楊文會(huì)
摘 要:小學(xué)信息技術(shù)教學(xué),不僅要有良好的課堂教學(xué)氛圍,還應(yīng)當(dāng)注意培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,并且充分發(fā)揮學(xué)生的主觀(guān)能動(dòng)性,使其主動(dòng)進(jìn)行知識(shí)探究。另外,在教學(xué)過(guò)程中應(yīng)當(dāng)注意培養(yǎng)學(xué)生的綜合信息處理能力,使學(xué)生能夠具備主動(dòng)收集信息、處理信息的能力,同時(shí)還應(yīng)當(dāng)注意培養(yǎng)其信息技術(shù)實(shí)踐應(yīng)用能力。當(dāng)然,為了培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師需要為學(xué)生創(chuàng)造輕松、愉悅的課堂學(xué)習(xí)氛圍,使其在快樂(lè)中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中創(chuàng)造。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);興趣;微機(jī)教學(xué)
新課標(biāo)當(dāng)中明確說(shuō)明,教師應(yīng)當(dāng)讓學(xué)生通過(guò)信息技術(shù)的學(xué)習(xí)了解其在日常生活當(dāng)中的具體應(yīng)用情況,并且激起學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)、應(yīng)用信息技術(shù)的興趣。興趣其實(shí)是一種具有積極意義的心理活動(dòng),它能夠有效促使人們進(jìn)行新知識(shí)的探索,以及新技術(shù)、新能力的開(kāi)發(fā)。小學(xué)信息技術(shù)作為一項(xiàng)十分重要的科目,教師必須能夠讓學(xué)生有效的了解并掌握相應(yīng)的信息技術(shù)知識(shí),同時(shí)還應(yīng)當(dāng)注意培養(yǎng)其對(duì)信息技術(shù)的興趣,并以此作為動(dòng)力,來(lái)促進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)水平的提升。
一、趣味信息技術(shù)展示,做好課程的開(kāi)端
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)想要提升自身的趣味性,應(yīng)當(dāng)在課程開(kāi)端即向?qū)W生展示信息技術(shù)的趣味性,這樣可以有效激起學(xué)生的興趣和好奇。這樣的課堂開(kāi)端,能夠有效提升學(xué)生的思維活躍度,從而最大程度提升學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)效率。傳統(tǒng)信息技術(shù)課程教學(xué)時(shí),教師通常采用一些概括性語(yǔ)句來(lái)導(dǎo)入本次課堂教學(xué)具體內(nèi)容,這種方式過(guò)于呆板,無(wú)法吸引學(xué)生的注意力,不僅影響課堂效率,同時(shí)也會(huì)對(duì)教學(xué)效果造成不利影響。
以小學(xué)信息技術(shù)為例,在進(jìn)行“美化文章”這一堂課教學(xué)時(shí),課程開(kāi)始,我向?qū)W生展示了許多有關(guān)一些文字排版的精美作品,讓學(xué)生認(rèn)真進(jìn)行觀(guān)察與欣賞。在學(xué)生觀(guān)察的過(guò)程中,我向?qū)W生介紹了這些作品中所利用到的有關(guān)信息技術(shù)的知識(shí),例如,藝術(shù)字、插入圖畫(huà)、背景填充等,學(xué)生對(duì)于電腦在文章美化方面的用途興趣十分強(qiáng)烈,紛紛表示自己也要做出這樣精美的作品。這堂趣味化信息技術(shù)教學(xué),在精美作品大展示與介紹過(guò)程中,有了一個(gè)良好的開(kāi)端。
二、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境
對(duì)兒童心理學(xué)進(jìn)行研究可以發(fā)現(xiàn),小學(xué)生的思維能力發(fā)展不夠完善,仍舊以形象思維為主,邏輯思維能力尚處于初級(jí)發(fā)展階段。另外,由于小學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn)不足,而且學(xué)習(xí)技能也有待進(jìn)一步發(fā)展,因此想讓其理解信息技術(shù)課當(dāng)中的一些重點(diǎn)難點(diǎn)知識(shí)具有一定的困難,對(duì)于低年級(jí)小學(xué)生來(lái)說(shuō)更是如此。但是,小學(xué)生對(duì)動(dòng)畫(huà)、故事等的好奇心卻非常強(qiáng)烈,而且他們理解其這些東西來(lái)效果也更好?;谶@一特點(diǎn),教師可以設(shè)計(jì)一些與信息技術(shù)教學(xué)相關(guān)的動(dòng)畫(huà)視頻,這樣可以有效吸引學(xué)生的注意力,并激發(fā)其學(xué)習(xí)熱情。在課程導(dǎo)入階段,教師可以利用與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的動(dòng)畫(huà)視頻為學(xué)生創(chuàng)造一個(gè)學(xué)習(xí)情境,動(dòng)畫(huà)觀(guān)看完之后,在逐步引發(fā)學(xué)生對(duì)計(jì)算機(jī)的興趣,并向?qū)W生詳細(xì)介紹計(jì)算機(jī)強(qiáng)大的功能,從而進(jìn)一步激發(fā)其學(xué)習(xí)欲望。另外,教師可以利用問(wèn)題導(dǎo)入法,讓學(xué)生通過(guò)討論某一問(wèn)題而引入后續(xù)教學(xué)內(nèi)容,這樣也可以激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)興趣,大大開(kāi)拓了想象力和思維能力。例如:教師可以列一組時(shí)間數(shù)據(jù),讓孩子們猜測(cè)第一臺(tái)計(jì)算機(jī)是什么時(shí)間出生的,之后再簡(jiǎn)單介紹計(jì)算機(jī)的發(fā)展史。
三、進(jìn)行游戲化教學(xué)
游戲是所有孩子的共同愛(ài)好,而計(jì)算機(jī)游戲的趣味性、挑戰(zhàn)性特征,對(duì)學(xué)生的吸引力極大。但是教師和家長(zhǎng)不應(yīng)當(dāng)使用硬性手段來(lái)阻止學(xué)生玩游戲,而是應(yīng)當(dāng)利用正確的方法對(duì)其進(jìn)行引導(dǎo)。信息技術(shù)課上,經(jīng)常有學(xué)生趁教師不注意玩游戲,而教師如果硬性阻止,雖然維護(hù)了課堂紀(jì)律,但是同時(shí)也打消了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,因此教師和家長(zhǎng)應(yīng)當(dāng)通過(guò)引導(dǎo)的方式來(lái)解決這一問(wèn)題,最好的方式是將二者結(jié)合起來(lái)。教育家陶行知曾指出,應(yīng)當(dāng)讓學(xué)生將學(xué)習(xí)和游戲結(jié)合起來(lái),這樣學(xué)生才能體會(huì)到學(xué)習(xí)的樂(lè)趣。游戲狀態(tài)下,學(xué)生腦神經(jīng)處于高度興奮狀態(tài),此時(shí)學(xué)生可以輕松、高效的學(xué)會(huì)相應(yīng)知識(shí),而且這種方式還能激發(fā)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的熱情和興趣,符合“寓教于樂(lè)”這一原則。
在低年級(jí)學(xué)生學(xué)習(xí)鼠標(biāo)操作時(shí),如果教師一開(kāi)始直接講解怎樣握鼠標(biāo),怎樣單擊、雙擊、拖動(dòng)、指向和單擊右鍵這些要點(diǎn)的話(huà),學(xué)生不但不愿學(xué),而且更不愿練習(xí)了。我在教學(xué)中先讓學(xué)生玩《紙牌游戲》,比賽誰(shuí)的成績(jī)好就與老師比賽。學(xué)生在玩游戲的實(shí)踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績(jī)就必須學(xué)會(huì)單擊、雙擊、拖動(dòng)。在這種情況下,老師再講解單擊、雙擊、拖動(dòng)、指向和單擊右鍵,學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的練習(xí)后,學(xué)生們?cè)偻孢@個(gè)游戲時(shí)就感到輕松自如了。
四、開(kāi)展信息技術(shù)游戲,提升學(xué)生興趣
利用游戲開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué),能夠創(chuàng)建輕松活躍的課堂氛圍,并在這種氛圍下讓學(xué)生有效掌握相關(guān)知識(shí)和技能。在利用游戲模式進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)時(shí),教師應(yīng)當(dāng)注意把握游戲時(shí)間,時(shí)間過(guò)長(zhǎng)容易產(chǎn)生一些負(fù)面影響,因此應(yīng)當(dāng)保證游戲時(shí)間設(shè)置的合理性,這樣才能充分保證游戲教學(xué)的效果。
在進(jìn)行“鍵盤(pán)輸入”這堂課教學(xué)時(shí),為了避免學(xué)生在輸入過(guò)程中的枯燥性,我讓學(xué)生進(jìn)行金山打字通游戲的練習(xí)。如打地鼠、太空大戰(zhàn)、青蛙過(guò)河、生死時(shí)速等這些游戲,學(xué)生們對(duì)這些游戲的興趣非常濃厚。學(xué)生進(jìn)行游戲時(shí),對(duì)于鍵盤(pán)按鍵的分布及打字等操作會(huì)變得慢慢熟練,提升了學(xué)生的打字輸入操作水平。
綜上所述,興趣是提升學(xué)生學(xué)習(xí)成績(jī)的一種重要因素,因此在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的過(guò)程中應(yīng)當(dāng)注意采用合適的教學(xué)方式來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,比如游戲教學(xué)方式,這樣可以讓學(xué)生發(fā)自?xún)?nèi)心的喜歡學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí),從而提升教學(xué)效果。信息技術(shù)教學(xué)是讓學(xué)生掌握信息技術(shù)知識(shí),并且培養(yǎng)起信息技術(shù)能力的重要方法,在素質(zhì)教育的背景下,信息技術(shù)的教學(xué)要求也在逐漸提升,小學(xué)信息技術(shù)教師必須充分的發(fā)掘小學(xué)生在信息技術(shù)方面的潛能,深刻激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,這樣才能取得出色的教學(xué)效果,培養(yǎng)出新時(shí)代具有信息素養(yǎng)的創(chuàng)新型人才。
參考文獻(xiàn):
[1]馬小梅.優(yōu)化手段激興趣化繁為簡(jiǎn)釋重難——淺談信息技術(shù)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用[J].發(fā)展,2019(02):93-94.