楊鑫
桌游,起源于德國,顧名思義桌面游戲,即面對面會友、交流時增添娛樂的游戲項目。內(nèi)容從每個人都玩過的紙牌、棋類、大富翁到如今風靡年輕人的三國殺、真心話大冒險等,層出不窮,樂亦不窮。而古代文人玩起『桌游』來,其腦力智力之比拼,不僅不輸于當代,反而更趨風雅。
要感謝『中國詩詞大會』,將『飛花令』一詞傳播成網(wǎng)絡熱詞,否則不知多少人會誤以為飛花令就是『擊鼓傳花』。飛花令,據(jù)傳源自唐代詩人韓翃的詩句『春城無處不飛花』。最早興起時,是在酒席間以吟誦帶有《令》字『花』字的詩句來判定輸贏,輸者罰酒。后來其所取的令字不限于『花』字,擴至『月』『山』『春』等皆無不可。其后古人又開啟了它的困難模式,即限制令字在句中的位置,席上令官以此數(shù)到第幾個人來繼續(xù)吟帶令字的詩句,如此往復。更難的地獄模式則是按照座次位置,吟誦的詩句里令字必須出現(xiàn)此位置上,更是令人抓狂。
還有比飛花令更難為人的,就是射覆。要射覆需先分曹。李商隱詩云『隔座送鉤春酒暖,分曹射覆蠟燈紅』說的便是這個。『覆』者覆蓋也,『射』者猜度也。最早期的射覆是古代易經(jīng)高手將物品覆蓋起來,用卜算法進行推測。而文人借助這一特性,應用于文字?!都t樓夢》中薛寶釵評價射覆是『心有靈犀』『看破不說破』?!荷涓病坏囊?guī)則是:兩人一覆一射,出令者先出謎面,暗含眼前一事物,應令者據(jù)謎面線索猜出謎底,但謎底不能直接說出來,要用另一個謎面來回答。彼此認為答對才算過關(guān)。射覆的難度在于,所有句子均要從詩詞古文典故中來,因此無論玩者還是聽者,沒有對等的知識含量,無異于鴨子聽雷一頭霧水?!都t樓夢》中初級選手香菱就無法與神仙級選手寶釵對敵,只好換了另一個大神探春出手,才讓人覺得意趣盎然。
而文人相聚時,更具有創(chuàng)作含金量的雅事,當推詩鐘。詩鐘之妙,在于限時、限字、限題,最考驗文字功底與知識儲備量。詩鐘以焚香計時,在規(guī)定時間內(nèi),完成分詠、合詠或者嵌字詩鐘的創(chuàng)作,評優(yōu)者獎以香茗,落選者受罰。雖然詩鐘僅十四字,然其工穩(wěn)、嚴謹比詩詞更甚,創(chuàng)作難度更大。既可用典,也可寫景言情,其內(nèi)容涵蓋古今,稱得上是一種獨特的文學形式。
風靡古代文人朋友圈的『桌游』除上述外,還有品茗、撫琴、對弈、書畫、射謎、投壺、濫觴等等。其操作難度、意趣雅興,可令現(xiàn)代人望塵而莫及。筆者行文中有意將其稱之為『桌游』,亦是希望這些高雅的文字形式,能如現(xiàn)下火爆的『桌游』般進入日常生活,讓親朋好友們,在聚會的時尚中增加一抹詩意。