張麗
摘要:希沃白板是一款非常受歡迎的多媒體教學(xué)軟件,是目前主流的多媒體軟件,是眾多老師備課的首選軟件,一經(jīng)推出,受到廣泛的教師用戶(hù)喜愛(ài)。該軟件集授課、備課等多功能于一身,可以幫助教師更好地授課。
關(guān)鍵詞:因勢(shì)利導(dǎo);希沃白板;思維導(dǎo)圖
從教20年,筆者上得最過(guò)癮的一堂語(yǔ)文課,莫過(guò)于小學(xué)三年級(jí)綜合性學(xué)習(xí)《有趣的漢字》。無(wú)論是在外借班執(zhí)教觀摩課,還是給自己班學(xué)生上研討課,課堂上,孩子的眼睛格外亮,小腦袋里蹦出各種奇思妙想,激動(dòng)的時(shí)候他們還要站起來(lái)吶喊。活潑的課堂,引得好多聽(tīng)課老師拍攝短視頻,轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈,并附上文字“這才是課堂應(yīng)該有的樣子”。
作為初嘗信息技術(shù)甘露的筆者,選取希沃白板軟件在這堂語(yǔ)文課上的三處運(yùn)用,解析教學(xué)課件從“機(jī)關(guān)重重”到“因勢(shì)利導(dǎo)”的改變。
一、將學(xué)生的創(chuàng)作,展現(xiàn)為課件主要內(nèi)容
運(yùn)用希沃白板中“選擇+筆”功能,靈動(dòng)創(chuàng)作、自由組合,讓漢字符號(hào)變得生動(dòng)好玩。例如,屏幕上呈現(xiàn)樹(shù)木圖片,邀請(qǐng)學(xué)生上前用畫(huà)筆創(chuàng)造象形字“木、人”,以圖層分離的形式,將學(xué)生所創(chuàng)造的漢字從圖片中拖移出來(lái)。運(yùn)用筆功能,圈畫(huà)指定位置,在象形字“木”的基礎(chǔ)上,創(chuàng)造指事字“本、末”。運(yùn)用選擇功能,將象形字“人”和“木”組合,形成會(huì)意字“休”,再啟發(fā)學(xué)生猜一猜另外兩個(gè)會(huì)意字“巢、采”。
學(xué)生在這個(gè)教學(xué)環(huán)節(jié)中,顯得十分驚喜。一方面,學(xué)生們發(fā)現(xiàn)老師的課件不再是原先設(shè)定的“重重機(jī)關(guān)”,而是可以根據(jù)學(xué)生的即興創(chuàng)作,自由組合,靈活調(diào)整筆畫(huà)的長(zhǎng)短、粗細(xì)、朝向。另一方面,學(xué)生們模擬體驗(yàn)了一回漢字的發(fā)展演變過(guò)程:原來(lái)漢字就是從圖畫(huà)中來(lái),從情節(jié)中來(lái),從生活中來(lái),深入淺出地理解了漢字的起源。
二、因?qū)W生的反饋,決定課件呈現(xiàn)方式
運(yùn)用希沃白板中“思維導(dǎo)圖”功能,幫助學(xué)生構(gòu)建知識(shí)體系,科學(xué)有效,易于復(fù)盤(pán)。例如,在學(xué)生體驗(yàn)象形、指事、會(huì)意、形聲四種造字過(guò)程后,教師運(yùn)用思維導(dǎo)圖,逐個(gè)展開(kāi)思維導(dǎo)圖中的節(jié)點(diǎn),展示構(gòu)字方法及其例字,并將之前所繪制的圖文作為多媒體圖片備用,適時(shí)展開(kāi),引領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)復(fù)盤(pán)。
在邀請(qǐng)學(xué)生代表復(fù)盤(pán)給大家聽(tīng)時(shí),有的同學(xué)胸有成竹,表達(dá)流暢,思維導(dǎo)圖就以收攏的形式呈現(xiàn);有的同學(xué)思路不清晰,表達(dá)不自信,思維導(dǎo)圖就以逐一展示的形式呈現(xiàn),給予學(xué)生一些提示。教學(xué)節(jié)奏的快慢,依據(jù)學(xué)生的掌握情況而靈活調(diào)節(jié)。
三、以學(xué)生的掌握,帶動(dòng)課件運(yùn)行節(jié)奏
運(yùn)用希沃白板的“課堂活動(dòng)”功能,提高人機(jī)交互程度,即時(shí)檢測(cè)學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)成效。例如,運(yùn)用“課堂活動(dòng)”中的“趣味分類(lèi)”功能,請(qǐng)一位學(xué)生代表上前觸控屏幕,拖動(dòng)字卡,送入“象形”或“會(huì)意”的“南瓜屋”,并用一句簡(jiǎn)要的話(huà)說(shuō)明理由。
這是一個(gè)相對(duì)靜思的環(huán)節(jié),學(xué)生可以在猶疑的漢字處停留片刻,認(rèn)真思考,或者向同學(xué)們求助,直至理清思路。緊接著,老師運(yùn)用“課堂活動(dòng)”中的“分組競(jìng)爭(zhēng)”,請(qǐng)兩位同學(xué)又準(zhǔn)又快地在屏幕上點(diǎn)中會(huì)意字,檢驗(yàn)學(xué)生掌握知識(shí)的熟練程度。
課堂上,一個(gè)游戲特有的音效“Ready go!”燃爆全場(chǎng)。屏幕的左上角和右上角實(shí)時(shí)顯示競(jìng)技得分,還有正確率、連擊率也會(huì)躍然屏幕。場(chǎng)下的同學(xué)們?yōu)樽约合矚g的小伙伴吶喊助威,甚至忍不住提醒他們,激動(dòng)得站了起來(lái),恨不得自己到屏幕前來(lái)觸控。1分鐘時(shí)間,游戲結(jié)束,即刻產(chǎn)生“勝利者”。這一環(huán)節(jié),左右兩邊學(xué)生一般都能獲得大滿(mǎn)貫,全班學(xué)生歡呼雀躍,為自己和同學(xué)熟練掌握了新知而興奮不已。
其實(shí),上了無(wú)數(shù)節(jié)課的學(xué)生們,早已看透老師們傳統(tǒng)課件中的各種預(yù)設(shè)“機(jī)關(guān)”,不由自主就會(huì)猜測(cè)老師想要的答案,成為被動(dòng)的配合者。教師應(yīng)避免讓學(xué)生迎合課件,而要巧用課件,現(xiàn)場(chǎng)生成,即時(shí)反饋,人機(jī)深度互動(dòng),真正實(shí)現(xiàn)以生為本。
(責(zé)任編輯:韓曉潔)