們生動地經(jīng)歷圓的構(gòu)建過程,在與中心點的距離相等的情況下,學生通過自己的想象將圓形勾畫出來,這為他們進一步研究圓的特征打下了基礎(chǔ)。第二個情境從學生生活中常見的現(xiàn)象入手,調(diào)用了學生的生活經(jīng)驗,引導他們通過動手操作和實驗交流等手段來探索圓的特征,從而讓認識更加深刻。這樣的兩個情境都是適切的,既不喧賓奪主,又能讓數(shù)學重心突出,效果顯著。

二、情境創(chuàng)設(shè)要“豐富”而不“生硬”

情境的來源廣泛,可以來源于生活,來源于童話,也可以來源于經(jīng)典的數(shù)學故事,甚至是現(xiàn)場的比賽,等等。但在創(chuàng)設(shè)情境的時候,一個大的原則就是不生硬,要讓學生充分信任這個情境,甚至能夠跳出情境關(guān)注數(shù)學內(nèi)容本身。

例如在“認識平均數(shù)”教學中,上課教師創(chuàng)設(shè)的情境是“一分鐘投籃比賽”。這個比賽并不是讓學生真的和教師進行一場比賽,只是借助比賽的名義將班上的小林、小強、小剛和教師這幾個學生感興趣的人物的投籃數(shù)據(jù)揭示出來。因為小林三次投籃的數(shù)據(jù)比較特別,分別投中5球、5球、5球,所以學生對用怎樣的數(shù)來表示小林的投籃水平毫無異議。小強在第一次投中4球之后,也要求再投兩次,而他后兩次的成績分別是5球和3球,對這樣簡單的數(shù)據(jù),學生很快找到了“4個”這個合適的答案,其中暗含了移多補少的方法。而小剛的成績是3球、7球、2球,這樣的數(shù)據(jù)給了學生發(fā)揮的空間,讓他們進一步體會平均數(shù)的含義,認識平均數(shù)在生活中的作用。之后教師出場,前三次的平均成績也是5次,在這個基礎(chǔ)上教師提出再加一次,不同的投籃次數(shù)給了學生再次體會平均數(shù)意義的機會,在猜想教師最后一次投籃成績的同時,學生對每一個數(shù)據(jù)對平均數(shù)的影響也有了深切的體會。

這個情境貫穿了整節(jié)課,但是學生的注意力并沒有受到影響,因為學生的關(guān)注點始終在“用怎樣的數(shù)來代表某個隊員的投籃水平”上,他們感覺到連續(xù)劇般的情境是數(shù)學學習的必備素材,而隨著情境的起伏,學生將自己的真實理解凸顯出來,將自己的已有經(jīng)驗調(diào)動起來,為深度領(lǐng)悟“平均數(shù)”這個概念增添了砝碼。所以說這樣的情境是充分的,豐富的,并且情境本身并沒有沖淡學生學習的主題。

三、情境創(chuàng)設(shè)要“適切”而不“做作”

不同年齡層次的學生對情境的需求是不同的,低年級學生的好奇心更強,他們興趣廣泛,對童話故事和動畫人物更有興趣,而高年級學生更愿意面對有一定思維含量的情境,他們愿意接受挑戰(zhàn),反而對一些“幼稚”的情境不是很“感冒”。所以在創(chuàng)設(shè)情境的時候,我們要考慮學生的思維特點和認知發(fā)展水平,從最接近學生胃口的角度出發(fā),來綜合考慮如何創(chuàng)設(shè)出適切的情境。

例如一次教研課活動中,上課內(nèi)容為“釘子板上的多邊形”,上課教師創(chuàng)設(shè)了“喜羊羊闖關(guān)”的情境,用動畫的形式,以喜羊羊為主題來引導學生完成闖關(guān)活動。他將原有的探索活動分成了幾個部分:先探索多邊形內(nèi)部釘子數(shù)為0的情況,研究不同圖形邊上的釘子數(shù)與圖形面積之間的關(guān)系,再讓學生自己畫出圖形內(nèi)部釘子數(shù)是1、2、3的不同圖形,數(shù)出其面積,探索多邊形面積與釘子數(shù)之間的關(guān)系,最后引導學生觀察實驗數(shù)據(jù),總結(jié)實驗結(jié)果。學生在活動過程中,每一關(guān)完成得還比較順利,但在最后總結(jié)規(guī)律的時候顯得無所適從,這是因為學生缺乏主動探索,缺乏深入思考,他們根本不知道為什么要這樣研究,不知道多邊形的面積到底與哪些因素相關(guān)。

反思這樣的教學,情境本身沒有起到應(yīng)有的作用,闖關(guān)活動并沒有激發(fā)學生的探究欲望。如果我們從規(guī)律本身來創(chuàng)設(shè)情境,讓學生發(fā)現(xiàn)在釘子板上圍成不同形狀的三角形,只要內(nèi)部的釘子數(shù)相同,三角形的面積就相等,這樣的規(guī)律就會引發(fā)學生的好奇,讓他們自己想辦法去完成探究。

總之,好的情境能夠孕育出好的課堂學習,激發(fā)學生的探究欲望,讓他們真正成為課堂學習的主人。在實際教學中,我們要關(guān)注情境的品質(zhì),提升情境的“含金量”,讓情境真正為提升數(shù)學課堂教學質(zhì)量而服務(wù)。

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