潘嘉雯
【摘要】“角色游戲是學(xué)前兒童按照自己的意愿,借助真實(shí)或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動(dòng)作、表情等,以模仿和想象創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會(huì)生活的游戲,又稱象征性游戲?!北疚幕趯?duì)本班幼兒角色區(qū)開展“小醫(yī)院”游戲主題的日常觀察,不斷追隨幼兒的游戲過程,通過有效的指導(dǎo),豐富角色區(qū)的環(huán)境創(chuàng)設(shè),發(fā)展幼兒游戲情節(jié),解決游戲問題,提高幼兒游戲水平。
【關(guān)鍵詞】環(huán)境創(chuàng)設(shè);觀察指導(dǎo);解決策略;提高游戲水平
一、醫(yī)院游戲的來源:從興趣出發(fā),追隨幼兒游戲需求
“小醫(yī)院”主題游戲是根據(jù)我班幼兒的興趣而設(shè)置的。在一次晨間點(diǎn)名活動(dòng)中,很多孩子都因?yàn)樯《?qǐng)假,所以缺勤較多。有的小朋友感冒,有的咳嗽,有的要去醫(yī)院復(fù)查眼睛。孩子們紛紛講述了自己的生病經(jīng)歷,回憶自己去醫(yī)院看病的體驗(yàn)。軒軒說:“老師,我們可以在角色區(qū)玩一個(gè)醫(yī)院的游戲嗎?這樣我們就可以看病了?!苯?jīng)過孩子們熱烈的討論,我們追隨幼兒的游戲需求,決定在角色區(qū)開設(shè)“小醫(yī)院”的角色游戲。
二、醫(yī)院游戲開展準(zhǔn)備:創(chuàng)設(shè)游戲環(huán)境,收集游戲材料
創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的游戲環(huán)境對(duì)幼兒的成長非常重要。如何創(chuàng)設(shè)一個(gè)有利于引發(fā)幼兒多種經(jīng)驗(yàn),有利于支持幼兒與之互動(dòng)的游戲環(huán)境,是幼兒園教育的重要工作。
1.游戲材料的收集
我們通過提問的方式引發(fā)幼兒的思考:我們想要開展小醫(yī)院的游戲,可是角色區(qū)里沒有材料,大家都想一想,開展小醫(yī)院游戲,需要哪些材料呢?于是大家以小組討論的形式共同商量需要準(zhǔn)備哪些材料,并且請(qǐng)各小組的代表進(jìn)行發(fā)言講述,老師再將所需要的材料進(jìn)行匯總,通過家園合作,號(hào)召幼兒與家長共同收集材料。很快班級(jí)材料庫就建立了起來:聽診器、醫(yī)生、護(hù)士服、針筒、手術(shù)刀、藥片、口罩、溫度計(jì)等……
2.初玩小醫(yī)院,感知游戲材料
大量的廢舊材料、游戲工具、模型等支持了幼兒游戲的開展,孩子們愉快地與材料進(jìn)行了互動(dòng),但很快新問題產(chǎn)生了。
“老師,他把所有的材料都放在桌上,堆得亂七八糟?!薄袄蠋?,他們兩個(gè)都想當(dāng)醫(yī)生怎么辦?”游戲后,小朋友們紛紛來告狀,反映他們?cè)谛♂t(yī)院游戲時(shí)遇到的一些問題和糾紛。
3.游戲玩法及材料使用的規(guī)則制定
問題產(chǎn)生后,大家分析原因:(1)每個(gè)人都想當(dāng)醫(yī)生,角色分工不明確,缺乏游戲前的商討。(2)材料堆得亂七八糟,對(duì)于要使用什么材料以及如何使用不明確。(3)游戲結(jié)束后,地上、桌上到處都是材料,整理意識(shí)較差。
圍繞這些問題,教師再次組織幼兒討論怎么玩,才能盡量避免這些情況的發(fā)生。軒軒說:“那我們還是來制定一下游戲的規(guī)則吧?!?/p>
于是,孩子們?cè)俅我孕〗M形式為小醫(yī)院角色游戲制定游戲規(guī)則,教師從游戲的玩法和材料的使用規(guī)則方面去引發(fā)幼兒的思考,游戲規(guī)則很快就出爐了。首先要分工,扮演不同的角色。其次要分類擺放材料,需要使用再拿出。對(duì)游戲材料不爭不搶,友好合作。最后,游戲結(jié)束要收拾整理干凈才能離開。
醫(yī)院游戲的實(shí)施途徑:幼兒自發(fā)為主,教師觀察指導(dǎo)、解決問題。
三、醫(yī)院游戲的實(shí)施途徑:幼兒自發(fā)為主,教師觀察指導(dǎo)、解決問題
在游戲中,孩子們經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些突發(fā)性的事件,那么我們應(yīng)該怎樣觀察和指導(dǎo)呢?作為幼師,我們要善于從孩子的游戲行為中觀察到他們的真正需求,引導(dǎo)他們?cè)谧杂?、自主、自發(fā)的活動(dòng)中,有序地進(jìn)行學(xué)習(xí)并且及時(shí)引導(dǎo)、幫助其解決問題。
第一階段:自由的、自發(fā)的游戲。
在游戲過程中,發(fā)現(xiàn)孩子出現(xiàn)了幾種游戲行為:有的孩子穿上護(hù)士服坐在窗口給病人掛號(hào)、有的孩子穿上醫(yī)生服給病人把脈、有的孩子拿出材料框里的聽診器給病人檢查心跳,還有的閑散的幼兒拿出掛水工具在戳針、掛水……
通過游戲的觀察,我們發(fā)現(xiàn)孩子在第一階段游戲中呈現(xiàn)出的是自由的、自發(fā)的游戲。但游戲過程中出現(xiàn)角色分工不具體,看病流程模糊,孩子游戲時(shí)角色之間互動(dòng)交往少等情況,這樣的游戲方式阻礙了游戲的有效發(fā)展,其原因則是孩子們對(duì)醫(yī)生看病流程不熟和對(duì)游戲規(guī)則的意識(shí)模糊。
第一階段解決策略:
1.分享交流,采用問題追蹤的方式引導(dǎo)幼兒思考
通過游戲后的分享交流,呈現(xiàn)幼兒的游戲過程,從中發(fā)現(xiàn)問題,引發(fā)其他幼兒的思考:從游戲中,你發(fā)現(xiàn)了哪些問題?如果是你,你會(huì)怎么玩?怎么解決?
解決:①角色的分工,有哪些角色(男醫(yī)生、女醫(yī)生、護(hù)士、病人、家屬)?②這些角色分別可以做些什么事情(醫(yī)生動(dòng)手術(shù)、看牙齒、幫助孕婦生寶寶等,護(hù)士照顧病人、打針、掛水等,家屬照顧病人)?
2.集體教學(xué)活動(dòng):醫(yī)生本領(lǐng)大
通過這節(jié)集體活動(dòng),進(jìn)一步提升幼兒對(duì)醫(yī)生工作的經(jīng)驗(yàn)積累,了解看病的大致流程(掛號(hào)-填寫病歷本-就診-收費(fèi)-放配藥、取藥等),并且通過表征的形式將看病流程繪畫出來,作為游戲的支持性環(huán)境。
3.情境再現(xiàn),豐富幼兒游戲語言、肢體動(dòng)作
針對(duì)幼兒游戲時(shí)各角色之間的交往互動(dòng)、對(duì)話較少、幼兒不熟悉醫(yī)院里可以進(jìn)行的對(duì)話幼兒等問題,我們則通過情景再現(xiàn),幼兒演一演、再通過討論,覺得可以加入哪些對(duì)話,從而豐富孩子的游戲語言和肢體動(dòng)作。
例如,醫(yī)生說:您請(qǐng)坐,哪里不舒服?病人說:我肚子疼,而且不想吃飯,頭疼,渾身沒勁兒。護(hù)士說:打針—點(diǎn)兒都不疼,就像蚊子叮了一下,看,打好了,你真勇敢!
4.制訂計(jì)劃,引導(dǎo)幼兒討論制訂游戲計(jì)劃,并分享交流
對(duì)于幼兒不明確游戲玩法、無計(jì)劃性等問題,我們讓幼兒制訂游戲計(jì)劃,讓幼兒通過商討和交流計(jì)劃游戲內(nèi)容。
第二階段:自主的、有目的的游戲。
在第一階段游戲完成的基礎(chǔ)上,孩子們?cè)俅芜M(jìn)行了自主游戲,悅悅游戲前能夠組織其他幼兒進(jìn)行醫(yī)院角色分工,樂樂扮演的醫(yī)生能夠詢問病人的身體情況。小雅能夠做好掛號(hào)工作,在病歷本上做好繪畫記錄。另外,做手術(shù)缺乏病床,他們想到用椅子拼搭代替小床;付款時(shí)能用雪花片代替錢幣;護(hù)士給病人打針后會(huì)提醒一些注意事項(xiàng)等。出現(xiàn)了牙科、婦產(chǎn)科、內(nèi)科、外科等,出現(xiàn)牙疼、生寶寶、感冒咳嗽等游戲。
我們發(fā)現(xiàn)孩子在第二階段游戲中呈現(xiàn)出的水平是自主的、有目的的游戲,主要體現(xiàn)有:(1)角色意識(shí)和職責(zé)意識(shí)清晰;(2)表情和肢體動(dòng)作更具情境性;(3)使用替代物增加游戲情節(jié)。
但同樣也存在著一些問題:(1)隨著幼兒游戲推進(jìn),游戲的材料和情境跟隨不上孩子的游戲發(fā)展所需;(2)孩子游戲水平存在差異,教師個(gè)別化指導(dǎo)需要跟進(jìn)。
第二階段解決策略:
1.集體交流、滿足所需
第二階段游戲,發(fā)現(xiàn)幼兒已經(jīng)有了初步的游戲目的,能夠進(jìn)行不同科室的游戲,但是幼兒反復(fù)嘗試這些游戲,很快就失去了興趣。為了提升孩子的游戲經(jīng)驗(yàn),我們?cè)O(shè)計(jì)了“醫(yī)院科室調(diào)查表”,幫助孩子了解到不同科室醫(yī)生的主要工作,萌發(fā)對(duì)醫(yī)生這種職業(yè)的熱愛。并且充分利用調(diào)查表,以集體交流的形式對(duì)調(diào)查表進(jìn)行講述,讓幼兒了解更多科室的游戲。
2.家園配合,豐富游戲材料,發(fā)展游戲水平
確定了不同的科室游戲后,幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)材料缺乏,無法滿足游戲的開展。于是我們?cè)俅伟l(fā)動(dòng)家長進(jìn)行了二次材料的收集,如醫(yī)生的手術(shù)服、手術(shù)工具、拐杖、紗布等。
3.個(gè)別指導(dǎo)
對(duì)于醫(yī)院的角色游戲,個(gè)別幼兒在同伴共同游戲時(shí)總處于被分配或者閑散、隨意擺弄玩具的狀態(tài),需要教師進(jìn)行介入指導(dǎo),幫助其明確游戲玩法,豐富其游戲認(rèn)知。
四、醫(yī)院游戲的再創(chuàng)造:豐富幼兒生活經(jīng)驗(yàn),有效利用評(píng)價(jià),提升游戲水平
1.為游戲開展積累相應(yīng)經(jīng)驗(yàn)
幼兒的游戲到了一定的瓶頸期,我們發(fā)現(xiàn)幼兒的游戲行為開始出現(xiàn)反復(fù)、單一化。為了豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),我們通過圖片、視頻的分享讓幼兒去發(fā)現(xiàn)了解更多的醫(yī)院游戲情節(jié),例如骨折、針灸、拔火罐等。并且請(qǐng)來了當(dāng)醫(yī)生的家長助教,利用家長的資源,讓幼兒能夠面對(duì)面地與其交流,探尋相應(yīng)問題,如“骨折了怎么辦?需要哪些材料和工具進(jìn)行治療?”“為什么拔火罐能夠舒緩疲勞?”等等。幼兒在了解的基礎(chǔ)上,再收集材料,進(jìn)行更豐富的游戲行為。
一段時(shí)間后,幼兒出現(xiàn)了以下情形:慧慧拿餐巾紙代替紗布和石膏幫助骨折的病人進(jìn)行治療;玲玲從建構(gòu)區(qū)找來薯片筒作為火罐,放置在幼兒背上,并幫助其推拿。幼兒認(rèn)知上的提高豐富了游戲內(nèi)容,幼兒游戲水平也隨之得到了提高。
2.引導(dǎo)幼兒自我評(píng)價(jià)
活動(dòng)區(qū)活動(dòng)結(jié)束后,我們要組織幼兒進(jìn)行評(píng)價(jià)??梢宰層變赫?wù)勛约核缪莸慕巧隽四男┦拢蛘哒f說在游戲中與同伴的合作情況,有沒有什么問題需要幫助解決的。區(qū)域里的其他小朋友也可以說說同伴的游戲行為并對(duì)其作出評(píng)價(jià)。幼兒的自評(píng)、同伴的互評(píng)以及教師的評(píng)價(jià),不僅能促使幼兒相互交流游戲的方法與經(jīng)驗(yàn),也能起到提高幼兒游戲水平的作用。
醫(yī)院游戲是幼兒生活的一個(gè)縮影,游戲的逐步推進(jìn)和深入,既離不開幼兒對(duì)日常生活的具體體驗(yàn)和深入了解,也離不開教師對(duì)幼兒活動(dòng)的細(xì)致觀察和有效支持。
我們要做的是,幫助幼兒積累生活經(jīng)驗(yàn),解讀幼兒的真實(shí)需要,尊重幼兒的發(fā)展水平,創(chuàng)造環(huán)境,提供豐富的材料,觀察兒童行為,發(fā)展游戲情節(jié),診斷問題的核心,并跟蹤關(guān)注問題解決的過程和效果,推動(dòng)孩子游戲的發(fā)展,讓孩子成為游戲的真正主人,讓孩子自主快樂的游戲吧。