汪 蘭
(甘肅省臨夏回族自治州東鄉(xiāng)族自治縣紅柳學(xué)校 731400)
該模式的具體流程為:創(chuàng)設(shè)情境、提出問題-問題引導(dǎo)、小學(xué)生自主探索-小學(xué)生合作學(xué)習(xí)、建構(gòu)新知識(shí)模型-實(shí)踐運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)、評(píng)價(jià)體驗(yàn)-打破時(shí)空界限、拓寬小學(xué)視野.
該環(huán)節(jié)主要是引入階段,是教師整堂課的開篇布局.每堂課之間只有十幾分鐘的休息時(shí)間,在該休息時(shí)間內(nèi),有的小學(xué)生正在玩游戲,有的小學(xué)生還沉浸在上一課知識(shí)中,而作為下一堂課的教師,在教學(xué)時(shí)需要提高小學(xué)生注意力,激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情,不然這堂課的教學(xué)效果會(huì)很差.而為了讓小學(xué)生對(duì)自己講解的知識(shí)感興趣,教師都會(huì)進(jìn)行課堂引入.為了提高引入效果,教師在教學(xué)時(shí),可以結(jié)合小學(xué)生的生活經(jīng)驗(yàn),根據(jù)數(shù)學(xué)教材上的知識(shí),創(chuàng)設(shè)一個(gè)生活情境,通過問題去啟動(dòng)教學(xué),激發(fā)小學(xué)生探究欲望.例如,在小學(xué)教材中有這么一節(jié)內(nèi)容《常見的數(shù)量關(guān)系》,教師可以在多媒體中展現(xiàn)某個(gè)學(xué)校給孤兒院孩子買禮物這個(gè)逼真的生活場(chǎng)景,讓小學(xué)生能夠身臨其境,自然地融入生活情境里面,成為其中一個(gè)主人公,圍繞買哪些禮物,這些禮物的總價(jià)、單價(jià)、數(shù)量和路程、速度、時(shí)間等需要解決的問題,激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)量關(guān)系的學(xué)習(xí)欲望.
這兩個(gè)環(huán)節(jié)是整個(gè)環(huán)節(jié)的中心階段,是教師課堂的開荒探秘階段.教師利用問題的驅(qū)動(dòng)性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,在上課時(shí),利用信息技術(shù)的動(dòng)態(tài)、直觀、形象等特點(diǎn),去引導(dǎo)小學(xué)生進(jìn)行操作、觀察、思考、驗(yàn)證等學(xué)習(xí)活動(dòng),進(jìn)而獲得親身體驗(yàn),感知數(shù)學(xué)知識(shí)內(nèi)涵.而在合作交流活動(dòng)中,教師需要利用信息技術(shù),讓小學(xué)生親身體驗(yàn)教學(xué)的發(fā)生過程.例如在上《周長(zhǎng)是多少》一課時(shí),教師可以利用交互式電子白板和平板電腦結(jié)合的方式,在電子白板上放一段動(dòng)畫片,讓小學(xué)生從電子白板上直觀看到動(dòng)畫片中的兩位主人公具體跑步路徑,引導(dǎo)小學(xué)生觀察他們誰跑的路最多,然后再結(jié)合電子白板中的拖拽功能,讓學(xué)生操作匯總,清楚看到兩位主人公的路程情況,巧妙地解決問題.接著教師可以讓小學(xué)生進(jìn)行電腦操作,學(xué)會(huì)利用邊長(zhǎng)1cm的小正方形拼出不同的圖形,然后計(jì)算出周長(zhǎng),并匯報(bào)作品.小學(xué)生通過該方式親身體驗(yàn)數(shù)學(xué)知識(shí),同時(shí)通過自己操作吸收數(shù)學(xué)知識(shí),提高教學(xué)效率.
該環(huán)節(jié)則主要是進(jìn)行知識(shí)回顧,是整堂課的固本厘清.教師的教學(xué)目的除了是讓小學(xué)生學(xué)會(huì)相應(yīng)的數(shù)學(xué)理論知識(shí)外,更重要的是提高小學(xué)生利用學(xué)到的知識(shí)解決實(shí)際問題的能力.因此,教師在教學(xué)時(shí),一定要注重引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)利用學(xué)習(xí)的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、方法去解決實(shí)際中的問題,讓他們進(jìn)行實(shí)踐運(yùn)用,體驗(yàn)解決問題給自己帶來的幸福感和愉悅感.例如,教師在上《簡(jiǎn)單的周期》一課時(shí),教師可以先引導(dǎo)學(xué)生觀察課件中的煙花燃放順序,有的學(xué)生在看到前面一兩朵煙花燃放順序后就輕易地下結(jié)論,等到出現(xiàn)兩組排列后再下定論,最后悟出周期規(guī)律需要有三組煙花燃放完成才能推斷出來.學(xué)生不斷下結(jié)論,又不斷修正自己的結(jié)論,重新下結(jié)論,這種不斷反思、肯定的評(píng)價(jià)過程讓小學(xué)生一步步感悟數(shù)學(xué)的魅力.
該環(huán)節(jié)主要起到延伸拓展作用,讓小學(xué)生學(xué)習(xí)的數(shù)學(xué)知識(shí)得到升華.在該環(huán)節(jié)中,教師可以利用多媒體技術(shù)去打破時(shí)空限制,讓學(xué)生的視野不斷拓展.例如教師在上《小數(shù)意義》一課時(shí),教師可以利用多媒體先介紹小數(shù)出現(xiàn)的、發(fā)展的的過程,讓小學(xué)生體會(huì)古人的智慧,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情.
等教師的課堂教學(xué)完成后,為了鞏固學(xué)生所學(xué)知識(shí),教師都會(huì)布置練習(xí)作業(yè),讓小學(xué)生回家或是課后進(jìn)行習(xí)題練習(xí).練習(xí)課既是對(duì)學(xué)習(xí)的知識(shí)點(diǎn)的鞏固和強(qiáng)化階段,同時(shí)也是讓學(xué)生數(shù)學(xué)能力不斷提高和發(fā)展的階段.教師在設(shè)計(jì)題目時(shí),一定要精心設(shè)計(jì),要根據(jù)小學(xué)生的發(fā)展規(guī)律、興趣等去設(shè)計(jì)合理的問題,爭(zhēng)取讓設(shè)計(jì)的數(shù)學(xué)問題有趣、有味、有效.在設(shè)計(jì)問題時(shí)要做到能夠引發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,讓小學(xué)生在解決問題中自動(dòng)整合所有的知識(shí),去解決問題.例如,教師在上完了《長(zhǎng)方體跟正方體體積計(jì)算》內(nèi)容后,教師設(shè)計(jì)練習(xí)題時(shí),要將課堂上講授的知識(shí)融入問題中,同時(shí)又能對(duì)小學(xué)生的知識(shí)進(jìn)行拓展.教師可以先出示長(zhǎng)寬高分別是8、6、4和8、5、5的兩個(gè)長(zhǎng)方體,讓小學(xué)生在不計(jì)算容積大小的情況下去比較這兩個(gè)長(zhǎng)方體的容積誰大誰小,并猜測(cè)用著兩個(gè)盒子去裝棱長(zhǎng)為2的小正方體,這兩個(gè)誰裝得多一點(diǎn).教師可以利用多媒體拖動(dòng)小正方體進(jìn)行演示,去驗(yàn)證小學(xué)生的猜測(cè).在此過程中,小學(xué)生利用自己學(xué)習(xí)的知識(shí)進(jìn)行爭(zhēng)辯、反思、糾錯(cuò),然后明白當(dāng)長(zhǎng)一致時(shí),是可以通過比較側(cè)面積大小或是用大體積除以小體積就可以解決數(shù)學(xué)中空間擺放問題的數(shù)學(xué)道理,發(fā)揮小學(xué)生的想象力和提高學(xué)生的思維能力.最后教師可以利用多媒體將該方面知識(shí)融入到生活場(chǎng)景中,讓學(xué)生走入生活,親身體驗(yàn)操作去解決問題.
復(fù)習(xí)課跟練習(xí)課有著很大的區(qū)別,在該課中主要是將各個(gè)階段的數(shù)學(xué)知識(shí)進(jìn)行梳理、歸納、串聯(lián),去構(gòu)建完整的知識(shí)體系.在復(fù)習(xí)課中,學(xué)生是復(fù)習(xí)的主體.教師可以利用多媒體去引導(dǎo)小學(xué)生回顧相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí),回顧具體過程,然后自己嘗試畫出思維導(dǎo)圖,教師則給與指導(dǎo)和補(bǔ)充,進(jìn)而讓小學(xué)生建立清晰的知識(shí)體系.
體驗(yàn)式學(xué)習(xí)教學(xué)模式跟傳統(tǒng)的教學(xué)模式有著本質(zhì)上的區(qū)別,在體驗(yàn)式學(xué)習(xí)教學(xué)模式中,學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師則是指引者,教師在教學(xué)時(shí)注重學(xué)生理論知識(shí)學(xué)習(xí)的同時(shí),還注重學(xué)生解決問題的實(shí)際能力.教師利用信息技術(shù)讓學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)過程中可以親身體驗(yàn)數(shù)學(xué)知識(shí)的形成過程、解決過程,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣.