楊麗燕
摘要:教育事業(yè)正處于飛速發(fā)展的階段,尤其是小學數(shù)學,作為小學階段的主要科目之一,受到了很多教育工作者和家長的重視。小學數(shù)學學習旨在培養(yǎng)學生的思維能力和邏輯能力,為今后的數(shù)學學習打好基礎(chǔ)。近年來,數(shù)學游戲這種教學形式在教學中的應(yīng)用十分廣泛,很多人認為通過數(shù)學游戲的開展可以激發(fā)學生數(shù)學學習的興趣,活躍課堂氛圍。對于小學數(shù)學教師來說,如何高效地發(fā)揮數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的價值需要進行不斷嘗試與思考。
關(guān)鍵詞:小學數(shù)學;數(shù)學游戲;教學實踐
在進入小學學習前,學生尚未進行過系統(tǒng)化的數(shù)學知識學習。在開始學習小學數(shù)學后,很多學生會覺得難度較大,產(chǎn)生挫敗感。再加上傳統(tǒng)教育的影響,使數(shù)學教學略顯枯燥,學生學習興趣不高。為了改善這種狀況,數(shù)學游戲這種教學模式被應(yīng)用到小學數(shù)學教學中。數(shù)學游戲的開展能夠激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,使學生的學習更加積極、主動,提升課堂活躍度。因此,教師要運用各種有效策略提高數(shù)學游戲在小學數(shù)學教學中的價值。
一、布置游戲任務(wù),提升學生熱情
小學生年齡較小,缺乏一定的社會經(jīng)驗與認知基礎(chǔ),在最開始開展游戲時很難理解游戲的規(guī)則和要求,無法獨立進行游戲。因此,在開展數(shù)學游戲前,教師要先對學生有基本的了解,掌握每名學生的學習情況,根據(jù)學生的學習水平開展相應(yīng)水平的游戲,保證在游戲開展后每名學生都能參與其中,體會到學習的樂趣。
例如,在教學人教版《義務(wù)教育教科書·數(shù)學》(以下統(tǒng)稱“教材”)三年級上冊中的“多位數(shù)乘一位數(shù)”時,教師開展“開火車”游戲。將班級學生劃分成不同的小組,小組內(nèi)一名學生為火車司機,其他學生扮演乘客,在火車司機報出站點后,乘客需要立即說出計算題的答案,最后結(jié)果以得出正確答案最多的小組獲勝,獲勝小組可以獲得獎勵。通過這樣的游戲,學生可以一邊學習數(shù)學知識,一邊體會游戲的樂趣,對于數(shù)學學習的興趣也就更加濃厚。在游戲中講解數(shù)學知識,可以幫助學生快速掌握數(shù)學知識,提升學生的自主探究能力,為學生今后的數(shù)學學習打下堅實的基礎(chǔ)。
二、創(chuàng)設(shè)生活情境,增強學生共鳴
與其他階段的數(shù)學不同,小學數(shù)學與實際生活之間的聯(lián)系是最為密切的。因此,在教學過程中,教師可以將數(shù)學知識與實際生活進行巧妙地結(jié)合,使學生產(chǎn)生共鳴。教師可以為學生創(chuàng)設(shè)獨特的教學情境,讓學生在真實的情境中開展學習。教師要充分考慮到學生的實際生活,根據(jù)學生的認知水平創(chuàng)設(shè)游戲情境。
例如,在教學教材一年級下冊簡單應(yīng)用題解題思路時,教師可以為學生創(chuàng)設(shè)一個購物的教學情境,讓學生進行角色扮演。安排一名學生當售貨員,另一名學生當顧客,將學生的各種物品都設(shè)置一定的價格,并讓其他學生提出問題,如買十只鋼筆顧客要付多少錢?讓顧客自行付款,售貨員判斷付款金額是否準確。通過這樣的游戲,每名學生都能發(fā)揮自己的應(yīng)有價值。售貨員需要進行金額的核對,顧客需要用數(shù)學知識計算付款金額,其他學生可以提出問題,充分發(fā)揮學生的主觀能動性和創(chuàng)造性。通過購物情境的創(chuàng)設(shè),學生能夠聯(lián)想到自己的日常生活,讓學生覺得數(shù)學學習是生活化的。在這樣的游戲情境中,可以讓每名學生都參與到課堂教學中來,教師在進行相關(guān)數(shù)學知識的講解時也會更加順利。
三、開展課外游戲,提供表現(xiàn)空間
小學生在課外也要經(jīng)常開展各種游戲活動。教師要充分發(fā)揮學生課外游戲的價值,讓學生在開展課外游戲的過程中也能進行數(shù)學知識的回顧與學習。
例如,在教學教材五年級下冊中的“長方體和正方體的認識”一課時,教師首先要明確教學目標,在明確教學目標的基礎(chǔ)上設(shè)計課外實踐游戲。教師先將班級學生平均劃分成不同的小組,并要求小組內(nèi)選出一名學生擔任組長,在游戲過程中由組長帶領(lǐng)小組成員觀察校園內(nèi)的長方體和正方體物體。小組成員相互討論自己看到的物體,由組長進行統(tǒng)一的整合與匯報。教師要科學、詳細地評價每一個小組的匯報成果,保證每名學生都能有所收獲。設(shè)置這樣的課外游戲活動,不僅可以讓學生充分利用自己的課外時間,讓學生感受到數(shù)學學習的趣味性,還可以讓其在短時間內(nèi)進行數(shù)學知識的回顧與預(yù)習,減少教師教學時的壓力。以小組合作的形式開展的游戲,還可以增強學生的合作精神,提升班級的凝聚力。
隨著教學理念的不斷更新,信息技術(shù)的不斷進步,小學數(shù)學教學形式越來越豐富。就現(xiàn)在的小學數(shù)學教學來說,數(shù)學游戲是小學階段應(yīng)用最為頻繁的教學手段之一。很多教師發(fā)現(xiàn),通過應(yīng)用數(shù)學游戲可以激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,有效活躍課堂氛圍,還可以適當緩解學生的學習壓力。因此,教師需要不斷地創(chuàng)造多樣化的游戲形式,鼓勵所有學生積極參與,這樣才能讓學生快速掌握數(shù)學知識,培養(yǎng)學生的邏輯思維。學生也要配合教師,積極投入到游戲過程中,在游戲中體會數(shù)學學習的魅力,通過數(shù)學游戲提升個人的實踐能力和創(chuàng)造能力。
參考文獻:
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