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數(shù)學(xué)活動中巧用信息技術(shù)提高幼兒學(xué)習(xí)主動性

2020-07-23 09:49王桂勤梁繼婷
安徽教育科研 2020年11期
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)活動主動性信息技術(shù)

王桂勤 梁繼婷

摘要:數(shù)學(xué)活動以高度的抽象性和嚴(yán)密的邏輯性為特點(diǎn),對幼兒園的孩子來說內(nèi)容比較枯燥、單調(diào),學(xué)習(xí)這樣的知識時容易轉(zhuǎn)移注意力。那么如何激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,把不易理解的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)變?yōu)楹唵位臄?shù)學(xué)知識呢?運(yùn)用信息技術(shù)能讓幼兒對枯燥、抽象的數(shù)學(xué)內(nèi)容產(chǎn)生濃厚的興趣,對所感知的事物、現(xiàn)象、概念等積極地進(jìn)行思考、操作、比較,發(fā)現(xiàn)它們之間的規(guī)律,從而更好地發(fā)展創(chuàng)造力,學(xué)得主動、學(xué)得輕松、學(xué)得靈活。

關(guān)鍵詞:信息技術(shù) ?數(shù)學(xué)活動 ?主動性

自我園省級課題“信息技術(shù)在數(shù)學(xué)活動中的融合與優(yōu)化”立項(xiàng)開題以來,信息技術(shù)與各學(xué)科的融合程度正在逐漸提高。老師們通過積極探討和研究,總結(jié)出了“數(shù)學(xué)活動中,巧用信息技術(shù)提高幼兒學(xué)習(xí)主動性”的方法。那么,如何利用信息技術(shù)支持幼兒在數(shù)學(xué)活動中主動學(xué)習(xí)呢?通過研究和實(shí)施,筆者總結(jié)出以下幾點(diǎn)方法:

一、創(chuàng)設(shè)活動情境,激發(fā)幼兒的主動探索興趣

3~6歲幼兒的注意力不穩(wěn)定、易分散、易受感情支配。而信息技術(shù)能夠做到聲像結(jié)合、呈現(xiàn)形式多樣、畫面色彩鮮艷、表現(xiàn)力豐富,這很好地彌補(bǔ)了幼兒年齡特點(diǎn)中的這一缺陷。多媒體課件以它新穎、有趣等優(yōu)點(diǎn),能快速吸引幼兒的注意力,使一些平時在教學(xué)活動中較活躍、易興奮的幼兒,能很快地安靜下來,跟隨教師的步伐,專注且積極地進(jìn)行探索。

例如:在中班數(shù)學(xué)活動“蔬菜湯”中,教師在活動前根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)制作了白板課件。運(yùn)用白板中的動畫、聲音等效果,創(chuàng)設(shè)了小猴子豐收蔬菜,邀請小動物做客的情境引入活動,幼兒的積極性瞬間被調(diào)動了起來。課件中教師運(yùn)用白板的隱藏、動畫和拖拽功能呈現(xiàn)來拜訪的小動物,然后以游戲“摘了哪些菜”呈現(xiàn)不同數(shù)量的蔬菜,請幼兒觀察、猜想,進(jìn)而認(rèn)識了數(shù)字6和7。之后,請幼兒觀察各種實(shí)物比如哨子、鐮刀等,猜想哪些物體可以用數(shù)字6和7來表示。最后,以游戲“做湯”請幼兒按照菜譜將不同數(shù)量的蔬菜放進(jìn)鍋里,以此檢驗(yàn)幼兒是否掌握了6和7的組成和實(shí)際意義。運(yùn)用smart白板強(qiáng)大的交互功能,讓幼兒一直保持學(xué)習(xí)興趣,認(rèn)真地參與到活動中。

除了通過信息技術(shù)播放音樂、動畫來營造活動情境外,還可以靈活應(yīng)用各種信息技術(shù)手段中的多項(xiàng)功能,如smart白板中的倒計(jì)時、骰子、擦除、蒙層、放大鏡、探照燈等,創(chuàng)設(shè)出形式多樣、內(nèi)容豐富的教學(xué)環(huán)節(jié),使數(shù)學(xué)活動更加生動、有趣,從而提高幼兒的興趣。教師利用白板中的倒計(jì)時功能開展學(xué)習(xí)競賽,在一分鐘的時間內(nèi)完成一個學(xué)習(xí)任務(wù),比一比誰能最先完成。課件中呈現(xiàn)的跳動的數(shù)字能讓幼兒直觀地感受到一分鐘的長短。設(shè)計(jì)這樣的情境,既能激發(fā)幼兒參與數(shù)學(xué)課堂活動的熱情,又培養(yǎng)了幼兒做事不拖拉的習(xí)慣。再如在進(jìn)行數(shù)學(xué)練習(xí)時,教師可以根據(jù)活動內(nèi)容利用交互式白板中的“轉(zhuǎn)動的骰子”制作練習(xí)小游戲??焖俎D(zhuǎn)動的骰子瞬間吸引了幼兒的目光,調(diào)動起幼兒的注意力,課堂氛圍一下子變得生動起來。

二、創(chuàng)設(shè)豐富的活動過程,更好地理解活動內(nèi)容

信息技術(shù)運(yùn)用起來十分便捷,在日常教學(xué)活動中可以減少教師準(zhǔn)備教具的工作量,給教師更多的時間備教材、備幼兒,創(chuàng)設(shè)豐富的活動過程,幫助教師更好地開展活動,讓教學(xué)活動更加流暢、完整,讓幼兒更好地理解活動內(nèi)容。

例如:在開展大班數(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì)活動“長頸鹿的水果店”中,第一環(huán)節(jié),教師通過希沃白板課件呈現(xiàn)了小動物們的一周水果購買統(tǒng)計(jì)卡,其中每個小動物的卡片中都有一至兩天的水果沒有統(tǒng)計(jì),需要幼兒根據(jù)出現(xiàn)的水果的規(guī)律來猜測當(dāng)天買的是哪一種水果。教師事先將正確答案用蒙層功能隱藏起來,當(dāng)幼兒說出答案后,教師便請?jiān)撚變鹤约簛聿脸稣_答案。這樣的環(huán)節(jié)讓幼兒有了挑戰(zhàn)的儀式感,幼兒全身心地投入到活動中,勇敢地參加挑戰(zhàn)。第二環(huán)節(jié),課件中長頸鹿阿姨遇到困難,需要小朋友們的幫忙,請小朋友幫助長頸鹿阿姨匯總小動物們一周購買的水果,并幫助長頸鹿阿姨統(tǒng)計(jì)出最受歡迎的水果。這時,教師采用課件和幼兒操作相結(jié)合的方式,即一名幼兒操作課件,其他幼兒操作教師準(zhǔn)備的操作材料。最后,利用投屏的方式,將幼兒操作的結(jié)果分組投到電腦屏幕上,由幼兒自己發(fā)現(xiàn)問題,自己進(jìn)行改正。

信息技術(shù)的使用,使幼兒理解數(shù)學(xué)活動的內(nèi)容既直觀又準(zhǔn)確。尤其對大班幼兒來說,這樣具有操作性和挑戰(zhàn)性的數(shù)學(xué)活動,更能調(diào)動他們的積極性,促進(jìn)幼兒主動參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中來,有效提高學(xué)習(xí)的效果。雖然本次活動內(nèi)容較多,但由于幼兒的操作材料可以直接打印,因此教師有更多的時間思考活動,加上課件的操作方便簡單,整個活動環(huán)節(jié)清晰、層次明確,活動過程中幼兒一直保持著積極活躍的狀態(tài),取得了最佳的教學(xué)效果。

三、創(chuàng)設(shè)探索互動的學(xué)習(xí)方式,解決數(shù)學(xué)活動中的難點(diǎn)

幼兒園開展數(shù)學(xué)活動并不是為了培養(yǎng)數(shù)學(xué)家,而是為了培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣和樂于探索的精神。所以,為了讓幼兒更好地理解數(shù)學(xué),喜歡數(shù)學(xué),應(yīng)該開展具體化、形象化、能操作的數(shù)學(xué)活動,讓抽象的內(nèi)容變得形象,讓枯燥、難懂的內(nèi)容變得有趣、易懂,適合幼兒的理解能力、符合幼兒的年齡特點(diǎn)。

例如:在小班開展“認(rèn)識圖形”的數(shù)學(xué)活動時,教師利用白板課件進(jìn)行活動情境的創(chuàng)設(shè),事先準(zhǔn)備了各種生活中常見的圓形、三角形、長方形物體,請幼兒仔細(xì)觀察,并嘗試說出它們是哪種圖形。在幼兒掌握了圖形形狀的概念后,教師開展了“圖形配對”的小游戲。幼兒根據(jù)課件上出現(xiàn)的形狀快速地說出是什么圖形,或者根據(jù)課件上出現(xiàn)的形狀找出自己筐子里相應(yīng)形狀的物體,也可以根據(jù)課件上出現(xiàn)的形狀在紙上畫出該圖形。當(dāng)幼兒回答正確或者操作正確時,課件上便會出現(xiàn)一張笑臉,并配有開心的音效。但若操作錯誤,出現(xiàn)的便是哭臉和哭聲。通過這樣層層遞進(jìn)的方法和多樣的探索互動,幼兒對不同圖形有了準(zhǔn)確的認(rèn)識。不斷的操作和探索,讓幼兒體驗(yàn)到在玩中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,深刻理解了圖形的概念。通過課件的直觀展示,實(shí)現(xiàn)人機(jī)互動,解決數(shù)學(xué)活動中的難點(diǎn)。這種利用信息技術(shù)開展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的方式既有趣又新穎,幼兒樂此不疲。

四、創(chuàng)設(shè)富有挑戰(zhàn)性的游戲,鞏固學(xué)習(xí)內(nèi)容

游戲是幼兒活動中必不可少的,幼兒喜愛游戲、喜歡探索、喜歡對事物進(jìn)行挑戰(zhàn)。所以,開展活動時游戲的插入對幼兒來說是非常合適的,效果也是非常好的。利用信息技術(shù)制作小游戲,能夠?qū)⒂變旱目鞓泛徒逃袡C(jī)結(jié)合,融為一體,讓幼兒在快樂中學(xué)習(xí),做學(xué)習(xí)的小主人。

例如:在開展數(shù)學(xué)活動“分合”時,教師利用希沃白板中的課堂活動,設(shè)計(jì)了難度不同的小游戲“潛艇導(dǎo)彈”和“城市路牌”。大屏幕上出現(xiàn)了這樣一幅畫面:海底出現(xiàn)了一批帶有數(shù)字的導(dǎo)彈,要將它們裝到潛艇里,但要按照分合的數(shù)字來進(jìn)行。這時問題出現(xiàn)了:“小朋友,你們能完成挑戰(zhàn)嗎?”以此來激發(fā)幼兒的挑戰(zhàn)意識。幼兒積極動腦思考,動手操作。當(dāng)操作錯誤時,導(dǎo)彈會自動彈出來,幼兒可以自主檢查答案。游戲促使幼兒情緒高昂,積極參與活動的熱情被充分激發(fā)起來。在課件中設(shè)計(jì)游戲環(huán)節(jié),一方面幫助幼兒鞏固了新知識,另一方面鍛煉了幼兒思維的敏捷性,同時還提高了數(shù)學(xué)活動的效果。

在幼兒數(shù)學(xué)活動中運(yùn)用信息技術(shù),能夠有效地營造生動的情境,便捷地提供幼兒同伴間的交流互動,是一種創(chuàng)新型的教學(xué)工具。在今后的教學(xué)中,我們將更加深入地研究與實(shí)踐,力求找到最佳的融合與優(yōu)化。

參考文獻(xiàn):

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23.

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