曹安琪 束紅 王剛
[提要] 隨著生活水平的日漸提高,越來越多的人開始崇尚戶外旅游。然而,每逢節(jié)假日,人山人海的景區(qū)和道路,讓很多想要出門旅游的人只能望洋興嘆。近年來,國內(nèi)的“VR”行業(yè)蓬勃發(fā)展,VR虛擬技術(shù)也日趨成熟。因此,本文提出一種新的旅行模式,即“VR+旅行”模式。
關(guān)鍵詞:VR虛擬技術(shù);旅行;SWOT分析;應(yīng)對措施
基金項(xiàng)目:安徽省省級大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃項(xiàng)目(項(xiàng)目編號:201810383176);校企合作實(shí)踐教育基地項(xiàng)目(項(xiàng)目編號:2017sjjd030);通訊作者:束紅
中圖分類號:F59 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
收錄日期:2019年11月4日
一、VR虛擬技術(shù)介紹
VR虛擬技術(shù):即“Virtual reality”,稱作“虛擬現(xiàn)實(shí)”。就是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)建模擬真實(shí)場景,然后借助相應(yīng)的輸入/輸出設(shè)備,使用戶能夠在虛擬場景當(dāng)中與計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)“人機(jī)交互”。根據(jù)功能的不同,VR技術(shù)主要有以下四種:第一,沉浸式VR。這是一種相對高級、理想化的VR系統(tǒng),其利用各類傳感跟蹤設(shè)備使用戶完全沉浸于虛擬的真實(shí)體驗(yàn)當(dāng)中。沉浸式VR具有較強(qiáng)沉浸感,但開發(fā)成本較高,難以普及。第二,桌面式VR。也叫窗口式VR,是一種簡單的VR系統(tǒng),所需設(shè)備主要是計(jì)算機(jī)。桌面式VR雖然缺乏足夠的沉浸感,但其簡單經(jīng)濟(jì),推廣相對容易。第三,增強(qiáng)式VR。它融合了真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境,在增強(qiáng)式VR系統(tǒng)當(dāng)中,用戶不僅可以了解真實(shí)的世界,同時(shí)還可以看到很多處于真實(shí)世界的虛擬對象。第四,分布式VR。就是基于VR技術(shù)及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)而發(fā)展起來的,它可通過遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)將異地用戶聯(lián)結(jié)起來,從而控制同一虛擬世界。
VR技術(shù)的特征:第一,沉浸性。簡單來說就是“身臨其境”,是指在VR系統(tǒng)當(dāng)中,用戶可以感受到虛擬環(huán)境的真實(shí)性,仿佛自身真正處于這么一個(gè)模擬的真實(shí)世界當(dāng)中,在這個(gè)世界里,用戶變被動(dòng)為主動(dòng),從一個(gè)觀察者轉(zhuǎn)變?yōu)閰⑴c者,真正投入虛擬世界當(dāng)中,這在很大程度上體現(xiàn)了設(shè)計(jì)行業(yè)的“以人為本”的根本理念。若利用VR技術(shù)所構(gòu)建的虛擬世界相對高端,其還可以為用戶提供全面的感知系統(tǒng),包括視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等。第二,交互性。就是指在VR系統(tǒng)當(dāng)中,用戶可隨機(jī)操作空間內(nèi)的虛擬物體,且系統(tǒng)會(huì)對用戶的動(dòng)作作出反饋,從而實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動(dòng)。如在VR系統(tǒng)當(dāng)中,用戶可嘗試抓取空間內(nèi)的物體,這時(shí)系統(tǒng)會(huì)給用戶一個(gè)“物體被抓住”的真實(shí)感,且“被抓”物體可隨用戶動(dòng)作而移動(dòng)。第三,想像性。就是指利用VR所構(gòu)建出來的虛擬世界可依照設(shè)計(jì)人員的構(gòu)思體現(xiàn)出超前的意識和自由的想像空間。利用VR技術(shù)可構(gòu)建客觀存在或不存在的事物和環(huán)境。如可利用VR技術(shù)構(gòu)建出尚處圖紙階段的房產(chǎn)項(xiàng)目,使客戶直觀地看到項(xiàng)目的設(shè)計(jì)風(fēng)格和理念,激發(fā)潛在客戶。
二、“VR+旅行”模式
“VR+旅行”模式:不同于傳統(tǒng)的旅行模式,將VR虛擬技術(shù)和旅行合二為一,是一種在室內(nèi)憑借VR設(shè)備虛擬體驗(yàn)旅行的模式。該模式以手機(jī)APP為平臺,以全國熱門旅游景點(diǎn)為重心,用無人機(jī)、高清攝像機(jī)等設(shè)備對熱門景點(diǎn)(如長城、黃山等)進(jìn)行全方位實(shí)景高清晰拍攝,然后通過團(tuán)隊(duì)后期剪輯處理制作成超清的VR視頻。最后,將制作好的精美視頻上傳至APP內(nèi)。人們可從APP中付費(fèi)下載自己喜愛的景點(diǎn)視頻,視頻一經(jīng)下載,將存儲在賬號中,人們只要使用VR設(shè)備就可以觀看視頻,進(jìn)行虛擬旅行體驗(yàn)。未來當(dāng)該技術(shù)應(yīng)用成熟時(shí),人們只需躺在沙發(fā)上,足不出戶便能體驗(yàn)飛躍高山峽谷和沖浪探險(xiǎn)。相比傳統(tǒng)的旅游方式,付費(fèi)模擬旅游在成本、時(shí)間和安全性方面具有一定的優(yōu)勢,將會(huì)受到大量消費(fèi)者的喜愛。
三、市場需求
當(dāng)前,傳統(tǒng)旅游行業(yè)存在一些痛點(diǎn),比如景區(qū)宣傳方式單一,不夠直觀全面,游客獲取信息有限;景區(qū)宣傳覆蓋面小,針對性不強(qiáng);景區(qū)與游客之間互動(dòng)性不足等。要解決這些痛點(diǎn),“VR+旅游”是途徑之一?!癡R+旅游”創(chuàng)造全新的旅游體驗(yàn)?zāi)J剑淖內(nèi)藗兊穆糜畏绞?,顛覆人們對旅游的認(rèn)知,將成為未來旅游、觀光、文化導(dǎo)覽的一個(gè)重要發(fā)展方向。截至2018年末,全年國內(nèi)旅游人數(shù)達(dá)55.39億人次,比上年同期增長10.8%,全年實(shí)現(xiàn)旅游總收入5.97萬億元,同比增長10.5%。目前,旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展景氣,總體水平逐步上漲,而新出現(xiàn)的“VR+旅游”模式也給旅游市場增添了不少活力。據(jù)了解,早在2015年,VR重度用戶人群就已達(dá)到96萬人,VR淺度用戶人群為1,700萬人,而潛在用戶人群更是高達(dá)2.86億人;在此之中VR重度用戶感興趣的VR應(yīng)用行業(yè)、VR淺度用戶感興趣的VR應(yīng)用行業(yè)分別占61.8%和58.2%;且重度用戶與淺度用戶對全景旅游方面十分感興趣??深A(yù)測2017~2020年VR規(guī)模仍然會(huì)持續(xù)增長,由此可見,“VR+旅行”的市場十分廣闊。
四、“VR+旅行”SWOT分析
(一)Strength(優(yōu)勢)。(1)實(shí)景性。VR技術(shù)突破了3D動(dòng)畫在場景瀏覽路線及游覽速度方面的局限性,同時(shí)還有效彌補(bǔ)了傳統(tǒng)旅游當(dāng)中游客只能被動(dòng)觀察的缺陷。(2)便捷性。足不出戶的旅行,減少時(shí)間、身體條件等因素的限制。(3)交互性。實(shí)現(xiàn)了交互式瀏覽,使得旅游業(yè)的交互性和表現(xiàn)力明顯提高。(4)經(jīng)濟(jì)性。經(jīng)濟(jì)性價(jià)比高,相比于傳統(tǒng)的旅游業(yè)需要考慮的路費(fèi)、門票、住宿等費(fèi)用,“VR+旅游”模式只需要下載景點(diǎn)視頻到設(shè)備中觀看即可。(5)歷史人文性。隨著歷史的演變,時(shí)代的變遷,很多名勝古跡都會(huì)發(fā)生變化,更有甚者是直接消失。通過VR技術(shù)再現(xiàn)旅游景觀,模擬出很多已經(jīng)消失或是即將消失的旅游景觀,豐富了旅游景點(diǎn)的資源信息,同時(shí)也滿足了用戶的多方面需求,推動(dòng)了歷史人文的發(fā)展和弘揚(yáng)。
(二)Weaknesses(劣勢)。(1)當(dāng)前VR技術(shù)還沒有完全成熟,視頻的分辨率有待提高,人們可能無法得到所期待的真實(shí)體驗(yàn)。(2)“VR+旅行”模式還沒有被大眾所接納,還需要一些時(shí)間來融入市場。(3)人們通過“VR+旅行”模式無法徹底地體驗(yàn)旅游景點(diǎn)當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情。(4)構(gòu)建真實(shí)的虛擬環(huán)境,為消費(fèi)者帶來虛擬體驗(yàn)的難度與成本極高。
(三)Opportunities(機(jī)遇)。(1)當(dāng)前VR技術(shù)處于蓬勃發(fā)展的態(tài)勢,有很大的發(fā)展前景。(2)國內(nèi)有大量對VR重度感興趣的用戶。中國VR的潛在用戶規(guī)模已經(jīng)達(dá)2.86億個(gè),而在過去一年接觸過或體驗(yàn)過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的VR淺度用戶約為1,700萬人,購買過各種VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的用戶約為96萬人。(3)利用VR技術(shù)創(chuàng)造的虛擬旅游可有效提升旅游景點(diǎn)的吸引力,并擴(kuò)大景點(diǎn)的影響范圍,從而使景區(qū)吸引更多游客。(4)為經(jīng)濟(jì)及時(shí)間等各方面條件受限的游客提供了一個(gè)良好的旅游空間,這給VR虛擬旅行帶來了一定的機(jī)遇。
(四)Threats(威脅)。(1)大面積營造虛擬環(huán)境為消費(fèi)者帶來虛擬體驗(yàn)的難度與成本極高,需要大量資金投入,資金鏈一旦斷裂將導(dǎo)致后勁不足,風(fēng)險(xiǎn)較高。(2)劣質(zhì)山寨VR產(chǎn)品充斥著市場,會(huì)使人們對“VR+旅行”模式失去信心。(3)國家政策的改變可能會(huì)影響VR技術(shù)的發(fā)展。
五、“VR+旅行”效益分析
(一)經(jīng)濟(jì)效益?!癡R+旅行”模式經(jīng)濟(jì)收益主要來源于付費(fèi)視頻、廣告營銷和硬件銷售:(1)APP內(nèi)提供的視頻需要付費(fèi)下載,是該模式的主要收益來源之一。(2)APP也是一個(gè)完美的推廣平臺,酒店、景點(diǎn)等品牌可以利用其進(jìn)行廣告營銷,出售廣告位也是一大主要收益來源。(3)APP內(nèi)出售VR硬件設(shè)備,可以獲取一定的收益。
(二)社會(huì)效益。(1)利用VR技術(shù)創(chuàng)造的虛擬旅游可有效提升旅游景點(diǎn)的吸引力,并擴(kuò)大景點(diǎn)的影響范圍,從而使景區(qū)吸引更多游客,同時(shí)為經(jīng)濟(jì)及時(shí)間等各方面條件受限的游客提供了一個(gè)良好的旅游空間。(2)通過VR技術(shù)模擬出了很多已經(jīng)消失或是即將消失的旅游景觀,利于保護(hù)文化遺產(chǎn)。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展在很大程度上推動(dòng)了旅游業(yè)的進(jìn)步,使旅游業(yè)不斷朝科技化道路前進(jìn)。利用多媒體及VR技術(shù)可實(shí)現(xiàn)文化遺產(chǎn)的數(shù)字化展現(xiàn),對于文化遺產(chǎn)的保護(hù)有著非常重要的現(xiàn)實(shí)意義。
六、“VR+旅行”風(fēng)險(xiǎn)分析及應(yīng)對
(一)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)。行業(yè)的生命周期、行業(yè)的波動(dòng)性、行業(yè)的集中程度難以確定。應(yīng)對措施:(1)汲取先進(jìn)的生產(chǎn)設(shè)備與經(jīng)驗(yàn)。(2)及時(shí)進(jìn)行市場調(diào)研,認(rèn)識市場周期。(3)著手準(zhǔn)備品牌擴(kuò)張所必需的企業(yè)形象識別系統(tǒng)、統(tǒng)一的特色優(yōu)勢產(chǎn)品,統(tǒng)一的管理模式等方面的建設(shè)。
(二)政策風(fēng)險(xiǎn)。因國家宏觀政策發(fā)生變化,導(dǎo)致市場價(jià)格波動(dòng)。應(yīng)對措施:時(shí)刻關(guān)注國家的政策,跟隨國家的腳步,與國情相結(jié)合。
(三)市場風(fēng)險(xiǎn)。市場接受能力難以確定、市場接受時(shí)間難以確定、競爭力難以確定。應(yīng)對措施:(1)加強(qiáng)營銷,并且提高服務(wù)質(zhì)量;(2)定期進(jìn)行市場調(diào)查,掌握市場的最新狀態(tài);(3)創(chuàng)新相關(guān)服務(wù)。
(四)資金風(fēng)險(xiǎn)。缺少創(chuàng)業(yè)資金風(fēng)險(xiǎn);融資成本風(fēng)險(xiǎn)。應(yīng)對措施:(1)吸收風(fēng)險(xiǎn)投資后控制好資金用途,將成本風(fēng)險(xiǎn)降到最低。(2)短期財(cái)務(wù)預(yù)算系統(tǒng),編制現(xiàn)金流量預(yù)算。(3)爭取銀行等金融機(jī)構(gòu)資金支持,開辟有效穩(wěn)定的外部融資渠道。
(五)技術(shù)風(fēng)險(xiǎn)。產(chǎn)品的生產(chǎn)和售后的不確定性;技術(shù)壽命的不確定性。應(yīng)對措施:(1)不斷提升技術(shù),研發(fā)新產(chǎn)品,吸引更多客戶。(2)進(jìn)行市場調(diào)研,確認(rèn)服務(wù)類型,尋求更多的市場。(3)招收人才,尋求創(chuàng)新。
七、結(jié)語
現(xiàn)在的“VR+旅行”模式尚處于起步階段,但隨著VR技術(shù)的日益成熟及旅游業(yè)的不斷發(fā)展,VR技術(shù)及旅游的結(jié)合必然會(huì)越來越緊密。相信在不久的將來,VR技術(shù)將在旅游業(yè)的發(fā)展過程中得到更加廣泛的應(yīng)用,發(fā)揮著更加重要的作用,從而促進(jìn)旅游事業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
主要參考文獻(xiàn):
[1]燕梅.三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游業(yè)的應(yīng)用和發(fā)展研究[J].農(nóng)業(yè)網(wǎng)絡(luò)信息,2014(12).
[2]李益炯.淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在旅游產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用[J].大眾文藝,2011(11).
[3]許紅云.VR技術(shù)在虛擬旅游的應(yīng)用研究[J].電腦與電信,2016(7).