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小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用

2020-10-20 14:38李揚(yáng)
新教育時(shí)代·學(xué)生版 2020年11期
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)應(yīng)用策略小學(xué)數(shù)學(xué)

摘 要:數(shù)學(xué)這門學(xué)科和其他的學(xué)科相比較,是較為復(fù)雜和抽象的,那么對(duì)于小學(xué)生來說,他們學(xué)習(xí)起來就會(huì)有一定的難度,教師要針對(duì)這一情況,在教學(xué)的過程中設(shè)計(jì)出一系列游戲化的教學(xué)策略,讓小學(xué)生們?cè)谟螒蛑锌鞓返厝W(xué)習(xí)和成長。本文將對(duì)這一問題進(jìn)行分析,并且提出相應(yīng)的措施。

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué) 游戲化教學(xué) 應(yīng)用策略

引言

游戲化教學(xué)大家都很熟悉,每一個(gè)階段的教學(xué)都可以將其有效利用起來,特別是對(duì)于某一些難度系數(shù)較大的學(xué)科來說,教師如果能夠?qū)⑺谌虢虒W(xué)中去,學(xué)生們的學(xué)習(xí)積極性和熱情就能被調(diào)動(dòng)起來,那么相應(yīng)的,學(xué)習(xí)興趣也就被激發(fā)了起來。下文將針對(duì)如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中運(yùn)用游戲化實(shí)現(xiàn)教學(xué)提出相應(yīng)的措施。[1]

一、設(shè)計(jì)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的必要性

有一位心理學(xué)家說過這樣的一句話:最好的學(xué)習(xí)動(dòng)力是對(duì)所學(xué)材料有內(nèi)在興趣,而最能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的就是游戲。小學(xué)數(shù)學(xué)教師如果想要讓學(xué)生們更加有效地去學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),那么在日常的教學(xué)中就應(yīng)該把游戲元素高效地融入進(jìn)去游戲教學(xué)可以有效地打開學(xué)生們的心智和興趣,只有這樣才能逐步使得教育的效果更加明顯。

那么游戲化教學(xué)到底有哪些普通教育法不可比擬的好處呢?

首先,我認(rèn)為這種教學(xué)法是基于學(xué)生們產(chǎn)生興趣的基礎(chǔ)上,能夠幫助小學(xué)生們適當(dāng)?shù)臏p輕一些學(xué)習(xí)壓力,在學(xué)習(xí)的過程中不那么困難和費(fèi)力。小學(xué)生接受新知識(shí)的能力本來較其他階段的學(xué)生來說就較弱,再加上數(shù)學(xué)課程本身較難,這就使得他們學(xué)習(xí)壓力巨大。如果在課堂教學(xué)的過程中,教師可以適當(dāng)?shù)匾胗螒蚧虒W(xué),有效地對(duì)其進(jìn)行設(shè)計(jì)和應(yīng)用,那么枯燥且無味的數(shù)學(xué)知識(shí)就會(huì)變得有趣生動(dòng)起來,對(duì)應(yīng)的來說,課堂的教學(xué)和學(xué)習(xí)氛圍也變得越來越輕松,在這種氛圍的感染下,小學(xué)生在學(xué)習(xí)的時(shí)候會(huì)更加傾注自己的全力和時(shí)間,學(xué)習(xí)壓力也得到了有效地降低。[2]

除了上面所說的這一個(gè)優(yōu)點(diǎn)之外,游戲化教學(xué)模式的引入還可以幫助小學(xué)生們提高自己的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)水平。我們都知道,在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師把更多的時(shí)間都留給了自己,并不會(huì)將太多時(shí)間給學(xué)生們獨(dú)立思考和學(xué)習(xí),那么這在極大的程度上阻礙了他們學(xué)習(xí)水平的提高。而且再加上數(shù)學(xué)學(xué)科本身的難度系數(shù)較大,教師如果沒有采用一個(gè)適合他們的教學(xué)方法,小學(xué)生們很有可能會(huì)喪失學(xué)習(xí)的信心,更嚴(yán)重的話,或許會(huì)產(chǎn)生厭學(xué)的心理。但是游戲化教學(xué)將這些不足打破了,它讓學(xué)生從被動(dòng)的學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)向了主動(dòng)學(xué)習(xí),更加注重去培養(yǎng)和提升小學(xué)生們的學(xué)習(xí)水平和能力,這也為他們今后的發(fā)展帶來了極大的積極意義。[3]

二、在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中設(shè)計(jì)游戲化的措施

1.在課堂教學(xué)中有效地導(dǎo)入游戲

小學(xué)生年齡較小,他們會(huì)對(duì)一些新奇的事物和知識(shí)會(huì)有興趣,所以教師要在教學(xué)中融入一些有意義的東西,這對(duì)提高他們的學(xué)習(xí)興趣有很大的積極影響。數(shù)學(xué)本身就是一門需要思維能力和抽象能力的學(xué)科,再加上它的內(nèi)容復(fù)雜無趣,所以學(xué)生們很難對(duì)這門學(xué)科產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣。數(shù)學(xué)課堂是學(xué)生學(xué)習(xí)的主要陣地。為了提高課堂教學(xué)質(zhì)量,教師可以在導(dǎo)入環(huán)節(jié)中創(chuàng)造符合學(xué)生心理特點(diǎn)和學(xué)習(xí)需要的生動(dòng)有趣的游戲情境,利用游戲?qū)雭砑ぐl(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動(dòng)機(jī),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。因此,教師應(yīng)該利用小學(xué)生對(duì)游戲的熱愛,將游戲引入課堂,利用游戲使數(shù)學(xué)內(nèi)容新鮮有趣,從而吸引學(xué)生的注意力。

例如,教師在談到“角”時(shí),可以讓小學(xué)生們自己去觀察找尋我們生活中的角,再自己去進(jìn)行學(xué)習(xí)和思考,讓他們理解不同的角之間的差異和關(guān)聯(lián)性;除了自己找尋之外,還可以自己畫不同的角,互相比較誰的更加準(zhǔn)確無誤。這樣不僅可以把課堂的學(xué)習(xí)氛圍變得輕松愉悅,使得教學(xué)效果有效提高,更能讓小學(xué)生們?cè)诮窈蟾又鲃?dòng)積極地投身于數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)。

2.設(shè)計(jì)符合教學(xué)情境的游戲

情境教學(xué)是指教師根據(jù)教材和學(xué)生的特點(diǎn)來渲染課堂的教學(xué)氛圍一種手段,這能夠很好地去滿足教學(xué)的需要以及激發(fā)起小學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣。教師可根據(jù)每節(jié)課不同的教學(xué)內(nèi)容,設(shè)置不同的情景游戲。通過學(xué)生之間互動(dòng)以及師生之間進(jìn)行互動(dòng)的形式,使用較為簡(jiǎn)單輕松的方法表達(dá)出來,寓教于樂,促進(jìn)他們對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解,激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)樂趣,提高數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的效率。

比如,教師可以通過制作卡片的形式來進(jìn)行教學(xué),把學(xué)生們難以理解的公式呈現(xiàn)出來,“平均數(shù)”這一章節(jié)的知識(shí)就比較困難,平均數(shù)=總數(shù)量÷總份數(shù),反之,總數(shù)量=平均數(shù)×總份數(shù),總份數(shù)=總數(shù)量÷平均數(shù)。學(xué)生可以用這些公式進(jìn)行題目的解答,也可以借助這些公式來自己進(jìn)行練習(xí)題的“編纂”,這種方式不僅提高了學(xué)生們學(xué)習(xí)能力,還能提高他們舉一反三的能力。

3.在學(xué)生之間舉行比賽游戲

小學(xué)生的心理相對(duì)來說比較幼稚,內(nèi)心都有著爭(zhēng)強(qiáng)好勝的想法,數(shù)學(xué)教師可以根據(jù)這一心理,定期地適當(dāng)在數(shù)學(xué)課堂上舉行相應(yīng)的競(jìng)賽,要密切圍繞課堂教師講解的內(nèi)容。游戲不僅能有效提高每個(gè)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,還能激發(fā)他們的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。小學(xué)生不僅要注重?cái)?shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí),更要努力地去理解數(shù)學(xué)思想。

比如,在完成課后作業(yè)時(shí),教師為了幫助他們鞏固和加深他們對(duì)這節(jié)課的理解,可以通過提問的方式,輔以游戲。這種方法不僅可以調(diào)動(dòng)學(xué)生們的課堂積極性,也能活躍他們學(xué)習(xí)的氣氛,進(jìn)而不斷地去培養(yǎng)學(xué)生們的競(jìng)爭(zhēng)與合作意識(shí),教師可對(duì)表現(xiàn)優(yōu)良以及回答問題多的小組進(jìn)行獎(jiǎng)賞和鼓勵(lì),這樣會(huì)使得數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)效率和課堂效果大大提高。

結(jié)語

綜上所述,我們可以看到在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中設(shè)計(jì)游戲化的意義和必要性,“寓教于樂”的教學(xué)模式在很多學(xué)科的教學(xué)中都很常見,也得到了廣大師生們的喜愛和好評(píng)。針對(duì)小學(xué)生的年齡特點(diǎn),教師要不斷地更新和完善當(dāng)前教學(xué)方式,將教學(xué)質(zhì)量進(jìn)行穩(wěn)步的提升,有效地提高小學(xué)生們的總體數(shù)學(xué)水平。

參考文獻(xiàn)

[1]呂亞莉.試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計(jì)與應(yīng)用[J].學(xué)周刊,2020(14):97-98.

[2]龔衛(wèi)權(quán).試論數(shù)學(xué)游戲融入小學(xué)課堂的設(shè)計(jì)與教學(xué)策略[J].名師在線,2020(08):28-29.

[3]智良軍.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運(yùn)用策略淺探[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2019,16(12):176.

作者簡(jiǎn)介

李揚(yáng)(1968.9.14—),女,漢族,山東省青島市,學(xué)歷大專,研究方向:小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)。

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