張斌斌
摘 要:隨著新課程改革的不斷推進,傳統(tǒng)教學(xué)模式已不符合當前的整體教學(xué)環(huán)境,越來越多的教師開始追求新的教學(xué)模式,力求教學(xué)方式的新穎性和趣味性,以此來不斷激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引導(dǎo)學(xué)生參與課堂活動。教師運用游戲化的教育引導(dǎo)模式,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)良好的學(xué)習(xí)氛圍,使學(xué)生在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的樂趣,進而促進學(xué)生數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)的有效提升。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);應(yīng)用探析
眾所周知,數(shù)學(xué)是一門比較復(fù)雜的理論學(xué)科,在學(xué)習(xí)過程中難免會使小學(xué)低年級學(xué)生覺得枯燥無趣,進而喪失學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。而游戲化教學(xué)方式的引入,充分調(diào)動了小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使小學(xué)生積極投身于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中來,積極思考問題。游戲化教學(xué)模式符合新課程改革要求下的教育發(fā)展需求,有利于提升小學(xué)低年級學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力,使數(shù)學(xué)課堂變得生動有趣,實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的不斷創(chuàng)新。
一、創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)情境,增強游戲化教學(xué)體驗
在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,教師的教學(xué)基礎(chǔ)是將學(xué)生的注意力吸引到教學(xué)內(nèi)容中來。創(chuàng)設(shè)游戲化的教學(xué)情境,可以使教師更加輕松地將學(xué)生引入其中,有效增強學(xué)生游戲化教學(xué)體驗,使學(xué)生主動學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),喜愛上小學(xué)數(shù)學(xué)這門課程。廣大教師在設(shè)計游戲時,應(yīng)充分考慮小學(xué)生的年齡特點和心理發(fā)展水平,適當增加游戲的趣味性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情[1]。例如:在“0的加減法”一課教學(xué)中,首先,教師創(chuàng)設(shè)一個適合的游戲情境,讓學(xué)生在創(chuàng)設(shè)的情境中找到解決問題的方法,體驗小學(xué)數(shù)學(xué)與日常實際生活的聯(lián)系,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。其次為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個小貓釣魚的游戲情境,詢問學(xué)生,如果小貓一條魚都沒有釣到,可以用數(shù)字幾來表示,學(xué)生回答“0”;而后貓媽媽和小貓一起釣魚,貓媽媽認真工作,釣到3條小魚,小貓心不在焉,一會跑跑、一會跳跳、一會捉蝴蝶,結(jié)果可想而知,一條小魚都沒有釣到。通過這樣的游戲教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)后,詢問學(xué)生:“貓媽媽和小貓一共釣到多少條魚?”小學(xué)生很快便能計算出來。經(jīng)過游戲化教學(xué)法增強學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,吸引學(xué)生的課堂注意力,以此確保學(xué)生可以更加高效地對數(shù)學(xué)知識進行學(xué)習(xí),為后續(xù)的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)做好鋪墊。
二、運用多媒體等技術(shù)輔助游戲化教學(xué)
在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)不斷發(fā)展的今天,教師也應(yīng)當充分運用多媒體形式來輔助教學(xué),有效提升課堂教學(xué)質(zhì)量。教學(xué)活動結(jié)果表明,對小學(xué)低年級學(xué)生而言,其中效果比較顯著的有Flash游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)相互結(jié)合。首先,其界面美觀大方,在形式上更能吸引學(xué)生的注意;其次,F(xiàn)lash游戲軟件操作較為簡單,需適應(yīng)的時間相對較短,更適合教學(xué)過程中對數(shù)學(xué)抽象概念進行全面、深刻的展示,加深小學(xué)生對數(shù)學(xué)知識概念的記憶。而另外一種游戲化教學(xué)軟件就是在線教育游戲?!皩殞毎伞笔墙陙矸浅;馃岬脑诰€教育游戲,學(xué)生可以通過對所學(xué)知識的檢索,搜索到更多學(xué)生感興趣的內(nèi)容[2]。例如,在“1-5的認識和加減法”一課教學(xué)中,教師可以采用“寶寶吧”這一新穎的多媒體游戲教學(xué)軟件,通過其中有趣的圖片、視頻為學(xué)生講解數(shù)字知識,吸引學(xué)生的課堂注意力。運用多媒體等技術(shù)輔助游戲化教學(xué),能有效提升小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效率和質(zhì)量。
三、游戲?qū)?,學(xué)生扮演角色,激發(fā)學(xué)生想象
我國著名教育學(xué)家陳鶴琴曾提出:“游戲是兒童獲取知識最基本的途徑”。小學(xué)生對游戲有著天生的喜愛,游戲可以激發(fā)小學(xué)生智慧的火花。作為小學(xué)數(shù)學(xué)教師,在教學(xué)環(huán)節(jié)通過游戲?qū)氲姆绞揭龑?dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,可以有效培養(yǎng)學(xué)生的想象能力,確保學(xué)生可以在知識的海洋中揚帆遠航。例如,在“分數(shù)乘除法”一課教學(xué)中,教師可以采用引導(dǎo)學(xué)生扮演角色的教學(xué)方式,將教學(xué)內(nèi)容與故事情節(jié)相互結(jié)合,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情[3]。眾所周知,《西游記》是小學(xué)生非常喜愛的一部名著,學(xué)生對其中的角色也如數(shù)家珍。教師可以通過“唐僧分水果”這一教學(xué)故事,引入學(xué)生所喜愛的角色“唐僧、孫悟空、豬八戒、沙僧”。根據(jù)學(xué)生的個體意愿和表達能力,安排學(xué)生扮演,故事也由此展開。(學(xué)生1)唐僧說:這個蘋果(學(xué)生3)豬八戒吃掉了1/4,(學(xué)生2)孫悟空吃掉了1/3,結(jié)果豬八戒說,猴哥吃得比我還多呢。(學(xué)生4)沙僧聽后問:那我應(yīng)該吃多少呢?通過以上游戲?qū)?,引?dǎo)學(xué)生進行角色扮演,能夠使學(xué)生在認真分析故事情節(jié)的基礎(chǔ)上,對其中產(chǎn)生的數(shù)學(xué)問題進行思考,激發(fā)學(xué)生的想象。同時引導(dǎo)學(xué)生進行理論邏輯思維訓(xùn)練,有效加強游戲化教學(xué)在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)中的應(yīng)用,使小學(xué)生的數(shù)學(xué)核心素養(yǎng)得以提升。
綜上所述,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)課堂教學(xué)環(huán)節(jié),教師可以引入游戲教學(xué)模式,以此提升教學(xué)質(zhì)量和效率。在教學(xué)活動中,通過創(chuàng)設(shè)游戲化的教學(xué)情境,運用現(xiàn)代化多媒體輔助教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生進行角色扮演的新穎教學(xué)模式,充分活躍小學(xué)數(shù)學(xué)課堂氛圍,調(diào)動學(xué)生的自主意識,提高學(xué)生的自主思維能力,從而確保游戲化教學(xué)在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)中有效應(yīng)用,促進新課程改革的不斷發(fā)展。
參考文獻:
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[3]田曙光.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用新探[J].中國農(nóng)村教育,2019(32):84.
編輯 蔚慧敏