張文洲
【摘? ? 要】本文從微電影廣告的基本特征入手,通過分析微電影廣告的敘事策略和傳播途徑,探討微電影廣告存在的問題和未來的發(fā)展方向,為當(dāng)前積極轉(zhuǎn)型的報(bào)紙等傳統(tǒng)媒體開發(fā)新型廣告業(yè)務(wù)、開拓全新創(chuàng)收領(lǐng)域提供參考。本文認(rèn)為,目前的微電影廣告普遍以情感訴求作為敘事的主要策略,同時(shí)采用網(wǎng)絡(luò)化敘事語言,利用網(wǎng)絡(luò)傳播的特點(diǎn)達(dá)到大規(guī)模擴(kuò)散的目的,但是這種策略與產(chǎn)品結(jié)合不夠緊密,傳播過程也難以控制,在一定程度上影響了微電影廣告的傳播效果。
【關(guān)鍵詞】微電影;廣告;敘事策略
一、微電影廣告的界定
(一)微電影廣告的概念
微電影(Micro Film)是指借助數(shù)字制作技術(shù)生產(chǎn),在新媒體平臺(tái)上傳播,適合在移動(dòng)狀態(tài)和短時(shí)休閑狀態(tài)下觀看,具有完整故事情節(jié)的短時(shí)長(zhǎng)電影。其具有微投入、微制作、微時(shí)長(zhǎng)、微敘事的特點(diǎn)。微電影廣告是指廣告發(fā)布主體為某個(gè)產(chǎn)品或品牌量身打造的,以敘事蒙太奇為表現(xiàn)手法,以新媒體為主要播放途徑,時(shí)長(zhǎng)在30秒至30分鐘之間,具備完整故事情節(jié),以產(chǎn)品和品牌的宣傳推廣為主要目的的廣告短片。[1]
微電影廣告經(jīng)歷了近10年的發(fā)展,從一個(gè)新生事物逐漸為大眾所熟知。凱迪拉克的第一部微電影廣告《一觸即發(fā)》具有里程碑意義,可以算作國(guó)內(nèi)第一部真正意義上的微電影廣告。這一階段的微電影廣告與傳統(tǒng)廣告之間的區(qū)別并不太明顯,依然采用直白的灌輸式的宣傳手法,但其廣泛的傳播使品牌商意識(shí)到了微電影廣告的潛力。隨后,凱迪拉克的第二部微電影廣告《66號(hào)公路》將微電影廣告的理念提升到了一個(gè)新的高度;隨后姜文為佳能相機(jī)拍攝的微電影廣告《看球記》發(fā)布3天就斬獲1000萬的點(diǎn)擊量,標(biāo)志著微電影廣告進(jìn)入了一個(gè)新的階段。這時(shí)的微電影廣告已不僅僅局限在宣傳產(chǎn)品和推廣品牌上,而是更多地將目光聚焦在人們的情感表達(dá)上,從而引發(fā)觀眾情感和心理上的共鳴,以此獲得觀眾對(duì)企業(yè)品牌的情感認(rèn)同,最終達(dá)到推廣品牌、宣傳品牌價(jià)值的目的。如百事可樂的《把樂帶回家》、哈根達(dá)斯的《陰晴圓缺》等作品,都力求以情感打動(dòng)觀眾。
微電影廣告的異軍突起,對(duì)于融合轉(zhuǎn)型中的報(bào)紙等傳統(tǒng)媒體來說,具有啟示意義,也是其必爭(zhēng)的創(chuàng)新陣地之一。一些傳統(tǒng)媒體,例如《新安晚報(bào)》,已經(jīng)著眼未來提前布局,成立了專門的影視公司并制作了一批影視作品,通過報(bào)社官方網(wǎng)站和“兩微一端”進(jìn)行傳播,并取得了良好的社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益。
(二)微電影廣告與傳統(tǒng)影視廣告的區(qū)別
1.被動(dòng)觀看和主動(dòng)觀看
傳統(tǒng)的影視廣告一般以電視臺(tái)和電影院線為平臺(tái),在電視節(jié)目和電影播出之前或者中間插播,受眾對(duì)傳播內(nèi)容沒有選擇權(quán),只能被動(dòng)觀看。隨著視頻網(wǎng)站的興起,以及眾多報(bào)紙、廣播等非影視類傳統(tǒng)媒體網(wǎng)站的設(shè)立,很多傳統(tǒng)意義上的影視廣告也開始在這些網(wǎng)站進(jìn)行傳播,但是其本質(zhì)仍然沒有改變。而微電影廣告以新媒體為平臺(tái),借助平臺(tái)本身的影響力來進(jìn)行傳播,受眾在其傳播過程中擁有更多的權(quán)利,可以自主選擇收看,也可以進(jìn)行二次創(chuàng)作和傳播,具有明顯的參與式文化的特征。因此,微電影廣告更受青睞。
2.顯性直白與隱性表達(dá)
由于收費(fèi)等原因,傳統(tǒng)的影視廣告一般“簡(jiǎn)單粗暴”,利用直白的內(nèi)容進(jìn)行反復(fù)傳播,以達(dá)到影響受眾消費(fèi)行為的目的。但微電影廣告不一樣,它首先是電影,具有電影的特性,體現(xiàn)在微電影廣告要有完整的敘事結(jié)構(gòu),包括完整豐富的故事情節(jié)、鮮活獨(dú)特的人物形象以及值得深思的主題設(shè)置。同時(shí),由于片長(zhǎng)的限制,其故事情節(jié)會(huì)安排得更加緊湊。因此,很多微電影廣告中,產(chǎn)品都是以道具形式植入的,甚至產(chǎn)品形象都不會(huì)在廣告中出現(xiàn)。例如陳可辛在2018年為蘋果手機(jī)拍的微電影廣告《三分鐘》,其營(yíng)銷重點(diǎn)在于全片是用iPhone X進(jìn)行拍攝的,但是為了保證敘事的完整流暢,正片中并沒有出現(xiàn)蘋果產(chǎn)品,只在片尾出現(xiàn)了iPhone X的畫面和蘋果的Logo。
3.單向傳播與雙向互動(dòng)
大眾傳媒的傳播過程是一個(gè)傳播者制作、傳播信息和受眾接受、反饋信息的循環(huán)往復(fù)過程。傳統(tǒng)的影視廣告采用的是點(diǎn)對(duì)面的傳播模式,廣告商和受眾之間沒有互動(dòng)和反饋,很難掌握廣告的傳播情況,也很難監(jiān)測(cè)到受眾的態(tài)度改變情況。而微電影廣告借助新媒體平臺(tái)等進(jìn)行傳播,不同于傳統(tǒng)媒體的片段式宣傳,廣告內(nèi)容在新媒體平臺(tái)上經(jīng)過不同層次、類型的再創(chuàng)作之后轉(zhuǎn)化成受眾的自我認(rèn)知,形成了新的傳播內(nèi)容。這些內(nèi)容通過交互式新媒體平臺(tái),能很容易地反饋給廣告主,以幫助廣告主對(duì)廣告策略進(jìn)行優(yōu)化。
二、微電影廣告的情感敘事策略
(一)敘事主體生活化
本文所說的敘事主體生活化是指,微電影廣告更愿意將人物作為敘事主體,不同于以產(chǎn)品為敘述主體的傳統(tǒng)廣告,整個(gè)劇情的鋪陳是圍繞人物展開的,人物是主體,產(chǎn)品或者品牌只是劇情中服務(wù)于人的道具和場(chǎng)景。而且,微電影廣告還傾向于選擇小人物作為敘事主體。這些敘事主體不是遙不可及的大人物、大明星,而是生活在我們身邊的一個(gè)個(gè)真實(shí)的個(gè)體,他們鮮活而真實(shí),讓觀眾在影片中仿佛看到了自己。敘事主體的生活化,更容易引發(fā)受眾的情感共鳴。
(二)敘事主題情感化
情感是生活中最常見的能打動(dòng)人的話題,微電影廣告多選擇情感敘事話題,更容易直擊受眾的內(nèi)心,使受眾產(chǎn)生情感共鳴,從而取得良好的傳播效果??v觀近年引發(fā)熱議的微電影廣告,其敘事的情感化基本體現(xiàn)在兩個(gè)方面:回家過年和無私的愛。這種情感是每個(gè)人都能夠理解的,也極易引起共鳴,很多人在網(wǎng)上留言“看完后突然想買票回家”,就是情感共鳴的體現(xiàn)。
(三)敘事語言網(wǎng)絡(luò)化
網(wǎng)絡(luò)化的敘事語言代表了一種潮流,運(yùn)用得當(dāng)就能呈現(xiàn)出良好的效果。網(wǎng)絡(luò)化的敘事語言容易吸引觀眾的注意力,在短時(shí)間內(nèi)抓住觀眾的眼球,增強(qiáng)微電影作品的呈現(xiàn)效果。眾所周知,網(wǎng)絡(luò)語言最大的特點(diǎn)就是輕松幽默且瑯瑯上口,它是以互聯(lián)網(wǎng)為傳播載體,所以它并不像傳統(tǒng)電影語言那樣受到各種規(guī)范的制約。因此,微電影廣告在敘事語言的運(yùn)用上更加靈活,它增強(qiáng)了廣告的戲劇效果,也容易為受眾所接受。
三、微電影廣告的傳播策略
(一)微博、微信賬號(hào)首發(fā)以引起熱議
微博和微信平臺(tái)具有各自的傳播特性,微博是開放的平臺(tái),因此一些“大V”對(duì)話題形成有極大的影響,某些話題只有在有大量粉絲的賬號(hào)轉(zhuǎn)發(fā)之后,才會(huì)形成大量的轉(zhuǎn)發(fā)和評(píng)論。微信平臺(tái)是建立在個(gè)人和群體關(guān)系基礎(chǔ)之上的,因此大量的個(gè)人轉(zhuǎn)發(fā)就足以形成話題熱度?,F(xiàn)在,微電影廣告的官方發(fā)布會(huì)在微博和微信平臺(tái)上同步展開,但是兩者的傳播路徑稍有不同。在微博上一般會(huì)選擇合適的“大V”賬號(hào)轉(zhuǎn)發(fā),微信公眾號(hào)則是精準(zhǔn)選擇發(fā)送時(shí)間,力求最高的到達(dá)率和最大的覆蓋面。
(二)網(wǎng)友的參與式傳播引發(fā)擴(kuò)散
熱點(diǎn)話題一旦形成,就進(jìn)入了公眾視野,成為了網(wǎng)民參與式傳播的重要一環(huán),形成了大量的再創(chuàng)作和再傳播,普通網(wǎng)民、明星和自媒體賬號(hào)一起加入,形成現(xiàn)象級(jí)刷屏。自媒體平臺(tái)受其影響,也開始制作或轉(zhuǎn)發(fā)大量相似的內(nèi)容,最后這些內(nèi)容延伸到了主流媒體甚至政務(wù)新媒體,形成全網(wǎng)乃至全社會(huì)關(guān)注的熱點(diǎn)。
四、微電影廣告的傳播困境
(一)情感策略與產(chǎn)品的結(jié)合不夠緊密
微電影廣告之所以出現(xiàn)之初就得到市場(chǎng)的肯定和認(rèn)可,是因?yàn)榕c傳統(tǒng)廣告相比,前者的內(nèi)容更加精彩,更具吸引力,它摒棄了傳統(tǒng)廣告枯燥的說教和生硬的灌輸。一般來說,微電影的創(chuàng)意點(diǎn)來自于人們密切關(guān)注的社會(huì)熱點(diǎn)和焦點(diǎn)話題,然后采用情感化的敘事手法來加以表現(xiàn)。這樣的操作方式極易引起受眾的共鳴,但是這種共鳴經(jīng)常只是停留在個(gè)人情感表達(dá)的層面上,而這種情感表達(dá)往往跟產(chǎn)品沒有明確的關(guān)系,接受這些內(nèi)容的受眾也有很多不是產(chǎn)品的目標(biāo)受眾,因此廣告效果有限。
(二)網(wǎng)友的狂歡式傳播脫離了產(chǎn)品本身
微電影廣告是電影,但它的本質(zhì)是廣告,廣告則天然帶有商業(yè)性。但是,在微電影廣告形成熱點(diǎn)之后的傳播過程,通常不受傳播者的控制,大概會(huì)有兩個(gè)傳播方向:普通網(wǎng)友的戲謔化傾向和其他商家的熱點(diǎn)營(yíng)銷。所以,這樣的參與式傳播雖形成了網(wǎng)絡(luò)上的熱門話題,但是很難實(shí)現(xiàn)流量變現(xiàn)。微電影廣告在制造傳播熱點(diǎn)的同時(shí),也應(yīng)該考慮如何產(chǎn)生更明確的廣告效應(yīng)和購買行為。
(三)傳統(tǒng)媒體做微電影廣告難度大
經(jīng)過近10年的探索與發(fā)展,微電影廣告的發(fā)展取得了令人矚目的成就,制作團(tuán)隊(duì)的專業(yè)化,著名導(dǎo)演和演員的加入使得微電影的制作水平不斷提高。微電影廣告市場(chǎng)越來越走向成熟,品牌商和制作者都逐漸認(rèn)識(shí)和掌握了微電影廣告制作過程中的一些技巧和規(guī)律,他們?cè)跀⑹虏呗缘倪\(yùn)用上也更加?jì)故旌挽`活,比如更加注重創(chuàng)意元素的運(yùn)用等。
從微電影廣告的發(fā)展歷程來看,報(bào)紙等傳統(tǒng)媒體進(jìn)軍該領(lǐng)域仍面臨很多挑戰(zhàn)。比如制作團(tuán)隊(duì)方面,拍攝一部成熟的微電影,不是放下相機(jī)扛起攝像機(jī)就行了,編、導(dǎo)、演、后期制作,都需要配備專業(yè)人才;再比如傳播途徑問題,雖然目前包括報(bào)紙?jiān)趦?nèi)的眾多傳統(tǒng)媒體都建了網(wǎng)站、有了“兩微一端”,但對(duì)于敢于嘗鮮的廣告客戶來說,單個(gè)媒體的新媒體平臺(tái)的點(diǎn)擊量夠不夠大、能有多少轉(zhuǎn)化成購買行為,仍是他們最擔(dān)心的問題,畢竟與國(guó)內(nèi)知名視頻網(wǎng)站相比,單個(gè)媒體的受眾體量是非常小的。當(dāng)然,對(duì)于傳統(tǒng)媒體來說不應(yīng)知難而退,只要在微電影廣告領(lǐng)域認(rèn)準(zhǔn)方向、找準(zhǔn)定位、精準(zhǔn)投放,小制作也能產(chǎn)生大效應(yīng)。
注釋:
[1]彭雅蘭.傳播學(xué)視角下的微電影廣告敘事研究——以品牌微電影廣告為例[D] .西北大學(xué),2017.
(作者:新安晚報(bào)編輯部副主任)
責(zé)編:姚少寶