劉林成
摘?要:由于現(xiàn)在信息化內(nèi)容越來(lái)越復(fù)雜,許多學(xué)生在信息化技術(shù)教學(xué)中都打不起對(duì)這門課學(xué)習(xí)的熱情。所以現(xiàn)在提出了游戲化教學(xué)這一概念,就是讓老師在教授信息化知識(shí)的時(shí)候不能過(guò)于死板,要讓課堂充滿趣味性,從而提高每一節(jié)課的教學(xué)質(zhì)量。教學(xué)質(zhì)量的保證會(huì)影響到每一位同學(xué)對(duì)信息化技術(shù)的掌握情況。
關(guān)鍵詞:初中信息化技術(shù);游戲化教學(xué);模式構(gòu)建;探究
在學(xué)生從小學(xué)到初中的過(guò)渡階段,需要接觸到信息化教育。由于學(xué)生是第一次接觸這樣的課程,而信息化技術(shù)又是一門比較難的課程,它要求學(xué)生有一定的知識(shí)面,還需要每一位同學(xué)有著良好的動(dòng)手能力。所以老師不能再像以往的教學(xué)模式一樣,上課的方式不能太過(guò)于呆板,這樣會(huì)影響到每一堂課的教學(xué)質(zhì)量,這樣就會(huì)讓學(xué)生不能主動(dòng)地去學(xué)習(xí)這一門課程,而游戲化教學(xué)恰恰解決了這樣的問(wèn)題。
一、游戲化教學(xué)的概念及內(nèi)涵
(一)游戲化教學(xué)的概念
最近對(duì)于初中的信息化技術(shù)教育提出了一個(gè)新的概念“游戲化教學(xué)”,顧名思義就是,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)這一門課程的時(shí)候就像在玩游戲一樣輕松,主要是為了讓學(xué)生在輕松愉快的氛圍下去學(xué)習(xí),這樣可以有效地提高每一節(jié)課堂的課堂質(zhì)量。高質(zhì)量的課堂會(huì)讓學(xué)生更加充分地接受有關(guān)信息化技術(shù)的知識(shí)。而且如果老師讓每一堂信息化技術(shù)課堂充滿趣味性,學(xué)生就不會(huì)再覺(jué)得知識(shí)單調(diào)乏味,他們會(huì)主動(dòng)去學(xué)習(xí)這一門課程。這樣提高了每一位學(xué)生的積極性,學(xué)生就會(huì)在老師的引導(dǎo)下,自己主動(dòng)去學(xué)習(xí)信息化技術(shù),并在學(xué)習(xí)的過(guò)程中去動(dòng)手實(shí)踐。
(二)游戲化教學(xué)的內(nèi)涵
游戲化教學(xué)有這獨(dú)一無(wú)二的特點(diǎn)。它改變了以往的教學(xué)模式,是一次大膽的創(chuàng)新。我們都知道初中生的學(xué)習(xí)壓力已經(jīng)比較大了,在這種情況下,游戲化教育是非常適合初中生的學(xué)習(xí)的。游戲化教學(xué)有兩方面的主要內(nèi)容,舉兩個(gè)例子,在常規(guī)沒(méi)有信息化技術(shù)手段的課堂上,老師可以讓學(xué)生在上課的時(shí)候結(jié)合本節(jié)課所學(xué)的知識(shí),讓學(xué)生們自由組隊(duì)去玩游戲,在玩游戲的過(guò)程中讓每一位同學(xué)都對(duì)這堂課的知識(shí)進(jìn)行再一次記憶加固,這樣會(huì)讓學(xué)生愛(ài)上這一門信息化技術(shù)教育的課堂,學(xué)生就會(huì)主動(dòng)地學(xué)習(xí),這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)信息化技術(shù)教育這門課的時(shí)候就會(huì)比較輕松。如果在課堂上有信息化技術(shù)手段,就可以利用多媒體讓學(xué)生了解信息化的魅力,激發(fā)起每一位同學(xué)的好奇心,學(xué)生在好奇心的推動(dòng)下,就會(huì)自己去尋找關(guān)于信息化技術(shù)的有關(guān)知識(shí),這樣可以讓每一個(gè)學(xué)生的知識(shí)面都有所擴(kuò)大。這就是游戲化教學(xué)的目標(biāo),讓每一位同學(xué)不再感到信息化教學(xué)是非??菰锓ξ兜?,相反學(xué)生們都會(huì)覺(jué)得這門課充滿了趣味性。
二、游戲化教學(xué)對(duì)初中信息化技術(shù)教育的意義
(一)初中信息技術(shù)教學(xué)分析
現(xiàn)在初中的信息化技術(shù)教學(xué)的知識(shí)內(nèi)容進(jìn)行了一次又一次的更新,更新過(guò)后的知識(shí)難度在不斷加大。也就是說(shuō)信息化技術(shù)的課程難度在不斷增大,本來(lái)信息化技術(shù)課程就是一門比較抽象的課程,學(xué)生在理解起來(lái)就有一定的難度,現(xiàn)在隨著信息化技術(shù)課程難度的增大,學(xué)生對(duì)于這門課的熱情在不斷地減弱。信息化技術(shù)課程離不開(kāi)電腦,當(dāng)然現(xiàn)在基本上每一位初中生都對(duì)電子產(chǎn)品愛(ài)不釋手,可是老師們想過(guò)沒(méi)有,為什么學(xué)生對(duì)信息化技術(shù)一點(diǎn)都不感興趣?現(xiàn)在的課堂上甚至出現(xiàn)了老師在上面教學(xué),有些學(xué)生在下面偷偷玩游戲,不聽(tīng)老師講課的現(xiàn)象。這一現(xiàn)象就說(shuō)明現(xiàn)在的信息化技術(shù)教學(xué)太過(guò)于乏味,學(xué)生對(duì)這一門課程沒(méi)有積極性,不會(huì)去關(guān)注學(xué)習(xí)有關(guān)這一門課程的內(nèi)容。
(二)游戲化教學(xué)在初中信息化教學(xué)中的應(yīng)用
從上文,大家應(yīng)該知道,現(xiàn)在的初中信息化教學(xué)中遇到的問(wèn)題非常嚴(yán)峻,而游戲化教學(xué)可以有效地解決初中信息化教學(xué)中遇到的難題。所以說(shuō)游戲化教學(xué)對(duì)初中信息化技術(shù)有這至關(guān)重要的作用。老師也需要探索怎么樣可以提高每一堂課的趣味性,去提高每一位學(xué)生的積極性。老師需要講游戲化教學(xué)的理念在實(shí)踐中轉(zhuǎn)換為一個(gè)實(shí)實(shí)際際的游戲。老師設(shè)計(jì)的游戲需要簡(jiǎn)單有趣,又需要跟信息化技術(shù)有關(guān)。這需要老師在每一次的實(shí)踐中得出經(jīng)驗(yàn),慢慢總結(jié)出一套屬于自己的教學(xué)方法。一套適用于自己學(xué)生的教學(xué)方法,讓每一位同學(xué)都可以感受到信息化技術(shù)的魅力。這正是游戲化教學(xué)在實(shí)際過(guò)程中的運(yùn)用。舉一個(gè)例子,如果學(xué)生要學(xué)習(xí)word,老師可以讓學(xué)生們自己做一個(gè)表格,在電腦word表格中做游戲,這樣學(xué)生既知道了如何建立表格,又在課堂上玩了游戲,這樣每一堂課的質(zhì)量才會(huì)真正的提高!
三、結(jié)束語(yǔ)
總而言之,游戲化教學(xué)提高了信息化技術(shù)教學(xué)的教學(xué)質(zhì)量,從而提高每一位學(xué)生的信息化水平,讓學(xué)生在游戲中鍛煉了才能,培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊(duì)精神。當(dāng)然每一位老師需要自己在實(shí)踐中,改進(jìn)的教學(xué)方法,一定要讓自己的課堂充滿趣味性,激發(fā)出每一位學(xué)生的好奇心,讓每一位學(xué)生都在好奇心的推動(dòng)下主動(dòng)學(xué)習(xí),這樣就能提高初中信息化技術(shù)教學(xué)的水平。
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學(xué)習(xí)周報(bào)·教與學(xué)2020年27期