高俊明
在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,能夠讓學(xué)生學(xué)會在具體的場景中掌握信息技術(shù)的實際應(yīng)用,能夠更加準(zhǔn)確的幫助學(xué)生了解教學(xué)內(nèi)容,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率。本文主要分析了在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,情景教學(xué)法的應(yīng)用措施。
小學(xué)時學(xué)生成長和發(fā)展的重要階段,一部分教師受到傳統(tǒng)教學(xué)觀念的影響,跟學(xué)生之間缺少溝通交流,學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況無法傳達給教師,教師的課堂教學(xué)沒有針對性,影響了課堂教學(xué)質(zhì)量。情景教學(xué)法能夠立足于學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣開展教學(xué),讓學(xué)生身臨其境的內(nèi)化知識,確定了學(xué)生的課堂主體地位。教師能夠通過學(xué)生的表現(xiàn)了解學(xué)習(xí)狀態(tài),并針對性調(diào)整教學(xué)方法,有效提升學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)。
1 通過故事情境提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
小學(xué)生都愛玩愛笑,尤其喜歡聽故事,因此小學(xué)信息技術(shù)教師可以根據(jù)不同階段小學(xué)生的年齡和心理特點,結(jié)合本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),盡可能的為學(xué)生多設(shè)計出符合兒童學(xué)習(xí)興趣的故事,在信息技術(shù)教學(xué)課堂上通過創(chuàng)設(shè)教學(xué)情景,來讓學(xué)生身臨其境的感受到信息技術(shù)的應(yīng)用,提升課堂教學(xué)趣味性。故事情境也能夠有效把學(xué)生的計算機學(xué)習(xí)積極性提升起來,引導(dǎo)學(xué)生能夠主動探究。例如在學(xué)習(xí)《加工處理圖片》時,教師可以利用多媒體信息技術(shù),設(shè)定出金魚在魚缸外面呼救的故事情境,希望學(xué)生能夠通過自己的操作來把魚兒轉(zhuǎn)移回魚缸當(dāng)中。通過這種圖片展示方式,能夠把學(xué)生的參與積極性調(diào)動起來,很多學(xué)生都已經(jīng)開始積極討論解決方法。根據(jù)教師的教學(xué)知道,學(xué)生很快了解如何進行圖片的移動,學(xué)會操作更多的技能。
在接下來學(xué)生們還會學(xué)習(xí)到圖片的旋轉(zhuǎn)操作,教師可以創(chuàng)設(shè)出西游記的故事情境,學(xué)生們都聽過西游記的故事,里面分別有孫悟空、豬八戒、沙僧和唐僧四個角色。教師在圖片中故意把孫悟空的頭朝向改變,然后提出問題,如果悟空往這個方向走,是否能夠找到其他三個人呢?通過圖片觀察顯然是不能的,因此學(xué)生需要通過自己的操作把方向調(diào)正,就可以完成四個人的匯合。通過在課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣得到有效地提升,學(xué)生不僅能夠自己掌握各種操作技能,也能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,發(fā)展了創(chuàng)新能力。
2 通過競賽情境吸引學(xué)生主動加入
小學(xué)生都好玩好動,好奇心強烈,如果能夠通過競賽教學(xué)法提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生能夠主動積極的參與到課堂考學(xué)中,提升信息技術(shù)知識點的吸收能力和內(nèi)化能力。教師可以根據(jù)兒童好玩好動的天性,創(chuàng)設(shè)出競賽情境,在游戲中學(xué)習(xí)不同計算機的操作。學(xué)生們在競賽情境中也能夠更好的把自己的特長發(fā)揮出來,學(xué)習(xí)更多的知識點。
例如在學(xué)習(xí)《留住網(wǎng)上的精彩》時,在課堂中可以先給學(xué)生看一個有趣的網(wǎng)頁,然后提出問題:“大家看到的這個網(wǎng)頁,老師并沒有上網(wǎng),是怎么打開的?”教師通過講解讓學(xué)生了解,可以通過事先保存的方式,把網(wǎng)上資料保存在自己的機器上進行下載。教師可以把學(xué)生分成學(xué)習(xí)小組,然后讓小組成員分別承擔(dān)任務(wù),有的學(xué)生負(fù)責(zé)保存網(wǎng)頁中的文字,有的學(xué)生負(fù)責(zé)保存圖片,讓學(xué)生按照自己的喜好來保存網(wǎng)頁,看誰保存的完整、操作準(zhǔn)確。這種小組之間互相競爭完成學(xué)習(xí)任務(wù)的方式,能夠把學(xué)生的主體地位充分發(fā)揮出來,讓學(xué)生從被動接受轉(zhuǎn)變成為主動學(xué)習(xí),只有學(xué)生自己提升學(xué)習(xí)興趣,學(xué)生的思維才能夠打開,學(xué)習(xí)勁頭兒足了,有效提升了學(xué)習(xí)質(zhì)量。需要注意的是教師在創(chuàng)設(shè)競賽情境時要注意正確的引導(dǎo)和合理的控制,“友誼第一、比賽第二”,這樣才能夠讓學(xué)生在知識學(xué)習(xí)中更加公平公正,不會由于過度追求第一名而忽視了小組團結(jié)合作的過程。
3 通過創(chuàng)設(shè)情境培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力
新課標(biāo)政策要求教師在教學(xué)中要加強跟學(xué)生的交流互動,建立互動性強的教學(xué)課堂。在課堂教學(xué)中,小學(xué)信息技術(shù)教師需要充分尊重學(xué)生,創(chuàng)設(shè)民主課堂,在課堂中跟學(xué)生建立良好的師生關(guān)系,只有具備民主和諧的課堂教學(xué)氣氛,才能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力,促進學(xué)生的創(chuàng)新發(fā)展。首先教師要保證對待學(xué)生一視同仁,不能偏袒或者是歧視學(xué)生,而是要跟學(xué)生成為好朋友,在課堂中跟學(xué)生形成良好互助、共同進步的良好師生關(guān)系。教師還要在課堂中為更多的學(xué)生創(chuàng)造機會,把學(xué)生的積極性充分調(diào)動起來。
例如在學(xué)習(xí)《制作校園小報》這一課程時,教師首先把學(xué)生分成不同的學(xué)習(xí)小組,然后讓小組成員自己通過討論的方式來討論校園小報的內(nèi)容,有的小組通過討論想要根據(jù)最近的節(jié)日內(nèi)容來進行制作,有的小組通過分析之后,決定想要把大家最愛的動漫形象搬進小報中。這樣的小組成員能夠在民主和諧的氣氛下把自己的創(chuàng)造才能歐充分發(fā)揮出來,能夠有更多的空間發(fā)展創(chuàng)新。教師在課堂教學(xué)中通過設(shè)計出這種具有自由空間的情境,小組成員之間的自我探究時間更加充足,學(xué)生們互相討論學(xué)習(xí),制作積極性更加濃厚,校園小報的制作也能夠更快更好的完成。教師最后把學(xué)生完成的作品公開展示,并一一評價各小組的作品,大家共同來欣賞學(xué)習(xí),能夠有效提升課堂教學(xué)質(zhì)量。
4 通過問題情境提升探究意識
問題情境在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中屬于最常見的一種教學(xué)情景,問題情境的使用范圍十分廣泛,不用拘泥教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)形式,通過提出問題、解答問題,來幫助學(xué)生激發(fā)出創(chuàng)造的火花。教師在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境,能夠逐漸把學(xué)生引入到跟本節(jié)課教學(xué)重點相關(guān)的情境中,吸引學(xué)生的注意力,把學(xué)生的自主探究意識激發(fā)出來。在問題的思考過程中,學(xué)生自然而然的會形成一種心理緊張,想要通過自己的努力來解決問題,這就是問題情境的優(yōu)點。教師在創(chuàng)設(shè)問題情境時,要重視學(xué)生的興趣激發(fā),通過使用情境創(chuàng)設(shè)來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)情感,引導(dǎo)學(xué)生自主解決問題。
例如說在學(xué)習(xí)《制作特色賀卡》時,教師創(chuàng)設(shè)出這樣的情境:今天是母親節(jié),李明想要為媽媽制作節(jié)日祝??ㄆ?,卡片的內(nèi)容不能太復(fù)雜,一張或者兩張紙即可,里面既包含了圖片也包含了文字,但是李明想要說的話很多,祝福賀卡應(yīng)該如何制作呢?同學(xué)們立刻開始討論,最終大家通過討論想出了解決辦法,可以把賀卡上的文字進行縮小,或者是縮小行間距的方式,通過這種方式來制作出更加精美的祝??ㄆ?。教師為學(xué)生導(dǎo)入傳統(tǒng)賀卡,然后為學(xué)生展示出電子賀卡更加豐富的內(nèi)容,精美的電子賀卡擁有更加絢麗的色彩,也能夠播放優(yōu)美的音樂,能夠給對方美的感受。在課堂教學(xué)中提出問題,能夠為學(xué)生指出思考方向,良好的問題情境能夠把學(xué)生的思維充分調(diào)動起來,通過自己掌握和學(xué)習(xí)的信息技術(shù),自主探究解決問題。
5 結(jié)語
在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)能夠讓學(xué)生體會到主動探究學(xué)習(xí)的快樂,更加重視小學(xué)生的課堂主體地位,有效提升小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)效率,在確保提升學(xué)生科學(xué)素質(zhì)水平的同時,促進小學(xué)生的個性化發(fā)展。小學(xué)信息技術(shù)教師在教學(xué)中要多鉆研學(xué)習(xí),結(jié)合自身學(xué)科特點,設(shè)計出目標(biāo)明確、具教學(xué)針對性的情境模式,提升學(xué)生學(xué)習(xí)積極性。
(作者單位:博羅縣園洲第二中心小學(xué))