王瓊
摘?要:隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,信息技術(shù)對(duì)于生活的大量運(yùn)用和普及基本影響著人們的方方面面,現(xiàn)如今有越來(lái)越多的事情可以通過(guò)信息技術(shù)快速完成,提高了人們工作和學(xué)習(xí)的效率。隨之而來(lái)的是更多人對(duì)信息技術(shù)的大量應(yīng)用和大量研究,通過(guò)信息的交流和信息的反饋去優(yōu)化人們的活動(dòng)。信息技術(shù)在高中課堂的設(shè)置,一方面可以讓學(xué)生能夠結(jié)合現(xiàn)代的發(fā)展軌道,學(xué)習(xí)好運(yùn)用電腦,了解計(jì)算機(jī)技術(shù),另一方面則可以鍛煉學(xué)生的邏輯思考和數(shù)學(xué)計(jì)算能力。
關(guān)鍵詞:高中信息技術(shù);寓教于樂(lè);游戲教學(xué);小組競(jìng)爭(zhēng);增加實(shí)踐
我們將基本的信息技術(shù)涉及到的知識(shí)點(diǎn)進(jìn)行一個(gè)總結(jié),首先是給學(xué)生介紹了信息技術(shù)這一領(lǐng)域的學(xué)科知識(shí)和其應(yīng)用前景;其次是教授學(xué)生如何進(jìn)行簡(jiǎn)單的計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用去方便我們的生活;最后是教授學(xué)生用計(jì)算機(jī)語(yǔ)言進(jìn)行編程。而這些知識(shí)相比于我們從小學(xué)習(xí)到大的學(xué)科呈現(xiàn)出更豐富的知識(shí),其難度也顯得更大。所以,教師要結(jié)合娛樂(lè)進(jìn)行教學(xué),即寓教于學(xué)。如:結(jié)合游戲教學(xué)、開(kāi)展小組競(jìng)爭(zhēng)、增加實(shí)踐機(jī)會(huì)。
一、結(jié)合游戲教學(xué)
結(jié)合游戲教學(xué)是一種真正的寓教于學(xué)的教學(xué)方式,通過(guò)有效的教學(xué)游戲能夠充分地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和對(duì)教師教授的內(nèi)容的學(xué)習(xí)興趣。而信息技術(shù)所帶來(lái)的知識(shí)和應(yīng)用在游戲教學(xué)方面也有極大的造詣。如,網(wǎng)絡(luò)信息上流行的關(guān)于學(xué)習(xí)的軟件、有關(guān)學(xué)習(xí)思維的游戲、益智游戲等。
例如,教師在教授《信息的鑒別和評(píng)價(jià)》這一章節(jié)的信息技術(shù)知識(shí)內(nèi)容時(shí),《信息的鑒別和評(píng)價(jià)》需要學(xué)生首先能夠擁有正確的價(jià)值觀和識(shí)別信息的能力。教師在教學(xué)的時(shí)候,可以在課堂上舉行一些小游戲去增加課堂氣氛和學(xué)生的活躍度。例如,教師可以就這個(gè)知識(shí)板塊進(jìn)行智力搶答的游戲,通過(guò)對(duì)知識(shí)的講述和記憶,要求學(xué)生復(fù)述所學(xué)的知識(shí)點(diǎn),加深印象。例如,教師也可以設(shè)計(jì)一些教學(xué)游戲,如背對(duì)背進(jìn)行知識(shí)背誦,如進(jìn)行信息模擬的角色扮演,并且在之后進(jìn)行評(píng)價(jià),如要求學(xué)生舉例自己認(rèn)為不對(duì)的信息并且進(jìn)行模仿和評(píng)價(jià)。這里體現(xiàn)為課堂上能夠通過(guò)更加輕松的方式完成知識(shí)教學(xué),降低信息技術(shù)學(xué)科的學(xué)習(xí)難度,用更加親近的方式進(jìn)行教授。
二、開(kāi)展小組競(jìng)爭(zhēng)
小組競(jìng)爭(zhēng)一直以來(lái)都是教師經(jīng)常使用到的教學(xué)手段,能夠很好的激發(fā)學(xué)生的主動(dòng)性,并且將知識(shí)刻印在學(xué)生的腦海中。小組競(jìng)爭(zhēng)不僅僅帶來(lái)的是學(xué)生自身的積極性,更重要的是帶來(lái)了整個(gè)班集體的集體進(jìn)步,以及課堂的良好學(xué)習(xí)氛圍。所以,在長(zhǎng)時(shí)期的教學(xué)課堂中,小組競(jìng)爭(zhēng)教學(xué)一直保持著不可替代的作用,被廣泛應(yīng)用于教學(xué)課堂。
例如,教師在教授《信息的鑒別和評(píng)價(jià)》這一章節(jié)的信息技術(shù)知識(shí)內(nèi)容時(shí),關(guān)于信息資源管理,首先學(xué)生需要了解的就是基本的框架知識(shí)和定義介紹,其次是學(xué)會(huì)進(jìn)行合理的信息資源管理。所以,在教授的時(shí)候教師要加快教學(xué)進(jìn)度,提高效率。例如,教師可以讓班級(jí)學(xué)生分成學(xué)習(xí)小組,就自己當(dāng)日所學(xué)習(xí)到的知識(shí)進(jìn)行講述,由第三方或者是教師進(jìn)行評(píng)定其學(xué)習(xí)成果。例如,教師可以在課堂上進(jìn)行提問(wèn),要求小組作答,并且給予小組充分的討論時(shí)間。每當(dāng)學(xué)生討論的時(shí)候,也是學(xué)生復(fù)習(xí)和鞏固所學(xué)知識(shí)點(diǎn)的一個(gè)過(guò)程,能夠有地加深學(xué)生的知識(shí)印象。顯而易見(jiàn)的,游戲教學(xué)與小組競(jìng)爭(zhēng)的方式有著一部分的相似,前者是激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,后者是激發(fā)學(xué)生的勝負(fù)欲,但其最終目的都是提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,增強(qiáng)學(xué)生的信息技術(shù)知識(shí)的掌握。
三、增加實(shí)踐機(jī)會(huì)
百聞不如一見(jiàn),即聽(tīng)過(guò)一件事情或者是一個(gè)人一百次,不如見(jiàn)到它本身一次。同理,百記不如一練習(xí),我們進(jìn)行多次的記憶和理論學(xué)習(xí),不如自己動(dòng)手實(shí)踐一次。實(shí)踐所帶來(lái)的知識(shí)印象和實(shí)際能力比課堂學(xué)習(xí)來(lái)得更加貼近而持久。就如,對(duì)于剛出生幾年的小孩子,不斷地告訴他如何走路,不如讓他自己多練習(xí)走路,在跌倒中吸取經(jīng)驗(yàn),在練習(xí)中掌握方法。所以,教師在教授高中信息技術(shù)的時(shí)候可以適當(dāng)增加學(xué)生的實(shí)踐機(jī)會(huì),讓學(xué)生能夠?qū)W以致用。
例如,教師在教授《表格信息的加工與表達(dá)(二)》這一章節(jié)的信息技術(shù)知識(shí)內(nèi)容時(shí),表格信息的加工和表達(dá)這一知識(shí)點(diǎn)所要講述的是如何制作表格和處理信息。教師可以讓學(xué)生自己在課堂上制作表格,由于信息技術(shù)所涉及的領(lǐng)域與計(jì)算機(jī)息息相關(guān),所以,一般的學(xué)校將為學(xué)生配置專門的信息技術(shù)教室,這個(gè)時(shí)候,教師可以讓學(xué)生在自己的操作界面上進(jìn)行表格的制作,學(xué)會(huì)自己摸索計(jì)算機(jī)操作和信息處理。如果是在常規(guī)教室里進(jìn)行理論教學(xué),教師也可以給學(xué)生布置制作表格并且處理信息的作業(yè)。如,根據(jù)表格構(gòu)建柱形圖,自己設(shè)置規(guī)定的表格標(biāo)題,根據(jù)表格填取表格中的平均值等要求。例如,教師也可以給學(xué)生布置一些班級(jí)任務(wù),讓學(xué)生能夠在完成班級(jí)任務(wù)的途中感受到信息技術(shù)的作用。如,可以定期選取班級(jí)學(xué)生進(jìn)行班級(jí)成績(jī)的表格制作,布置周末的數(shù)據(jù)表格制作作業(yè),讓學(xué)生在課堂上展示自己的操作步驟。
總而言之,由于信息技術(shù)設(shè)計(jì)到的大量理論知識(shí)和數(shù)學(xué)邏輯思維的構(gòu)思,對(duì)于學(xué)生的知識(shí)記憶和思維運(yùn)轉(zhuǎn)能力作了極大的要求,為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī),教師要做到寓教于樂(lè):結(jié)合游戲教學(xué)、開(kāi)展小組競(jìng)爭(zhēng)、增加實(shí)踐機(jī)會(huì)。
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