錢俊
此次“新冠肺炎”對體育產(chǎn)業(yè)的沖擊巨大。對全球經(jīng)濟體量近百億美元的賽車運動,“停擺”令運營者們叫苦連天。這樣的“黑天鵝”場面下,電竟成了賽事官方、電視版權持有者、視頻網(wǎng)站在播放F1賽事歷史經(jīng)典外,僅存的能刷賽事存在感的方式。
除F1利用官方游戲《F1 2019》打造明星賽、FE用RFactor2開啟“屋里賽”車手杯和玩家杯,美國NASCAR做的更真!——仿真的比賽平臺、完整的賽前儀式,蹲點車手家的“維修區(qū)記者”,刻意保持社交距離的解說員,本場賽事通過FOX Sport電視臺全美播放,引發(fā)社交網(wǎng)絡熱議。業(yè)者相信賽車電競會因“疫”獲得轉機。
讓我們盤點賽車電競的歷史——早在電子游戲發(fā)展的初期,競速游戲(RCG)有著重要地位。1972年,美國雅達利公司發(fā)布的首款現(xiàn)代游戲《Pong(模擬兩人打乒乓球的游戲)》。僅一年半后,首款真正的駕駛游戲——《Gran Trak 10》問世,擁有方向盤、油門剎車踏板和換擋桿的街機一時備受追逐。放到今日看,這款游戲真的挺“弱智”的。
隨著信息技術的指數(shù)級發(fā)展,竟速游戲產(chǎn)量豐富、畫面精美如畫、物理趨于真實、外設更為豪華。很多玩家的直觀感受——“游戲機”已沒吸引力,“模擬器”已成為主角。當電競產(chǎn)業(yè)因“千禧一代”的價值觀改變時,賽車圈的那些老板們自然無法忽視,視為自己的下一桶金。一群在臥室或客廳,穿著襪子操控踏板的“宅車手”誕生,也就順理成章。
一組數(shù)據(jù)很能說明問題:目前《GT賽車》擁有超過1000萬的用戶、更為骨灰級的對戰(zhàn)平臺iRacing也超過5萬的活躍用戶、至今總計賣出的電競賽車游戲超過5億套……
從“宅車手”變身真車手?聽起來挺天方夜譚的!可了解賽車運動的車迷,會立馬想起日產(chǎn)汽車和索尼互動娛樂——兩大日企共同組建的“GT車手學院”。首屆“畢業(yè)生”盧卡斯·奧多涅斯(Lucas Ordonez),曾斬獲過2011年勒芒24小時賽LMP2組的亞軍。
按時間軸看,首位從“宅車手”轉變?yōu)檎孳囀值?,?019 年FIA WTCR 世界房車杯年度冠軍羅伯特·米切利斯。當年,為了成為《Grand Prix Legends(大獎賽傳奇)》這款游戲的全球第一玩家(該國職業(yè)車手加珀. 韋伯是其追趕目標),年少的匈牙利人差點被大學勒令退學。隨后,如許多傳奇那般,過程和結局都向好的方向發(fā)展。
“那時的網(wǎng)絡連接還是‘電話線,為在游戲中刷出更好的圈速,我可以將其他任何事都拋之腦后,只想證明給大家自己最快,如此動力激發(fā)我的潛力。外加加珀(韋伯)的推薦,我幸運地獲得駕駛真實賽車的機會。賽車生涯就這么展開。”米切利斯在加冕世界冠軍后的一段采訪中表示。
一些“宅車手”的傳奇賽車故事不時上演——恩佐·貝尼托,這位意大利玩家在2019年初的ROC王中王爭霸賽中,首度駕駛賽車就接連擊敗IndyCar年度冠軍瑞恩·亨特雷和FE電動方程式總冠軍盧卡斯·迪格拉西,刷屏網(wǎng)絡世界,被稱為“宅車手的勝利日”。
曾是廚師學徒的兩屆F1電競總冠軍布蘭登·李已是漢密爾頓的“隊友”,不僅在真實模擬器上輔助梅賽德斯賽車的研發(fā)工作,還時常跑英國國內賽事娛樂,又領著一份體面的工資,這些年,也見證其“宅男”的超重體型不復存在,人也變得健康帥氣。
如今,新生代F1車手更是家中必備“家用”模擬器,閑暇時拿網(wǎng)絡比賽保持狀態(tài)。其中,“難得一見的天才”馬克斯·維斯塔潘、“邁凱倫英國未來”蘭多·諾里斯更是“上癮者”。他們不僅互相切磋,還曾組團拿下知名平臺iRacing所舉辦的斯帕24小時賽勝利。后者最近更是將自己“模擬器人生”通過網(wǎng)絡直播傳播,成為一名新晉“網(wǎng)紅”。
很多人會問究竟如今的模擬賽車和模擬器以及真實賽車有多大區(qū)別。《汽車之友》·沖程與曾測試過雷諾F1模擬器的旅歐方程式車手葉一飛交流,近來,他也在知名網(wǎng)站THE RACE主辦的主流模擬賽車賽事——ALL STAR CUP里擁有精彩表現(xiàn)。
《汽車之友》·沖程:作為一名年輕車手,最近為何投身到模擬賽車里?
葉一飛:這算是大勢所趨……去年11月,我就提前購入模擬器了。最近也是因為疫情,測試、比賽都推遲或取消。所以,在家除了自我的體能及身體素質訓練,只能用模擬器進行駕駛訓練。很多其他的車手也在線上,我們可以“練車”“交流”還有“娛樂”。
《汽車之友》·沖程:作為專業(yè)賽車手,你覺得如今“家用”模擬器擬真度如何?
葉一飛:現(xiàn)在的“家用”模擬器已做得比以前真多了!在專業(yè)設備的扶持下——套專業(yè)力回饋方向盤,加上不管是液壓還是油壓的踏板,加配上好的顯示裝備。配上例如iRacing或是RFactor2這樣擁有不錯業(yè)內口碑的硬核軟件,能比較好還原出轉向過度、轉向不足和剎車鎖死的方向盤反饋。但模擬器僅有方向盤的反饋,沒有對腰背部,離心力的回饋,沒有車動態(tài)上的感知,所以控車的難度要比現(xiàn)實還大些,很容易失誤打轉。
《汽車之友》·沖程:你覺得專業(yè)車手與玩家,誰會在家用模擬器上跑得更快?
葉一飛:在硬核軟件里,基本上可以套用現(xiàn)實中的跑法。但模擬器軟件還是有些小竅門,也就是Bug,如果你能找到這種機制,就能夠贏得不少時間,這就是圈里面所說的電競開法。所以……玩家的“出發(fā)點”是不一樣的。特別是,老一輩的車手(我的教練尼爾·賈尼),可能剛上手需要交不少學費。
《汽車之友》·沖程:你職業(yè)生涯開過專業(yè)級模擬器么?給我們講講它與真實的差別。
葉一飛:去年,我開過雷諾F1車隊在恩斯通基地的模擬器。差別?他們是工業(yè)級的產(chǎn)物!外觀上看首先有個車架進去,車體的布局一樣,并且是用投影環(huán)幕的顯示,算是1:1等比例的吧。具我了解,一般模擬器部門有多位工程師分別負責硬件和軟件的研發(fā),就是希望把東西做的更極致——其實主要不是單純鍛煉車手,更是為研發(fā)賽車而準備的,比如很多空氣動力學套件是在模擬器上被驗證的。但從駕駛感覺上,和家用的區(qū)別不是特別大,和真實還是存在不小差距。但我相信隨著科技的發(fā)展,有機會更完美。
《汽車之友》·沖程:疫情期間,頻繁的模擬器對你的新賽季備戰(zhàn)有什么好處?
葉一飛:肯定有好處。在家若沒模擬器的輔助,只是單純的體能訓練,肯定不夠的。模擬器可以練習很多東西,比如說排位賽,你可能只有一圈做成績,可練習你的極端抗壓能力。正賽,例如起步反應力,頭圈的攻防戰(zhàn),跑出快而穩(wěn)的比賽,還有制定比賽策略。最重要有真人的競爭感。同樣,我們也有軟件可以分析行駛數(shù)據(jù),幫助我們不斷提升駕駛能力。
模擬賽車賦予賽車更多的可能性
無論是電競賽車,還是模擬賽車,都是賽車運動擁抱“數(shù)字時代”的最佳方式。按做過相關行業(yè)調查的人士透露,不少玩家都未曾看過真實賽車比賽,卻不妨礙他們在虛擬世界享受速度與激情。畢竟,真實的賽車太燒錢了,不是消費者可以輕易觸及的!靠電競“引流”顯然是賽事方可以做的。
在中國發(fā)展如何?由F1中國大獎賽推廣商——久事(智慧)體育舉辦的首屆F1電競中國冠軍賽已產(chǎn)生極大的反響,有職業(yè)戰(zhàn)隊參與的“第二季”即將打響。
此前,在中國著名車手崔岳——這位模擬賽車如今的極力推廣者發(fā)起下,不少名頭很大的賽事先后舉辦,獎金也不錯。例如:世界賽車電競超級大賽(WERC),中國電競賽車職業(yè)聯(lián)賽(CERC)等,吸引到諸多國內高手參賽。其中包括簽約F1世界冠軍費爾南多·阿隆索的電競車隊的“圈中紅人”高翔等人。
當然,國內賽車電競的參賽基數(shù)和水準,和世界頂尖水準有著距離,但縱觀其他電競領域,中國選手碾壓老外的表現(xiàn),很可能,在首位中國F1正賽車手出現(xiàn)前,中國很可能會迎來一位冠軍級的賽車電競選手。至少,周冠字在首次“虛擬F1大獎賽”的意外獲勝給了我們遐想。