潘宇秀
摘要:興趣是學生學習最好的老師,也是學生學習知識,提高能力的最佳動力源泉。如果要想成功的教學,那就先去激發(fā)孩子們學習數(shù)學的興趣。學生的學習興趣激被發(fā)了,就能夠為學生構(gòu)建高效課堂。學生學習興趣一旦產(chǎn)生,他們就會主動參與,原學,樂學,喜歡上學數(shù)學課。而且學得活、學得好、獲得較大的成功。
關鍵詞:小學數(shù)學 低年級教學 學生的學習興趣
興趣的力量非常強大,它可以鼓舞和推動一個人成功。要是一個人對學習產(chǎn)生了濃厚的興趣,就會孜孜不倦地刻苦學習,就會用心去學,并會主動積極的參與到學習中,有信心去學,并克服遇到的困難。那么,在我們的數(shù)學學科教學中,應該怎樣才能讓學生對數(shù)學學習產(chǎn)生濃厚的學習興趣呢?下面我根據(jù)我自身多年來的數(shù)學教學經(jīng)驗,談談自己的一些體會。
一.在故事情境教學,激發(fā)學生的學習興趣。
興趣是學生最強大的學習動力,要讓學生變被動的學習為主動的“我要學”“我想學”,那么他們才會積極主動去自主學習探究,才會學有所獲、學有所成。在數(shù)學教學中,我認為結(jié)合當課的知識來創(chuàng)設故事情景,在故事情境中引出新知識。
比如:在執(zhí)教《認識平均分》這一課時,我運用了現(xiàn)代化信息技術手段 多媒體課件創(chuàng)設情景,通過ppt動畫來展示唐僧師徒西天取經(jīng)的故事。課件播放故事:一天,唐僧師徒死人在西天取經(jīng)的路上,看到一片桃子林,如果孫悟空摘了4個桃子回來,豬八戒分桃子,如果八戒和悟空分的桃子一樣多,那么必須如何分?學生就會想到平均分,每人得2個桃子。假設孫悟空只摘了一個桃子,可怎么分呢?(一人半個)這樣引入新課,揭示課題:“半個”還能用1、2、3、4、5這樣的整數(shù)來表示嗎?今天這節(jié)課,我們就來認識一個新的朋友,那就是分數(shù)。這樣的故事情景會使原來比較枯燥的新知富有了童趣,圖文并茂就會讓學生覺得很有趣,同時候速的抓住了學生的注意力,讓學生產(chǎn)生了濃厚的學習興趣,在上課伊始就讓學生產(chǎn)生了主動學習的動力。學生樂學,并積極主動去探究平均分的方法。
二.用信息技術手段,調(diào)動學生學習的興趣。
信息技術,為傳統(tǒng)數(shù)學課堂帶來的最直觀改變就是將多媒體教學設施引入了課堂教學,成為了現(xiàn)代教育中不可缺少的重要教學工具。平時我們的教學 經(jīng)常存在一個教育誤區(qū),容易犯老師“一言堂”的錯誤,一部分開小差的學生就很難聽明白,用信息技術輔助教學,教師不用講那么多,只需借助信息技術手段,比如課件、微課、flash等,便無聲地傳遞了教學信息,化學生被動的聽講為主動的去獲取知識,這樣以來,學生學得輕松,學的主動,對知識的掌握也很牢固。為構(gòu)建高效課堂打下了良好的數(shù)學基礎。信息技術手段與課堂的有機融合,調(diào)動了學生的學習興趣調(diào)動,還激發(fā)學生的主觀能動性,并挖掘?qū)W生的潛在能力。
相對于傳統(tǒng)的黑板+粉筆的單一教學模式,會讓人覺得枯燥無趣,而信息技術本身就有著直觀、形象、生動的特點,要是采用了信息技術輔助教學,能夠為小學數(shù)學課堂添加形象直現(xiàn)的圖片,生動的視頻資科等等。我一邊為學生講解故事,一本播放相應的圖片就是為了刺激學生的聽覺、視覺,讓學生集中注意力。在角王國有很多的角在玩耍嬉戲。有兩個角發(fā)生了口角大戰(zhàn),∠1對∠2說:“你看看我的兩條邊都比你的長,我比你大,你應該叫我老大?!倍?不服氣的說:“才不是呢,我比你開口大,所以我比你大多了?!眱蓚€人在爭論不休。向?qū)W生提問:同學們,你們說哪個角大呢?有什么方法可以知道呢?要是有了有趣故事和直觀形象的圖片做為學生導入情境,會讓課堂氣氛活躍。這節(jié)課就會吸引學生,學生關注度也會提升,很快的將學生導入本課知識的學習,提高數(shù)學學習效率。
三.學生動手去操作,發(fā)展學生學習的興趣。
“好動”是小學生的天性。小學生的特點就是好動,同時,對新生事物也充滿強大的好奇心,喜歡親身嘗試、體驗。數(shù)學課中,利用數(shù)學學具操作活動正好符合小學生的這一個性格特點。學生在進行用手實驗操作時,能自主調(diào)動各種感官參與到學習新知的過程中,從而,激發(fā)學生獲取新知的能力,同時又會產(chǎn)生新的疑惑,在獲取新知、產(chǎn)生疑惑,解答疑惑的過程中,無形的滲透了學科知識,突破了教學重難點。如:在教《平行四邊形面積的計算》時,我還沒有讓學生用公式計算,而是先給學生復習三角形面積公式,從而推導過程。接著,我鼓勵和引導學生運用這一些方法,自己去探索平行四邊形面積的計算方法。學生的思維就會比較活躍。就以紙剪的平行四邊形為學具,展開豐富多彩的探究活動。有的把平行四邊形轉(zhuǎn)化為長方形,有的轉(zhuǎn)化為三角形,最后學生在充分感知的基礎上,推導出平行四邊形的面積。這樣的課堂教學,體現(xiàn)了以學生為主體,充分調(diào)動了學生主動參與學習,取得了良好的學習效果。
四.組織趣味的游戲,增添學生學習的興趣。
孩子們最感興趣的活動就是玩游戲了,游戲和學習要互相滲透在學生的生活當中,在課堂上,將學科知識和學科的趣味性有機結(jié)合,并輔助多樣化的互動形式,就可以能幫助學生順利掌握新的學習內(nèi)容,同時,更重要的是學生在參與活動的同時,無形中學習到了新知,學習意識也能在游戲中形成和發(fā)展起來。如教《分數(shù)的基本性質(zhì)》一課時,我組織學生做有趣的游戲“比一比”,并伴于適當性激勵化的語言,學生就會很開心,爭先恐后地參與其中,使得課堂變成了孩子們的活動樂園。
總而言之,在小學數(shù)學的教學中,只要我們認真鉆研教材,有機的把趣味性游戲活動和教學重難點有機的整合,同時,教師要善于利用學生的特點去捕捉學生的興趣點,抓好課堂生成,采取多種教學方法,精心設計每一個教學環(huán)節(jié),使之有層次性,充分激發(fā)學生學習興趣。使他們在課堂上輕松愉快地獲取知識。
參考文獻:
[1]李文章:《小學數(shù)學教學中的思想情感交流》
[2]周 淑:《怎樣培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣》