摘要:數(shù)學(xué)游戲本質(zhì)上是一種“做”數(shù)學(xué),是兒童學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的一種有效方式。數(shù)學(xué)游戲可以融入新知導(dǎo)入、探索過程和練習(xí)應(yīng)用環(huán)節(jié),讓學(xué)生深度“卷入”學(xué)習(xí);有效設(shè)計(jì)情景式、活動式、體驗(yàn)式和操作式游戲,合理開展小棒游戲、折紙游戲、撥珠游戲、卡片游戲,可以實(shí)現(xiàn)寓“教”于“樂”,寓“學(xué)”于“玩”。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;學(xué)習(xí)興趣;數(shù)學(xué)思維;活動經(jīng)驗(yàn);小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)
中圖分類號:G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1673-9094(2020)078-0089-04
對于低年級兒童而言,游戲既是他們的活動方式,也是他們的學(xué)習(xí)方式。德國教育家福祿貝爾認(rèn)為,游戲是一種“創(chuàng)造性的自我活動”和“本能的自我教育方式”,因而教學(xué)必須“應(yīng)用各種游戲來發(fā)展兒童的積極性、創(chuàng)造性和自動性”[1]。數(shù)學(xué)家西奧妮·帕帕斯則把“游戲”同“邏輯”“娛樂”一起稱為數(shù)學(xué)的“三劍客”。數(shù)學(xué)本身是抽象的、深奧的,但通過數(shù)學(xué)游戲可以將抽象的數(shù)學(xué)知識以一種直觀、生動、形象的方.式表達(dá)出來,寓“教”于“樂”,寓“學(xué)”于“玩”,不僅讓兒童感受到數(shù)學(xué)“有趣”,而且讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)“好玩”,觸摸到數(shù)學(xué)的溫情。
一、數(shù)學(xué)游戲之基本內(nèi)涵
數(shù)學(xué)游戲是指蘊(yùn)含一定的數(shù)學(xué)知識或數(shù)學(xué)原理的趣味游戲活動,它具有趣味性、知識性、思維性、探索性等特點(diǎn)。數(shù)學(xué)游戲把“各種各樣的數(shù)學(xué)問題滲透到游戲當(dāng)中,是數(shù)學(xué)內(nèi)容與游戲形式有機(jī)結(jié)合起來的一種教學(xué)活動與課程資源、一種教學(xué)策略與表現(xiàn)形式”[2]。
數(shù)學(xué)游戲中雖然蘊(yùn)含著數(shù)學(xué)原理、數(shù)學(xué)知識和數(shù)學(xué)方法,但“數(shù)學(xué)游戲”不能簡單地等同于“智力游戲”。數(shù)學(xué)游戲呈現(xiàn)同一數(shù)學(xué)知識的形式各種各樣,方式和方法也不完全相同。它將枯燥、抽象、難懂的數(shù)學(xué)知識,轉(zhuǎn)化為生動、有趣、直觀、形象、參與性強(qiáng)的內(nèi)容,從而引導(dǎo)兒童用自己的方式學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。因而,從本質(zhì)上說,數(shù)學(xué)游戲就是一種“做”數(shù)學(xué),它“幫助兒童在游戲活動中習(xí)得數(shù)學(xué)知識,掌握數(shù)學(xué)技能,領(lǐng)悟數(shù)學(xué)思想方法,積淀數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗(yàn)”[3]。
二、數(shù)學(xué)游戲之教學(xué)價值
對于兒童來說,“游戲著的狀態(tài)”就是他們的狀態(tài),因?yàn)閮和緛砭褪恰坝螒蛑膬和?,因而游戲是兒童?shù)學(xué)學(xué)習(xí)的一種有效方式。正如美國科普作家馬丁·加德納所言:“喚醒學(xué)生的最好辦法是向他們提供有吸引力的數(shù)學(xué)游戲、智力題、魔術(shù)、笑話、悖論、打油詩或那些呆板的教師認(rèn)為無意義而避開的其他東西。”[4]數(shù)學(xué)游戲通過創(chuàng)設(shè)生動、有趣的活動情境,激發(fā)學(xué)生積極動口、動手和動腦,使學(xué)生在經(jīng)歷數(shù)學(xué)知識從具象到表象再到抽象的思維活動過程中,實(shí)現(xiàn)認(rèn)知能力和思維能力的發(fā)展。
在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,以兒童喜聞樂見的游戲活動形式,將“教學(xué)內(nèi)容”與“數(shù)學(xué)游戲”有機(jī)結(jié)合起來,可以增強(qiáng)兒童對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的直觀體驗(yàn)和深刻感悟,有效激發(fā)兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性、主動性和創(chuàng)造性。一方面,它能夠激發(fā)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,讓兒童在有趣、寬松、競爭、合作、探究的過程中體會到成功的歡樂;另一方面,能夠促進(jìn)數(shù)學(xué)知識內(nèi)化,提高解決數(shù)學(xué)問題的能力,讓兒童在獲得愉悅體驗(yàn)的過程中,掌握數(shù)學(xué)知識,感受數(shù)學(xué)原理,發(fā)展數(shù)學(xué)思維,積淀數(shù)學(xué)素養(yǎng)。更為重要的是,數(shù)學(xué)游戲可以使學(xué)生在豐富的學(xué)習(xí)經(jīng)歷和真切的學(xué)習(xí)體驗(yàn)中,積累數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗(yàn),培養(yǎng)對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極情感。
三、數(shù)學(xué)游戲之教學(xué)策略
低年級兒童的年齡特征和認(rèn)知特點(diǎn),決定了教師對于不同教學(xué)環(huán)節(jié)、不同類型知識的處理方式。教師要基于具體的教學(xué)內(nèi)容,選擇合適的教學(xué)策略,合理設(shè)計(jì)并有效運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生積極、主動、深度地“卷人”學(xué)習(xí)。
(一)融入數(shù)學(xué)游戲
1.數(shù)學(xué)游戲融入新知導(dǎo)人。教師可以根據(jù)實(shí)際情況,有針對性地選擇猜數(shù)、猜謎、講故事、口算比賽等數(shù)學(xué)游戲?qū)胄轮?,雖然用的時間不多,但是能吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激起學(xué)生的探究欲望,從而使教學(xué)達(dá)到事半功倍的效果。
2.數(shù)學(xué)游戲融入探索過程。新知探索過程中,通過數(shù)學(xué)游戲加強(qiáng)學(xué)生的體驗(yàn)度,闡明新知識,可以促進(jìn)學(xué)生的知識理解,化外驅(qū)力為內(nèi)驅(qū)力,讓學(xué)生在玩中“悟理益智”。例如,教學(xué)“觀察物體”一課,有的教師就設(shè)計(jì)了“抓小偷”“觀察小熊”“發(fā)小熊照片”“猜同學(xué)背面照”等一些游戲活動,讓學(xué)生在體驗(yàn)、交流和思辨中學(xué)會觀察物體,發(fā)展空間觀念,提升思維能力。
3.數(shù)學(xué)游戲融入練習(xí)應(yīng)用。教師可以對一些練習(xí)題進(jìn)行“包裝”,將其設(shè)計(jì)成數(shù)學(xué)游戲,增加它的趣味性,讓學(xué)生在“玩”中鞏固知識。例如,計(jì)算課的練習(xí)環(huán)節(jié),可以設(shè)計(jì)闖關(guān)游戲:第一關(guān),比一比,誰算得快;第二關(guān),比一比,誰是“糾錯小專家”;第三關(guān),比一比,誰是“解題小能手”。通過男女生比賽、小組比賽、同桌兩人比賽等一些形式,讓學(xué)生保持積極的學(xué)習(xí)狀態(tài)。
(二)設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲
1.情景式游戲:激發(fā)應(yīng)用意識。數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),并不能僅僅停留在知識掌握層面,而應(yīng)該學(xué)會應(yīng)用,學(xué)以致用。貼近學(xué)生生活的數(shù)學(xué)游戲活動為學(xué)生提供了數(shù)學(xué)應(yīng)用的平臺,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用意識。例如,教學(xué)“認(rèn)識人民幣”一課,教師可以組織學(xué)生開展“購物小達(dá)人”的數(shù)學(xué)游戲,讓學(xué)生在模擬購物的情境中深化對“元、角、分”知識的認(rèn)識與理解。
2.活動式游戲:積累知識經(jīng)驗(yàn)。活動式游戲,可以幫助學(xué)生積累數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗(yàn),變單調(diào)乏味的數(shù)學(xué)練習(xí)為豐富多彩的數(shù)學(xué)活動。例如,教師既可以組織開展“找朋友”“奪紅旗”“對口令”“拍七令”“搶三十”等形式活潑又有啟發(fā)性的數(shù)學(xué)游戲,也可以組織開展“開火車”“小小郵遞員”‘舊算接力賽”等培養(yǎng)學(xué)生競爭意識、合作意識的數(shù)學(xué)游戲。
3.體驗(yàn)式游戲:促進(jìn)知識生長。體驗(yàn)是學(xué)生感知知識、獲取知識、驗(yàn)證知識的有效途徑。體驗(yàn)式游戲重視學(xué)生的情感體驗(yàn),指向促進(jìn)數(shù)學(xué)知識的生長。例如,在學(xué)習(xí)“20以內(nèi)數(shù)的加減法”后,教師可以開展“小貓釣魚”數(shù)學(xué)游戲:把擺放在桌面上的10張牌作為“魚”,同桌兩名學(xué)生各持5張牌,根據(jù)約定的“和”,兩人輪流用手中的牌去“釣魚”。在“玩”數(shù)學(xué)游戲的過程中,學(xué)生不僅興趣濃厚,熱情高漲,而且口算和心算能力也有所加強(qiáng)和提升。
4.操作式游戲:促進(jìn)深度理解。動手操作是低年級兒童數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的基本方式,操作式游戲給予學(xué)生充分發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力的空間,有助于學(xué)生在“具身性”的操作活動中促進(jìn)深度學(xué)習(xí)。例如,教學(xué)“認(rèn)識圖形”以后,教師可以開展拼七巧板游戲活動,提高學(xué)生的動手操作能力、觀察能力和空間想象能力,培養(yǎng)發(fā)散性思維,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)之美,為今后深入學(xué)習(xí)平面圖形的面積計(jì)算奠定基礎(chǔ)。
(三)運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲
1.開展小棒游戲,理解數(shù)學(xué)原理?!靶“簟笔堑湍昙墐和瘜W(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的“好伙伴”,運(yùn)用小棒開展游戲能夠幫助學(xué)生理解計(jì)算原理,掌握計(jì)算方法。例如,教學(xué)“8、7加幾,,時,學(xué)生列出算式“8+7”后,教師組織學(xué)生開展擺小棒游戲,在擺小棒中明確不同的計(jì)算方法??梢园?根和2根小棒合起來捆成1捆(10根),再與剩下的5根合起來就是巧根;也可以把7根和3根合成一捆(10根),再與剩下的5根合起來就是巧根。在此基礎(chǔ)上,繼續(xù)運(yùn)用小棒擺一擺、說.說“8+4”的計(jì)算過程,通過交流,學(xué)生發(fā)現(xiàn)8根和2根合成10根的擺法比較方便。兩次小棒游戲,學(xué)生不僅掌握了計(jì)算方法,而且在比較中體會到用“拆小數(shù)湊大數(shù)”的“湊十法”來計(jì)算比較方便。
2.開展折紙游戲,探究發(fā)現(xiàn)規(guī)律。折紙是學(xué)生喜聞樂見的活動,將折紙游戲融入數(shù)學(xué)教學(xué),不僅能發(fā)展學(xué)生的幾何直觀能力,而且便于學(xué)生從活動中發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)規(guī)律,提升數(shù)學(xué)思維能力。例如,在認(rèn)識多邊形時,教師可以組織學(xué)生將一張正方形紙折一個角,看看得到的是幾邊形。學(xué)生通過操作發(fā)現(xiàn),折法不同,得到的新圖形也不同:有的剩下的是一個三角形,有的剩下的是一個四邊形,還有的剩下的是一個五邊形。然后,教師引導(dǎo)學(xué)生再拿一張紙折一折并思考其中的原因,從而發(fā)現(xiàn)新圖形與折的邊之間的關(guān)系。借助于折紙游戲,學(xué)生逐步發(fā)現(xiàn)了折紙中隱藏的數(shù)學(xué)規(guī)律。
3.開展撥珠游戲,促進(jìn)有序思考。教學(xué)了“千以內(nèi)的數(shù)”以后,教師組織學(xué)生開展諸如“在計(jì)數(shù)器上用4顆算珠可以撥出哪些三位數(shù)”的撥珠游戲。在“怎樣才能把所有符合要求的三位數(shù)都找到”的問題導(dǎo)引下,學(xué)生邊撥珠邊思考,有的從小到大撥珠,有的從大到小撥珠,但是都經(jīng)歷了一番有序思考的過程。比如從大到小撥珠,先思考把4顆算珠都撥在百位上,得到400;然后把百位上的1顆算珠分別撥在十位、個位上,得到310和301;再把百位上的1顆算珠分別撥在十位、個位上,得到220、211和202;最后再把百位上的1顆算珠分別撥在十位、個位上,得到130、121、112和103。在這樣的撥珠游戲中,學(xué)生既鞏固了數(shù)的組成,理解了數(shù)的意義,又學(xué)會了有序思考,積累了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。
4.開展卡片游戲,形成數(shù)學(xué)技能。像玩游戲一樣有趣味,充滿歡樂,但又不失數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),這才是一種快樂的學(xué)習(xí)方式。數(shù)字卡片可以用來認(rèn)數(shù),也可以用來比較數(shù)的大小,還可以用來進(jìn)行計(jì)算,可謂功能多多。例如,教學(xué)“千以內(nèi)數(shù)的大小比較”時,教師可以組織學(xué)生進(jìn)行卡片游戲。第一輪游戲,每人十張數(shù)字卡片(0~9),同桌兩人同時擺一個兩位數(shù)或三位數(shù)進(jìn)行大小比較。通過多輪游戲,學(xué)生發(fā)現(xiàn)要想使自己擺的數(shù)更大,就要把大的數(shù)字依次放在最高位、次高位上,明確兩、三位數(shù)的大小比較方法。第二輪游戲,兩人一起用這十張數(shù)字卡片擺三位數(shù)進(jìn)行比較。此時,學(xué)生往往會根據(jù)抽到的數(shù)字卡片進(jìn)行思考,會把比較大的數(shù)放在百位,比較小的數(shù)放在個位。在擺數(shù)和比較數(shù)的過程中,既有趣又帶有神秘色彩,最重要的是不斷引發(fā)學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)思考。
四、數(shù)學(xué)游戲之教學(xué)要點(diǎn)
(一)活動目標(biāo)的準(zhǔn)確性
教師不能“為游戲而游戲”,也不能“無限放大”數(shù)學(xué)游戲的功能。作為小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的一種輔助手段或形式,數(shù)學(xué)游戲的使用要基于學(xué)習(xí)目標(biāo)和具體的教學(xué)內(nèi)容而設(shè)定。教師要合理選擇數(shù)學(xué)游戲活動,精心設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲形式,使之更好地契合數(shù)學(xué)學(xué)科的本質(zhì)特點(diǎn),進(jìn)而提升數(shù)學(xué)游戲活動目標(biāo)的準(zhǔn)確性。
(二)內(nèi)容形式的合理性
教師要根據(jù)“數(shù)與代數(shù)”“圖形與幾何”“統(tǒng)計(jì)與概率”“綜合與實(shí)踐”四大領(lǐng)域知識內(nèi)容的不同特點(diǎn),科學(xué)合理地設(shè)計(jì)數(shù)學(xué)游戲的內(nèi)容形式,做到難度適中,激發(fā)起學(xué)生的挑戰(zhàn)欲望。游戲規(guī)則簡潔易懂,避免“喧賓奪主”,影響教學(xué)節(jié)奏。游戲內(nèi)容應(yīng)注意方法多樣化,提升數(shù)學(xué)游戲?qū)W(xué)生的吸引力,保持?jǐn)?shù)學(xué)學(xué)習(xí)的持久性。
(三)教師調(diào)控的有效性
“每一個游戲都需要遵守規(guī)則,游戲是為快樂而來,快樂就是競爭力?!盵5]教師要通過詳細(xì)的游戲規(guī)則講解,幫助學(xué)生明晰游戲的活動程序,有效發(fā)揮在活動中的調(diào)控作用。同時,教師要把握好游戲與教學(xué)之間的“度”,引導(dǎo)學(xué)生積極參與游戲;把握好游戲開展的整體節(jié)奏,既不耽誤上課時間,又能做到全員參與,讓每一位學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中有所獲,有所得。
(四)學(xué)習(xí)評價的即時性
“數(shù)學(xué)游戲教學(xué)不應(yīng)該簡單地用來增加課堂的氣氛,而要承擔(dān)數(shù)學(xué)教學(xué)的任務(wù)。它不僅僅要激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,關(guān)鍵是要讓學(xué)生掌握、理解和應(yīng)用知識?!盵6]及時反思評價游戲活動的實(shí)際效果尤為重要,教師要結(jié)合每一項(xiàng)數(shù)學(xué)游戲的開展,適時指導(dǎo)學(xué)生思考采取的策略和方法,引導(dǎo)學(xué)生對自己的學(xué)習(xí)表現(xiàn)進(jìn)行客觀評價,讓學(xué)生在“做”和“反思”中積累數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗(yàn)。
總之,在小學(xué)低年級數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師不能僅僅把數(shù)學(xué)游戲視為學(xué)生學(xué)習(xí)過程的一種調(diào)節(jié),而應(yīng)該將其看作是學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中的一種有意義、有價值的擴(kuò)充。教師要引導(dǎo)學(xué)生從數(shù)學(xué)游戲的表象出發(fā),按照數(shù)學(xué)的思考方式進(jìn)行深入歸納、抽象和思考問題,將數(shù)學(xué)知識本質(zhì)和游戲特點(diǎn)巧妙結(jié)合起來,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)“學(xué)”“玩”一體,相得益彰。
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責(zé)任編輯:石萍
本文系江蘇省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃重點(diǎn)課題“基于《標(biāo)準(zhǔn)》的小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)研究,,(C-b/2016/02/34)的階段性成果,作者系課題主持人。
收稿日期:2020-05-29
作者簡介:陳燕,江蘇省錫山高級中學(xué)實(shí)驗(yàn)學(xué)校第二小學(xué)(江蘇無錫,214174),高級教師,無錫市學(xué)科帶頭人,研究方向?yàn)樾W(xué)數(shù)學(xué)教育。