曹德鑫
【摘 ?要】現(xiàn)在的教學(xué)提倡高效課堂,高效課堂的標(biāo)準(zhǔn),我認(rèn)為應(yīng)該是讓學(xué)生學(xué)到一定的東西。然而,對于低年級的學(xué)生來說,一堂課要有效果,無疑是有難度的,因?yàn)樗麄儧]有辦法長時間地將注意力放在老師所講授的知識內(nèi)容上。因此,要想打造高效課堂,吸引學(xué)生的注意力就成為了關(guān)鍵內(nèi)容,換一句話說,就是要提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。無論是哪一個學(xué)科,這都是很關(guān)鍵的方面。在小學(xué)語文中,如何打造高效課堂呢?我認(rèn)為游戲教學(xué)的成分是必不可少的,因?yàn)閷W(xué)生感興趣,能夠吸引學(xué)生的注意力回到老師所講授的知識內(nèi)容上面來,也更有利于學(xué)生對于知識的掌握和理解。
【關(guān)鍵詞】游戲;高效課堂;興趣;評價
小學(xué)階段的學(xué)生有其獨(dú)特的年齡特點(diǎn)和心理特點(diǎn),在游戲教學(xué)時只有從學(xué)生的特點(diǎn)出發(fā),才能達(dá)到良好的教學(xué)效果。小學(xué)生的年齡普遍在7-12歲之間,個別學(xué)生甚至6歲多就已經(jīng)開始小學(xué)的學(xué)習(xí),他們思維的發(fā)展正處于形象思維到抽象思維的過渡。他們天性喜歡玩耍,喜歡新奇的東西,總是充滿了疑問,特別是小學(xué)低段的學(xué)生更是如此。在進(jìn)行教學(xué)設(shè)計時,我們一定要抓住學(xué)生的這些特點(diǎn)。學(xué)生能不能在玩中學(xué)習(xí)到知識內(nèi)容呢?我認(rèn)為是完全可能的。
一、小學(xué)語文課堂運(yùn)用游戲的意義和作用
(一)激發(fā)學(xué)生內(nèi)在的學(xué)習(xí)興趣。做任何事情要有興趣,才能做好,學(xué)習(xí)更是如此。學(xué)生在學(xué)習(xí)之初,就對課堂產(chǎn)生了好奇與期待,這有利于他們對知識的理解與探究,從而變得主動學(xué)習(xí)。
(二)活躍課堂氣氛,使枯燥乏味的課堂變得生動有趣。學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,教師起著主導(dǎo)作用。教師應(yīng)該把課堂還給學(xué)生,只有課堂有趣,學(xué)生才會主動地去發(fā)現(xiàn)、探究、思考,因此活躍的課堂氣氛很關(guān)鍵。
(三)運(yùn)用游戲可以對學(xué)生進(jìn)行多元化的評價。在游戲中,教師不僅可以及時得到學(xué)生知識的掌握與理解程度的反饋,還能夠?qū)W(xué)生能力、情感等方面進(jìn)行客觀的評價。
二、在課堂上應(yīng)該怎樣運(yùn)用游戲呢?我認(rèn)為可以從以下幾個方面入手。
(一)課前運(yùn)用游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
1、課前游戲?qū)氲哪康木褪菫榱嘶钴S氣氛,吸引注意力、調(diào)動學(xué)生的積極性。我在課堂上做了一個小實(shí)驗(yàn):分別在兩個班,對于同一堂課,一個班利用游戲?qū)?,另一個班不使用游戲?qū)?。結(jié)果很明顯,利用游戲?qū)氲陌嗉?,學(xué)生對所學(xué)知識內(nèi)容很感興趣,甚至提出了問題進(jìn)行思考。而沒有使用游戲?qū)氲陌嗉?,學(xué)生學(xué)習(xí)積極性明顯降低,也不能提出與所學(xué)知識相關(guān)的問題。
2、課前游戲?qū)氲姆绞接泻芏啵簣D畫導(dǎo)入、歌曲導(dǎo)入、猜謎導(dǎo)入、故事導(dǎo)入等等。
(二)課中運(yùn)用游戲,促進(jìn)學(xué)生對知識點(diǎn)的理解與掌握。
1、課堂中運(yùn)用,可以將知識融于游戲中,讓學(xué)生在情趣盎然的游戲中聯(lián)系所學(xué)的知識,寓教于樂。天性好動的小學(xué)生最樂于接受這樣的教學(xué)形式。在學(xué)習(xí)《動物兒歌》時,我采用了拍手打節(jié)奏背誦兒歌的形式,學(xué)生在短短的幾分鐘之內(nèi)就能夠背誦了。
2、課中的游戲可以采用演一演、比一比、猜一猜等方式進(jìn)行。
(三)課后運(yùn)用游戲,及時鞏固知識,會收到意想不到的效果。
知識的復(fù)習(xí)是枯燥乏味的,因?yàn)樵谡n堂上同學(xué)們已經(jīng)學(xué)過了這些知識,現(xiàn)在又要再次的學(xué)習(xí),個別同學(xué)難免覺得無味。課后運(yùn)用游戲則可以作為一劑調(diào)味品,讓疲勞的神經(jīng)得到放松,在歡聲笑語中練習(xí)與鞏固所學(xué)的知識,會達(dá)到意想不到的效果。
三、運(yùn)用游戲時,應(yīng)該注意的幾個方面。
(一)運(yùn)用游戲在注意方式方法的同時,還要有一個“度”。
1、在游戲方式的選擇上要恰當(dāng)。我曾經(jīng)在課堂上運(yùn)用了“孫悟空帶大家參觀花果山”的游戲。小學(xué)一年級的孩子對孫悟空非常喜歡,從這一點(diǎn)就激發(fā)了學(xué)生的興趣。在“參觀花果山”的過程中,我又設(shè)計了四次闖關(guān),只有闖關(guān)成功,孫悟空才會帶大家到下一個環(huán)節(jié)。這堂課,孩子們回答問題的積極性非常高,正確率也非常的高。課堂結(jié)束時,孩子們還意猶未盡,追著我問下次好久又進(jìn)行這樣的游戲。
2、在游戲環(huán)節(jié)的時間安排上要適度。一堂課只有40分鐘,如果不合理的安排時間,往往就完不成教學(xué)任務(wù)。在課堂上進(jìn)行游戲,一定要嚴(yán)格設(shè)置時間,因?yàn)橛螒虼_實(shí)很耽誤時間。在進(jìn)行“你來說,我來做”口語交際時,我進(jìn)行了一個游戲“給小熊貼鼻子”,一個學(xué)生通過語言來指揮另一個學(xué)生給小熊貼鼻子。這個游戲在開始的時候,由于學(xué)生表述上存在問題,結(jié)果耽誤了太多時間,雖然最后達(dá)到了教學(xué)目標(biāo),但時間超過了40分鐘。
(二)在進(jìn)行游戲教學(xué)時,學(xué)生的參與很重要。
有的游戲不能讓學(xué)生全員參與,只有個別參加。因此在選擇學(xué)生時要重視,有的學(xué)生不能達(dá)到游戲效果,反而會造成負(fù)面的影響。在選擇學(xué)生進(jìn)行游戲時,應(yīng)該盡量選擇有代表性的學(xué)生。這里的代表性是指知識、能力、見聞等能代表班級大部分學(xué)生。
(三)及時對游戲效果進(jìn)行評價。
學(xué)生的游戲是否達(dá)到效果,教師應(yīng)該進(jìn)行及時的評價。在評價時,應(yīng)采用多種方式,既要有教師評價,也要有學(xué)生評價。及時指出游戲中存在的問題,以便于下一個進(jìn)行游戲的同學(xué)改正,從而達(dá)到游戲的目的。
(四)在進(jìn)行游戲教學(xué)時,要注重課堂紀(jì)律和秩序的維護(hù)。
游戲教學(xué)大大提高了課堂教學(xué)效率,但也出現(xiàn)了課堂紀(jì)律秩序混亂的情況。特別是小學(xué)低段學(xué)生,他們本來自制能力就比較差,對于玩游戲又是特別興奮,所以往往沉迷其中。教師在設(shè)計游戲時,一定要設(shè)計好各個環(huán)節(jié),同時在進(jìn)行游戲時要有把控力,既能放也能收。
四、對于游戲課堂的幾點(diǎn)設(shè)想。
(一)游戲教學(xué)促進(jìn)了傳統(tǒng)教育教學(xué)方式的轉(zhuǎn)變。
以前的課堂教師圍繞課本知識展開教育教學(xué),教師為教而教,學(xué)生為學(xué)而學(xué)。但隨著社會的發(fā)展進(jìn)步,單純的知識學(xué)習(xí)已經(jīng)不能滿足各方面的需要,只有改變教育教學(xué)方式方法,才能培養(yǎng)出合格的高素質(zhì)人才。
(二)游戲教學(xué)加速了學(xué)科融合。
在教育教學(xué)中,學(xué)科融合現(xiàn)象時有發(fā)生。怎樣在語文的教學(xué)中,融合數(shù)學(xué)、英語、美術(shù)等學(xué)科的知識?怎樣在英語的教學(xué)中,融合語文、數(shù)學(xué)等學(xué)科的知識?游戲教學(xué)就為學(xué)科的融合提供了一個便捷的平臺。
(三)各地方、各學(xué)校根據(jù)實(shí)際情況開發(fā)具有一定價值的游戲課程。
對于游戲課堂的開發(fā)與研究,各地方、學(xué)校應(yīng)該引起重視,多開發(fā)符合地方、符合學(xué)校的游戲課堂,并在一定程度上進(jìn)行推廣,讓寓教于樂,寓學(xué)于樂成為一種教學(xué)常態(tài)。
教育教學(xué)的目的都是為了促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。只有讓學(xué)生從學(xué)習(xí)中學(xué)到真的知識與道理,才是成功的教育。為了順應(yīng)社會的發(fā)展,并符合學(xué)生的求知欲望,我們必須改變教育教學(xué)的方式方法。游戲教學(xué)不是唯一改變的方式,但卻是教育教學(xué)中一個重要的環(huán)節(jié)。
(作者單位:四川省德陽市旌陽區(qū)涪江路小學(xué)校)