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2020-07-07 09:32阮超
廣告大觀 2020年7期
關(guān)鍵詞:交互性

摘要:隨著新媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,新聞的生產(chǎn)以及傳播都在發(fā)生較大的變化,而新聞?dòng)螒蛑饕峭ㄟ^游戲的方式傳遞新聞信息,這對(duì)于新聞傳播來講是很大的變化。其中交互性的特點(diǎn),能夠使用戶主動(dòng)參與到新聞敘事中,這就影響了新聞敘事的相關(guān)特征。因此,本文主要對(duì)新聞?dòng)螒虻慕换⑹掠嘘P(guān)內(nèi)容進(jìn)行了分析,以供參考。

關(guān)鍵詞:交互性;新聞?dòng)螒?敘事特征

如今媒體融合不斷發(fā)展的過程中,其手段以及形式逐漸多元化,在新聞內(nèi)容重組的背景下,新聞?dòng)螒虺霈F(xiàn),這種將電子游戲與新聞信息相結(jié)合的方式,逐漸受到人們的關(guān)注。而其中交互性的體現(xiàn),使新聞敘事發(fā)生了較大的改變。

1新聞?dòng)螒虬l(fā)生的背景

在新聞編輯部發(fā)展趨勢(shì)報(bào)告中可以得出,新聞信息傳播中加入游戲元素,使電子游戲與新聞報(bào)道相結(jié)合已經(jīng)是大趨勢(shì)[1]。在新媒體的背景下,新聞?dòng)螒蚴且环N新的信息傳播方式,大眾通過游戲取得新聞信息,也能夠從中感受到游戲帶來的樂趣。新聞?dòng)螒虻陌l(fā)展,是對(duì)媒體技術(shù)發(fā)展的積極適應(yīng),同時(shí)也是新聞傳播創(chuàng)新的要求。

1.1媒體融合下的信息展示

利用移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)可以使各個(gè)智能終端之間更好的實(shí)現(xiàn)連接,各種新興媒體的出現(xiàn),使信息傳播的路徑更加多樣化。對(duì)于主流新聞信息進(jìn)行傳播時(shí),由于敘事特征較為呆板、嚴(yán)肅,與如今的新媒體發(fā)展需求不相適應(yīng),因此,新聞報(bào)道的變更已經(jīng)是社會(huì)發(fā)展的趨勢(shì),對(duì)新聞報(bào)道進(jìn)行變革,積極適應(yīng)媒體融合的環(huán)境。所以,新聞敘事的特征需要逐漸的適應(yīng)媒體娛樂化,新聞?dòng)螒蚓褪窃谶@樣的背景下產(chǎn)生的。

1.2媒體融合下的信息傳播

自媒體技術(shù)的發(fā)展,更加凸顯了娛樂化的特點(diǎn),信息傳播展現(xiàn)了沉浸式體驗(yàn)感。在如今的社會(huì)發(fā)展環(huán)境下,除了自媒體平臺(tái),社會(huì)文化形態(tài)的整體都受到影響。新聞信息傳播逐漸趨于娛樂化,使新聞信息在傳播的過程中提高用戶參與的體驗(yàn),因而新聞?dòng)螒蛳鄳?yīng)出現(xiàn),這種娛樂性強(qiáng)、交互體驗(yàn)深的報(bào)道方式,使新聞傳播的吸引力更強(qiáng)。

2新聞?dòng)螒蚪换⑹履J?/p>

新聞?dòng)螒螂m然具有娛樂性,但同時(shí)也會(huì)保持新聞報(bào)道的專業(yè)性,所以本質(zhì)并沒有發(fā)生改變,這種報(bào)道的方式只是在新媒體環(huán)境下發(fā)展形成的一種新的模式,是對(duì)新聞敘事方式的一種探索。

2.1單方向的獨(dú)立敘事轉(zhuǎn)變?yōu)殡p方互動(dòng)敘事

新聞?dòng)螒虻某霈F(xiàn),使得新聞信息的傳播能夠體現(xiàn)出一定的娛樂性,這樣可以獲得更多的用戶關(guān)注,增加用戶的參與體驗(yàn),通過交互影響,更加了解新聞的真實(shí)情況。例如,美國(guó)大眾傳媒公司與國(guó)際學(xué)者中心共同研究并使用的《預(yù)算英雄》游戲,通過游戲,用戶可以充當(dāng)政府的要員,通過決策有效的解決收支問題,從而實(shí)現(xiàn)聯(lián)邦預(yù)算降低[2]。根據(jù)游戲中的數(shù)據(jù)可以展示預(yù)算能夠引發(fā)的后果,用戶可以通過參與游戲,體會(huì)到預(yù)算問題的難點(diǎn),有證實(shí)可以實(shí)現(xiàn)這一愿望,同時(shí)對(duì)于政府預(yù)算的這一新聞報(bào)道也就完成了。在新媒體的環(huán)境下,新聞傳播敘事方式轉(zhuǎn)變成了雙方交互式。

2.2被動(dòng)式接受新聞信息轉(zhuǎn)變?yōu)槌两叫侣勼w驗(yàn)

新聞?dòng)螒虻某霈F(xiàn),是對(duì)沉浸式新聞傳播的一種實(shí)踐,用戶可以通過參與到游戲中,親身感受新聞事件發(fā)生的過程,讓用戶能夠獲得親身體驗(yàn)。例如,《急診人生》游戲,玩家能夠通過簡(jiǎn)單的操作對(duì)急診室的真實(shí)情境進(jìn)行模擬,對(duì)病患急診救治的方式進(jìn)行親身的體驗(yàn)。在這一新聞?dòng)螒蛑?,玩家用戶需要協(xié)助問診病患,對(duì)突發(fā)狀況需要進(jìn)行有效的解決。這樣增加了用戶的體驗(yàn)感,現(xiàn)實(shí)性更強(qiáng),可以更好的引起新聞受眾的情感共鳴,使新聞?dòng)螒虻膫鞑バЧ谩?/p>

3新聞?dòng)螒蚪换⑹聜鞑サ挠行Т胧?/p>

3.1通過新聞?dòng)螒虻拿襟w品牌建立提高用戶的黏性

新聞話題還需要進(jìn)一步深入,對(duì)于部分媒體報(bào)道的平臺(tái)來講,新聞?dòng)螒虻膱?bào)道方式并沒有作為主流報(bào)道形式,因此,媒體需要注重對(duì)新聞?dòng)螒蚱放频慕?,通過增加用戶的關(guān)注,使新聞受眾的黏性增強(qiáng)。首先,需要將新聞?dòng)螒虻膫鞑シ旁趹?zhàn)略發(fā)展的高度,在新聞報(bào)道中逐漸的深入這一傳播形式,對(duì)于相關(guān)的新聞?lì)}材,要注重相對(duì)應(yīng)游戲的開發(fā),使新聞傳播的效果得到有效的提高。另外,在開發(fā)游戲進(jìn)行制作時(shí),需要配合專業(yè)的游戲開發(fā)人員,同時(shí)增強(qiáng)對(duì)新聞專業(yè)的相關(guān)素養(yǎng)的培養(yǎng),使新聞?dòng)螒虻闹谱髂軌蚋淤N合內(nèi)容的需求。再者,以新聞?dòng)螒虻姆绞竭M(jìn)行報(bào)道時(shí),需要設(shè)置專欄、專題,以集中化的方式進(jìn)行推進(jìn),建立起媒體新聞?dòng)螒虻钠放?,進(jìn)而增加用戶的黏性。

3.2結(jié)合VR技術(shù)使新聞?dòng)螒虻某两絺鞑バЧ嵘?/p>

在網(wǎng)絡(luò)媒體技術(shù)的發(fā)展環(huán)境下,新聞信息的傳播形態(tài)覆蓋全方位,包括圖片、視頻、音頻、文字等,這些都能夠被媒體傳播的相關(guān)人員自由結(jié)合使用[4]。網(wǎng)絡(luò)媒體的交互性特征,使得新聞信息的受眾可以對(duì)信息進(jìn)行自由的選擇,提高了信息獲取的便利性。在兩會(huì)報(bào)道期間使用的VR技術(shù),受到媒體記者的廣泛關(guān)注,這種技術(shù)主要是通過計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)模擬,形成三維空間,可以使用戶獲得沉浸式體驗(yàn)。將VR技術(shù)應(yīng)用其中,增強(qiáng)了人機(jī)交互性,可以使新聞現(xiàn)場(chǎng)再現(xiàn),這樣能夠提高新聞報(bào)道的印象。在利用VR技術(shù)讓用戶參與親身體驗(yàn)時(shí),感受可以更加真切,而游戲的過程中,其選擇和決策是進(jìn)一步補(bǔ)充新聞報(bào)道,借助于游戲,媒體和用戶之間較好的完成了新聞敘事。

3.3增強(qiáng)角色與用戶的交互

在新聞?dòng)螒颉稊⒗麃喼谩分校脩魠⑴c游戲需要選擇身份,這樣游戲中角色的命運(yùn)就會(huì)被決定,在游戲中到達(dá)目的地前,用戶就需要通過自身對(duì)相關(guān)信息進(jìn)行分析,然后結(jié)合自身經(jīng)驗(yàn)、習(xí)慣等,接受游戲中的考驗(yàn)。這樣在新聞?dòng)螒蛑校脩敉ㄟ^在虛擬中的角色扮演,與其中的角色展開互動(dòng)。另外,用戶也可以在游戲的虛擬環(huán)境中,與新聞事件的其他角色進(jìn)行互動(dòng)。比如《急診醫(yī)生》中,用戶扮演急診室醫(yī)生可以實(shí)現(xiàn)自我與所扮演角色之間的互動(dòng),同時(shí)還要與就診的病患通過診療,對(duì)病情進(jìn)行反應(yīng)而實(shí)現(xiàn)與這個(gè)角色之間的互動(dòng),用戶還能夠在操作時(shí)對(duì)整體的新聞場(chǎng)景進(jìn)行瀏覽,這樣可以使新聞敘事具有明顯的個(gè)人特性。在新聞?dòng)螒蛑?,新聞制作者可以整合、分解新聞信息,然后通過程序設(shè)計(jì)設(shè)置出相應(yīng)的規(guī)則,用戶參與到其中,可以完成敘事的主導(dǎo)。

4結(jié)語(yǔ)

總而言之,在新媒體技術(shù)快速發(fā)展的今天,信息傳播方式的改變使得新聞敘事也發(fā)生了較大的變化,而新聞?dòng)螒虻某霈F(xiàn),使得新聞敘事互動(dòng)的新方式出現(xiàn),新聞信息傳播具有了娛樂性的特征,不過,在我國(guó),新聞?dòng)螒虻陌l(fā)展還處于初級(jí)階段,其傳播的效果還需要進(jìn)一步加強(qiáng),利用其交互性的特征,增強(qiáng)敘事推動(dòng)的有效性,使新聞信息的傳播效果得到更好的提升。

參考文獻(xiàn):

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作者簡(jiǎn)介:阮超(1990.11-),男,漢族,云南昆明,碩士,職務(wù)人文學(xué)院團(tuán)總支書記,助教,研究方向:新媒體/網(wǎng)絡(luò)傳播。

(作者單位:云南大學(xué)滇池學(xué)院)

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