陳洪濱
摘? 要:小學(xué)生的性格特點(diǎn)是好動(dòng)、好玩、好奇,因此教師在數(shù)學(xué)教學(xué)中,要根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn)融入游戲教學(xué)法,通過(guò)游戲教學(xué),培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。本文先論述了游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的作用,再提出了游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的作用。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué)法;興趣;求知欲
【中圖分類號(hào)】G623.5 ???【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A???? ??【文章編號(hào)】1005-8877(2019)28-0068-01
隨著新課程改革,在課堂教學(xué)中,要求教師能夠創(chuàng)新教學(xué)方法,通過(guò)教學(xué)方法的改變,提供教學(xué)效率。小學(xué)生剛開(kāi)始接觸數(shù)學(xué),教師要在課堂中有效吸引學(xué)生的注意力,那么就要通過(guò)教學(xué)活動(dòng)的設(shè)計(jì)提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,可以在課堂中融入游戲教學(xué)法,讓學(xué)生在玩游戲的過(guò)程中,學(xué)習(xí)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),發(fā)揮學(xué)生的主體作用,提高學(xué)生的思維能力。
1.游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的作用
小學(xué)生的性格特征決定了教師應(yīng)該把游戲教學(xué)法融入到教學(xué)中。若教師僅僅只是在課堂中灌輸數(shù)學(xué)知識(shí),小學(xué)生在課堂中就會(huì)出現(xiàn)厭煩,注意力也不集中,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果變差。把游戲融入到教學(xué)中,一方面可以在課堂中吸引學(xué)生的注意力,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,學(xué)生在玩的過(guò)程中,感受數(shù)學(xué)知識(shí)的奧秘,積極探究游戲中的數(shù)學(xué)問(wèn)題;另一方面,小學(xué)生在學(xué)習(xí)中,并不像初中、高中生,思維的邏輯性未有正式形成,教師要通過(guò)游戲培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,讓學(xué)生在游戲中發(fā)揮自己的想象力,開(kāi)發(fā)小學(xué)生的思維。
總之,把游戲教學(xué)融入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中具有重要作用,教師應(yīng)該在教學(xué)實(shí)踐中不斷探索游戲教學(xué)法的策略,通過(guò)游戲教學(xué)法促進(jìn)教學(xué)的效率。
2.游戲教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的應(yīng)用
(1)游戲?qū)?,活躍課堂
在學(xué)習(xí)新課的時(shí)候,教師要想第一時(shí)間抓住學(xué)生的眼球,必須在導(dǎo)入環(huán)節(jié)進(jìn)行設(shè)計(jì),通過(guò)有效的導(dǎo)入,吸引學(xué)生對(duì)一節(jié)課教學(xué)活動(dòng)的參與,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,活躍課堂氣氛。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)融入游戲,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)問(wèn)題的思考。
例如,在教學(xué)“能被3整除的數(shù)的特征”時(shí),教師設(shè)計(jì)游戲,比一比誰(shuí)能贏。教師可以和學(xué)生一起做游戲,學(xué)生分成小組,一組可以是5個(gè)人,分別來(lái)挑戰(zhàn)老師,雙方互相展示數(shù)字,比一比誰(shuí)最快確定這個(gè)數(shù)是否被3整除,剛開(kāi)始,學(xué)生可能認(rèn)為教師自己一個(gè)人,肯定會(huì)輸,因?yàn)樗麄円唤M有5人,計(jì)算的時(shí)候肯定會(huì)比較快。因此,教師有意在開(kāi)始時(shí)出示一些簡(jiǎn)單的數(shù)字,學(xué)生都能很快回答出來(lái),接下來(lái)數(shù)字的位數(shù)增加,學(xué)生的計(jì)算難度也增加,最后,勝出的當(dāng)然是老師了。學(xué)生就會(huì)奇怪,為何老師能這么快判斷出來(lái)這些數(shù)是否被3整除呢,學(xué)生有疑問(wèn)了,導(dǎo)入的效果就出現(xiàn)了,教師可以根據(jù)學(xué)生的疑問(wèn),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入新課引入,課堂的趣味性也增加了。
(2)創(chuàng)設(shè)游戲情景,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,為了更好激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,培養(yǎng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)問(wèn)題探究,教師可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容的需要,在課堂中創(chuàng)設(shè)游戲情景,通過(guò)游戲情景,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。
例如,在教學(xué)20以內(nèi)的減法時(shí),教師可以設(shè)計(jì)小鳥(niǎo)捉迷藏的游戲,讓20個(gè)學(xué)生扮演小鳥(niǎo),這20個(gè)同學(xué)進(jìn)行小鳥(niǎo)捉迷藏游戲,剛開(kāi)始藏了7個(gè)同學(xué),剩下幾個(gè)同學(xué)呢?學(xué)生很快地通過(guò)游戲,觀察到,還有13個(gè),可以列式為20-7=13個(gè),通過(guò)游戲情景的創(chuàng)設(shè),引導(dǎo)學(xué)生探究數(shù)學(xué)問(wèn)題,用同樣的方法,對(duì)20以內(nèi)的減法進(jìn)行教學(xué)。
再如,在“認(rèn)識(shí)錢幣-簡(jiǎn)單的計(jì)算”教學(xué)時(shí),有的學(xué)生在生活中已經(jīng)接觸到錢幣,也可能可以對(duì)簡(jiǎn)單的計(jì)算有接觸,教師可以把生活中的例子與數(shù)學(xué)結(jié)合在一起,一個(gè)同學(xué)扮演超市的收錢員,其他同學(xué)扮演顧客,“超市”擺放好物品,牙膏3元7角,牙刷2元2角,香皂一塊3元,毛巾一塊9元,之后“顧客”進(jìn)行購(gòu)買,有的同學(xué)選了牙刷和毛巾,那么應(yīng)該付多少錢給超市呢?有的同學(xué)選了牙刷和牙膏,那么又需要付多少錢給超市呢?通過(guò)角色扮演,創(chuàng)設(shè)游戲情景,集中學(xué)生注意力,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行思考,比單一地講授式會(huì)好很多,學(xué)生的興趣也明顯提高。
(3)游戲融入,鞏固練習(xí)
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上,不僅僅是在新課教學(xué)的時(shí)候需要融入游戲,在學(xué)生進(jìn)行課后練習(xí)的時(shí)候,對(duì)題目難以理解的時(shí)候,也可以融入游戲教學(xué),通過(guò)游戲,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)題目的理解。如學(xué)生遇到題目:11名男生站成一排,老師要求每?jī)擅猩虚g站一名女生,女生站進(jìn)去之后,一共有多少名學(xué)生?剛開(kāi)始接觸題目,對(duì)于一年級(jí)的學(xué)生,對(duì)題目理解可能有點(diǎn)難度,教師可以通過(guò)游戲設(shè)計(jì),讓11名學(xué)生站出來(lái),女生按照要求站好,之后數(shù)一數(shù)到底加入了多少個(gè)女生,通過(guò)游戲,學(xué)生很快看到,有10名女生加入,那么教師可以再進(jìn)行引導(dǎo),如只有10位男生,加入的女生又是多少個(gè)?9個(gè)男生呢?8個(gè)呢?逐漸學(xué)生就會(huì)找到規(guī)律,以后遇到這些題目就知道應(yīng)該如何做。通過(guò)在練習(xí)中加入游戲,鞏固練習(xí)。
3.結(jié)論
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,教師應(yīng)該根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生的性格特征,有效把游戲融入到教學(xué)中,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的求知欲,在游戲中體會(huì)數(shù)學(xué)的樂(lè)趣。
參考文獻(xiàn)
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